Escape Academy: The Thresher – Guia “Under Pressão”
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Até agora, na Escape Academy, tudo foi bem controlado, mas o que acontece quando as coisas dão errado?Entre no debate e você verá Jeb correndo para consertar um tubo com vazamento, iniciar o desafio e se preparar para alguns quebra-cabeças de alta pressão!Assista no YouTube
Escape Academy: The Thresher – Guia “Under Pressão” #
Primeiro andar #
Interaja com a sala e você terá 5 minutos para sair da sala enquanto a água corre. Abra o estojo no canto da sala para obter uma chave pequena e use -a no cadeado embaixo da caixa do raio na parede.Vire o interruptor para dentro para desligar as luzes. Você pode virá -lo novamente se não puder ver em nenhum momento.Em seguida, no canto traseiro há uma impressão à mão. Pressione -o para abrir uma rachadura na parede com algumas ferramentas dentro. Você pode usá -los para arrancar as unhas da tábua na parede de volta na sala principal.Debaixo do conselho, diz “medo” . Para abrir a porta da grade, pressione “def” duas vezes e depois “ABC”, depois “PQR”.Segundo andar #
Na parte superior da escada, interaja com o fio e use os Clippers do seu inventário para obter a alça da válvula azul.O vermelho é o duplo amarelo, nenhuma válvula deve ser definida como 5, o amarelo é ímpar, o azul é mais do que amarelo, mas menor que o vermelho.Coloque a alça da válvula azul no meio e resolva o quebra -cabeça do número. Você precisa definir cada spinner de 1 a 6.Se o amarelo é estranho, pode ser 1, 3 ou 5. Sabemos que não pode ser 5, de modo que deixa 1 e 3.Se o amarelo fosse 1, o vermelho teria que ser 2, mas isso significaria que o azul não poderia ser mais do que amarelo, mas menos que o vermelho. Portanto, o amarelo é 3, o vermelho é 6 e o azul é 4.No interior, amasse o botão de rotação na manivela até que a chave aumente o suficiente para agarrá -la. Em seguida, use a chave enferrujada no fio cadeado para obter a handicam. Agora prenda a handicam no gancho onde você pegou a chave enferrujada e gire a manivela novamente. A resposta é como você pode ver na tela fora.Pressione “VWX”, “GHI”, depois “JKL” duas vezes.Terceiro andar #
Entre o lixo, pegue a folha de acrílico no sofá e depois outro da caixa de papelão nas proximidades.Agora vá para as tábuas do PIN ao lado da escada que você subiu e pegue a última folha.Prenda -os em cada uma das três placas para fazer um número e você recebe 510 .Isso abre a caixa de raio ao lado da saída. Para chegar à alça, vá para o cofre atrás das caixas de lixo no meio da sala, o método para abri -lo está dentro do assento do vaso sanitário ao lado das placas de pinos.O código move para trás todos os modelo, então A combinação é: círculo, círculo, quadrado, gire a roda, quadrado.Isso ilumina um W ao lado dos números na parede da placa de pinos. A combinação 510 com um “W” adicionado faz “510W” ou “Slow”.Quarto andar #
Assim que você subir na escada, use sua chave de fenda para abrir os painéis para pressão da água e umidade à sua esquerda. Faça o mesmo com a profundidade da água à sua frente e de todos os outros painéis ao redor da sala.Pegue os “dispositivos estranhos” da mesa de trabalho no canto.Nas paredes, você vê 2 mensagens enigmáticas. Pegue a planilha do Cypher no pilar ao lado da tabela de trabalho e use o código para descobrir:- A-N, B-O, C-P, D-Q, E-R, F-S, G-T, H-U, I-V, J-W, K-X, L-Y, M-Z
Quinto andar #
Do topo da escada, pegue a esquerda e abra a caixa de raio à sua frente para revelar um interruptor. Vire -o e envia energia para um conduíte próximo ao lado da escada que você apareceu.Para entender as letras, use seu martelo na caixa frágil ao lado da escada de saída para obter a folha de código.Seu objetivo é iluminar todas as caixas com as etiquetas amarelas no canto e depois usar a folha de código para saber qual carta tirar deles. O primeiro pela escada é o movimento, que você pega o “m” de .a seguir é Bend, da qual você pega o “D”.Em seguida é o fogo, do qual você pega o “eu”.Então finalmente há gentil, da qual você pega o “n” para fazer “mente” .A moral da história é: O medo desacelerará sua mente .Isso completa a lição de pressão e ganha o crachá de pressão para seus problemas.- Passo a passo da Academia de Escape: Prólogo – Guia de Introdução
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