A Sony anunciou Project Leonardo : um controlador fortemente personalizável que visa ampliar a acessibilidade para o PS5 e abrir as portas para muitos por aí com deficiência para jogar por mais tempo e com maior conforto.
Seus principais recursos incluem componentes e software físicos altos personalizáveis, bem como opções de colaboração com outros dispositivos para que os jogadores possam configurar seu controlador de uma maneira única que funcione melhor para eles.
Você pode assistir ao trailer de anúncio do projeto Leonardo aqui!
Começando com a personalização física, o Project Leonardo permite trocar tampas e botões analógicos em cada controlador, além de substituir esses botões por suplentes de tamanhos diferentes para tornar a experiência de usá -los mais confortáveis fisicamente para os jogadores.
Quando se trata de personalização de software, esse novo controlador permite vastas opções de mapeamento de botões, incluindo a capacidade de mapear a mesma função para botões diferentes ou mesmo várias funções (digamos R1 e R2), no mesmo botão. Essas configurações personalizadas podem ser salvas em perfis, permitindo que você alterne entre elas, dependendo do jogo / jogador.
Além disso, você pode emparelhar o Controlador Leonardo do Projeto com outros dispositivos, como o PS5 DueleSence Pad Standard. Isso permite que aqueles que se sentem confortáveis a fazer isso para misturar e combinar seus dispositivos, algo que os jogadores fazem há anos no PC. Ter isso disponível no PS5, finalmente, é uma ótima notícia para quem precisa.
Por fim, o Projeto Leonardo possui portas aux de 3,5 mm para que interruptores externos e acessórios de terceiros possam ser integrados à sua configuração, expandindo ainda mais o número de dispositivos que você pode emparelhar com o controlador.
Então, Morimoto, chefe da equipe de design que trabalhou no Projeto Leonardo, afirma: “Como os jogadores podem personalizar o Projeto Leonardo de acordo com suas necessidades, não existe um fator de forma ‘certo’. Queremos capacitá -los a criar suas próprias configurações. O controlador também pode aceitar combinações de acessos de acessibilidade flexivelmente para criar uma estética única. Estou empolgado que o design seja concluído através da colaboração com os jogadores, em vez de apresentá -los a um único fator de forma. ”
O que você acha do controlador do Projeto Leonardo? Você acha que parece melhor do que o Xbox Adaptive Controller da Microsoft? Deixe -nos saber abaixo!
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