O designer de jogo sênior de World of Warcraft Jeremy Feasel e o diretor técnico Frank Kowalkowski detalham algumas das grandes mudanças que ocorrerão no MMO da Blizzard.
A tão esperada BlizzConline finalmente aconteceu na semana passada. Com o evento adiado de seu calendário normal de fim de ano, tivemos que esperar mais alguns meses para ouvir notícias sobre a quantidade ridícula de títulos de sucesso da Blizzard. Especificamente para o World of Warcraft, isso significa que tivemos que esperar ainda mais tempo para uma atualização do patch 9.1 e para onde iremos nas Terras das Sombras.
Apesar de muitos dos grandes anúncios terem sido recebidos pelos fãs alguns dias antes, ainda havia muitas notícias para ficarmos presos quando o último patch do WoW, Chains of Domination, foi formalmente revelado, junto com novas zonas, masmorras, montarias, animais de estimação , e maw (nunca me canso desse trocadilho).
Durante o evento, tivemos tempo para conversar com o designer de jogo sênior de World of Warcraft Jeremy Feasel e o diretor técnico Frank Kowalkowski para conversar sobre algumas das grandes mudanças que estão vindo em nossa direção, incluindo o retorno a um sistema de equipamento PvE Valor Points, um novo meta-Torghast. sistema de progressão, mecânica de catch-up alt-friendly, conhecimento suspeito em forma de Arthas e aqueles rumores confusos de aplicativos móveis.
NewHotGames: Comecemos pelo princípio, o grande anúncio antes da BlizzConline foi a reintrodução dos Pontos de Valor de volta ao jogo, como um sistema de pilhagem PvE em escala. Muitos jogadores ficaram entusiasmados quando ele foi anunciado, mas conforme os detalhes surgiram, muitos acham que o sistema não vai tão longe quanto eles gostariam. Esta é a versão final?
Jeremy Feasel: acho que havia certas expectativas definidas pelo nome “Pontos de Valor”, que talvez tenham sido ligeiramente alteradas nesta iteração em particular. É importante enfatizar que estamos baseando esse feedback que recebemos para coisas como Mythic + e pilhagem de raid. Esta é a nossa iteração do patch 9.05 de Pontos de Valor. Está no PTR agora, então estamos ansiosos para ver o feedback dos jogadores. É um sistema que gostaríamos de continuar iterando no futuro, então espere ver mudanças reativas em Chains of Domination.
NewHotGames: a Blizzard foi elogiada recentemente por fazer hotfixes rápidos para coisas como itens do Anima drops e requisitos do Torghast que tradicionalmente os jogadores teriam que esperar por um patch inteiro. Podemos esperar mais do mesmo no futuro? Shadowlands vai ter um sistema de atualizações mais fluido?
Jeremy Feasel: Esse é o nosso objetivo. Queremos ser tão responsivos quanto possível, mas ser responsáveis em como o fazemos. Fizemos correções para os elementos que você mencionou porque eles são questões importantes no momento e fazer essas alterações não atrapalhou o jogo.
Na verdade, evitamos fazer mudanças realmente grandes, em coisas como os poderes da classe Covenant, porque muitos de nós, que somos grandes fãs de RPG e nerds de estatísticas, decidimos exatamente qual seria nossa combinação classe-especificação-Covenant muito antes do tempo, e jogar um monte de chaves nesse processo enquanto você está subindo de nível só faria você sentir que não pode tomar decisões firmes porque a Blizzard vai apenas continuar polindo e destruindo as coisas ao seu redor.
Sentimos que patches maiores, como Chains of Domination, são melhores quando fazem as alterações mais substantivas. Mas mesmo pequenos patches, como o 9.05, são ótimos porque podemos dar aos jogadores muito mais informações sobre as mudanças no caminho. Eles também nos dão a oportunidade de examinar o custo das mudanças nessas situações. Algo que vamos olhar com muito cuidado é se você é um jogador máximo de Renown e nós aprimoramos a habilidade Venthyr Covenant, e você é Kyrian e sente que precisa trocar, vamos tornar isso um processo o mais simples possível. Queremos que você sinta que pode fazer essa escolha durante as grandes mudanças de patch.
Frank Kowalkowski: Um dos pilares de nossa equipe é que o feedback é um presente. Quer venha de um fórum, uma postagem de mídia social ou de nossa própria equipe, nós ouvimos. Quando fazemos algo como a alteração do Ponto de Valor, podemos usar um patch menor, como 9.05, porque sabemos que teremos tempo no PTR para permitir que isso aconteça e fornecer às pessoas a chance de nos dar feedback antes de implementá-lo para toda a comunidade.
NewHotGames: Quando Shadowlands foi lançado, por causa da falta de sistemas como Artefact Weapons ou Azerite Powers, a expansão era mais amigável do que vimos nos últimos anos. Mas quando se trata de coisas como obter equipamentos lendários, é mais difícil ser pego. Você mencionou o desejo de fazer com que seja fácil alternar entre diferentes Covenants. Haverá sistemas de atualização para alts?
Jeremy Feasel: Com certeza. Tornou-se um ponto central do que fazemos por nossas grandes atualizações de conteúdo. Você viu coisas muito semelhantes, por exemplo, em Nazjatar e Mechagon com coisas como o sistema de engrenagem bentônica. Uma das coisas que estamos analisando ativamente agora é se você é um jogador novo ou está retornando, como será sua primeira semana em Chains of Domination? Queremos que você seja capaz de alcançar seus amigos de forma relativamente rápida, e há mais do que apenas Renome associado a isso. Há Anima, Stygia e Torghast poderes e habilidades utilitárias para atravessar e contornar o Maw.
Descer para o Maw para fazer o seu primeiro capítulo de questlines em Chains of Domination exigirá apenas que você tenha feito as primeiras missões para o seu Covenant, mas então vamos levá-lo de volta para as novas zonas de ataques Covenant quase agora mesmo.
Como um jogador alternativo, fico muito animado em fazer grandes atualizações de conteúdo como essa, porque significa que cada alternativo que eu iniciar será capaz de passar por vários níveis de Renown, obter um monte de Anima, obter um monte de equipamento legal imediatamente e começar a masmorrar imediatamente, o que é sempre uma sensação ótima.
NewHotGames: Com Shadowlands, há uma nova maneira de aumentar o nível ao máximo com o sistema Threads of Fate. Mas os jogadores perceberam muito rapidamente que optar por fazer a linha de busca da história na verdade o nivela mais rápido do que o novo sistema. Haverá ajustes à medida que avançamos para a versão 9.1 para ajudar as pessoas a chegar onde precisam ser mais rápido?
Jeremy Feasel: Sim, vamos continuar a fazer alguns ajustes na qualidade de vida pelo resto da vida de Shadowlands. Gostamos do sistema e também do novo método de nivelamento “tempo de cromo”. O nível de squish proporcionou uma experiência de nivelamento muito uniforme e queremos continuar a melhorar esse sistema, então espere ver mais de nós sobre todas essas coisas no futuro à medida que continuamos a adicionar melhorias.
NewHotGames: Vamos falar um pouco sobre Torghast. No final do patch 9.0, os jogadores já estão atingindo regularmente seu limite de Soul Ash e até mesmo limpando Twisting Corridors. Você mencionou que haverá novos andares em 9.1. Veremos um aumento na dificuldade? Que tal maiores recompensas? Quais são as mudanças funcionais reais lá?
Jeremy Feasel: Acho que essa é a grande questão. Assim que dissermos: ‘Ei, estamos fazendo uma ala totalmente nova, e ela tem uma nova arte e novos inimigos’, muitos jogadores que terminaram Twisting Corridors e terminaram seu grind Soul Ash provavelmente estão dizendo, ‘tudo bem, mas o que eu ganho com isso?’
Eu gosto de jogar Torghast apenas por diversão, porque sou um jogador roguelike, então tenho a mesma pergunta, e isso é algo que está ativamente em discussão agora. Queremos criar um novo sistema de meta progressão para Torghast que tenha algo para os jogadores que ficaram sem coisas para fazer e para os jogadores que estão tendo problemas e se sentindo sem recompensa. Um sistema que não só pode ajudá-lo a sentir que está progredindo, mesmo que não consiga completar as corridas, mas também tem muito mais coisas para os jogadores mostrarem e obterem. Não temos muito a anunciar hoje, mas está tudo em discussão agora.
NewHotGames: Com WoW tendo tantas classes, especificações e agora poderes Covenant, é difícil criar o nível de diversidade necessário para emular aquela sensação de roguelike? Geralmente vemos muitos dos mesmos poderes do Anima surgirem toda vez que fazemos uma corrida. Torghast é apenas uma “luz” semelhante a um roguel?
Jeremy Feasel: uma das coisas que estamos examinando, tanto no 9.05 quanto de uma forma maior e mais substancial em Chains of Domination, é fazer com que você saiba exatamente o que escolher em cada executar menos do status quo. Estaremos aprimorando e mudando muitos desses poderes subutilizados e subutilizados e verificando se todos têm pelo menos alguns desses poderes que mudam o funcionamento e a jogabilidade. Esse será o foco para os próximos patches.
NewHotGames: Atualmente, só há uma maneira de obter Legendaries. Isso leva os jogadores que querem apenas fazer PvP ou apenas raid, tendo que completar Torghast apesar de não ser o conteúdo que eles querem jogar. É justo esperar que os jogadores usem um novo sistema para se manterem competitivos com a jogabilidade que desejam realizar?
Jeremy Feasel: Bem, acho que algo que estamos sempre procurando é a melhor forma de dar aos jogadores uma experiência de jogo consolidada ao mesmo tempo em que abordamos o que faz sentido narrativo para a expansão. Desde o WoW clássico, PvPers têm entrado em raids e depois saído para Silithyst para minerar um monte de Thorium para criar seus equipamentos. Se você é aquele jogador competitivo de ponta, você sempre estará procurando por essa vantagem, então coisas como linhas de missão lendárias sempre serão algo que você desejará fazer. Cabe a nós torná-los o mais legais e divertidos para o maior número possível de jogadores.
NewHotGames: algo que os jogadores e a imprensa encontraram há algumas semanas foi o relatório de ganhos trimestrais da Activision, mencionando que para os jogos da Blizzard – incluindo World of Warcraft – haverá um foco baseado em dispositivos móveis no futuro. Qual será o papel dos dispositivos móveis no futuro do WoW?
Frank Kowalkowski: Remeto você para essa declaração. Não temos muito o que falar aqui. Estamos aqui para falar sobre Cadeias de Dominação. É aí que o foco da nossa equipe está agora.
Jeremy Feasel: Dito isso, estamos muito felizes com o sucesso de nosso sistema de missão móvel. Observou-se uma evolução incrível nas Shadowlands, e você continuará a nos ver apoiando esse sistema em todo o desenvolvimento de Shadowlands.
NewHotGames: Então, não faremos diários em nossos telefones tão cedo?
Jeremy Feasel: Acho que é mais divertido quando você está lá embaixo em Azeroth, explodindo coisas com bolas de fogo.
NewHotGames: Por falar em Azeroth, gostaria de falar um pouco com você sobre a tradição de Chains of Domination. Vimos muitos personagens até agora em Shadowlands desde a história de Warcraft, mas considerando o escopo da vida após a morte, ainda existem muitos rostos famosos que ainda não encontramos. Você tem planos com o 9.1 para que mais rostos familiares apareçam?
Jeremy Feasel: Essa foi definitivamente uma das coisas que surgiram bem no início do desenvolvimento de Shadowlands. Nós criamos uma lista realmente grande de diferentes personagens que todos queriam ver nas Shadowlands, mas você não pode contar muitas histórias. Tem sido divertido, do ponto de vista do desenvolvimento, assistir a esses novos artigos periodicamente, onde alguém encontra um personagem que talvez tenha um nome diferente e agora seja um esquilo no canto de Ardenweald ou algo assim, ou ‘oh, encontrei esse personagem que foi mencionado uma vez neste livro’. Dito isso, se você está procurando os principais personagens do WoW e quais tormentos eles podem estar sofrendo no santuário interno do Jailor? Sim, haverá alguns rostos familiares lá.
NewHotGames: Bem na minha cabeça no cinema Revendreth, Garrosh estava definitivamente lá, mas ainda não vimos seu rosto. Existem grandes nomes que podemos esperar na frente e no centro da versão 9.1?
Jeremy Feasel: Existem.
NewHotGames: Com a revelação cinematográfica, muitas pessoas ficaram chocadas ao ver o Anduin virar para o lado negro. Bad-uin já está em alta.
Jeremy Feasel: Já existe fan art. É ótimo.
NewHotGames: Há uma simetria muito clara com Arthas lá, mesmo com as notas musicais no cinema. Parece que você está deixando claro que Anduin não é responsável por suas ações – isso significa que Arthas não foi responsável por suas ações em Warcraft 3 e Wrath of the Lich King?
Jeremy Feasel: há um elemento da mitologia de Warcraft que podemos nunca voltar e ser super explícitos, porque é quase mais interessante se permanecer um mistério. Quando você estava jogando Arthas em Warcraft 3, era você? Era outra pessoa? Esse era o Jailor? Sabemos agora que o carcereiro pelo menos teve uma influência ali, mas quanto disso era inerente a quem Arthas era?
Nós construímos muito da mitologia de Arthas em todos os livros e histórias em torno dele, e eu acho que seria quase um desserviço definir muito as coisas lá. Muitas pessoas têm sua própria história de Arthas. Eu também acho que é importante em termos de como isso influencia as histórias de Sylvanus e Anduin que continuaremos em Chains of Domination de algumas maneiras realmente importantes.
NewHotGames: Você disse antes que planeja enredos de várias expansões com antecedência, mas quanto você muda as coisas no meio da expansão com base no feedback dos fãs? Especialmente para algumas das cenas mais chocantes como Sylvanas queimando Teldrassil em Battle for Azeroth, você já mudou os aspectos da história com base em reações adversas, ou sempre foi colocado em movimento?
Jeremy Feasel: No lado narrativo das coisas, começamos com um plano de alto nível de como queremos que todos os grandes arcos vão, mas depois que começamos a chegar ao solo e adicionar linhas de missão e personagens adicionais e missões secundárias, e revelando todas as cinemáticas menores que você vê nas diferentes zonas e nas buscas de final de jogo entre as grandes cinemáticas do jogo e as totalmente de resolução superalta, essas definitivamente têm uma influência no futuro. Portanto, podemos ter um arco geral, mas exatamente onde os personagens vão e como eles funcionam pode frequentemente mudar durante o curso de desenvolvimento.
Dito isso, neste ponto em nosso enredo para Shadowlands, estamos avançando muito solidamente. Estamos meio que no capítulo do meio dessa história – a seção dos vilões, onde podemos ver o que os bandidos estão tramando. Para este arco em particular, temos uma boa ideia de para onde queremos ir a seguir, e você verá um pouco disso no final do novo ataque, uma vez que seja desbloqueado. Acho que os jogadores vão realmente tocar com isso.
NewHotGames: pergunta final, então. Qual é a maior maneira pela qual nossa jogabilidade diária deve mudar em Chains of Domination quando for lançado?
Frank Kowalkowski: Depende muito do tipo de jogador que você é, acho que Chains of Domination tem algo que vai acomodar muitos estilos de jogo diferentes. Haverá pessoas que viram aquele animal de estimação Broker que farão tudo o que puderem para conseguir isso, mas se você gosta mais de conteúdo em grupo, vai chegar à nova megadungeon ‘Tazavesh’ e se preparar para experimente os modos difíceis e explore um pouco dessa tradição do Broker. Obviamente, se você é um Mythic + raider, sabemos o que você fará no primeiro dia. Acho que sua rotina diária vai realmente depender de qual conteúdo você é atraído. E acho que há muitos novos conteúdos diferentes para servir a qualquer estilo de jogo que você tenha.