InícioPc11 coisas que gostava de saber antes de começar Helldivers 2

11 coisas que gostava de saber antes de começar Helldivers 2

Helldivers 2 é um jogo enganadoramente profundo que não explica muito do que esconde. Isto também se aplica ao seu antecessor, que ajudou a cimentar o seu estatuto de culto. Helldivers 2 é o maior lançamento da Sony para PC, e pode ser visto como a sua primeira incursão no serviço ao vivo, por isso o jogo está agora nas grandes ligas. E a sua popularidade é visível, com mais de 360.000 jogadores simultâneos na PlayStation 5 e no PC – um grande salto em relação ao Helldivers original.

Helldivers 2 pode ter a aparência de um jogo de tiros cooperativo na terceira pessoa, mas se passar cinco minutos a jogá-lo, verá que é muito mais do que isso. Vai demorar algum tempo a apreciar tudo o que as suas mecânicas e sistemas têm para oferecer, e mais tempo ainda a compreender as nuances dos porquês e dos comos.

Tudo isto, para não mencionar as coisas que o jogo não ensina, pode fazer com que não tenha em conta algumas ferramentas importantes do seu arsenal e até mesmo perder alguns ajustes de jogabilidade realmente eficazes que podem mudar a forma como aborda certos momentos do jogo.

Neste guia, daremos algumas dicas cruciais para Helldivers 2 sobre como tirar o máximo partido das novas mecânicas, orientações sobre como as características clássicas evoluíram na sequela e, esperamos, partilhar algumas das lições que aprendemos nas primeiras horas do jogo.

Para ver este conteúdo, active os cookies de segmentação. Gerir as definições de cookies

Pode mudar o modo de disparo da arma, alternar a mira e verificar a contagem de munições

Helldivers 2 tem uma forma algo realista de manusear as armas de fogo, por isso é fácil perceber porque é que certas funcionalidades encontradas noutros jogos de tiros não estão neste jogo. Por exemplo, já deve saber que recarregar antes de o carregador estar totalmente vazio deita fora o carregador inteiro. Também deve saber que a interface do utilizador não mostra quantas balas restam no carregador atual, o que torna um pouco difícil decidir quando recarregar – a não ser que espere pelo aviso para recarregar.

Mas sabia que pode, de facto, ver quantas balas restam mantendo premido o botão de recarregar? Isto não só mostra o número de balas no seu carregador, como também desbloqueia uma série de outras opções para a sua arma. Para começar, é aqui que pode ligar ou desligar a sua lanterna. Sim, as lanternas existem em Helldivers 2 e podem ser muito úteis em missões nocturnas.

Existe também uma opção “automática”, que permite ao jogo decidir quando a liga ou desliga por si. Este menu oculto tem ainda mais opções úteis. Permite-lhe alternar entre os níveis de zoom da mira, assumindo que a sua arma vem com uma que tem várias opções de alcance. Também pode ajustar o modo de disparo (simples/automático/burst) a partir do mesmo menu.

Além disso, as armas desbloqueadas mais tarde oferecerão um controlo mais avançado. Por exemplo, pode controlar a cadência de tiro, o que é útil para armas com carregadores grandes e uma RoF elevada. Pode ser sensato limitar as RPM a algo mais manejável para conservar munições.

Pode fazer com que a mira funcione como no PUBG

Se é um jogador de PUBG, deve lembrar-se que, antes de o modo na primeira pessoa ter sido introduzido no jogo de tiro Battle Royale, o jogo usava um modo de mira híbrido. Por predefinição, manter premido o botão direito do rato permitia apontar na terceira pessoa, ao passo que clicar nele lhe permitia apontar para baixo.

Isto consegue o melhor dos dois mundos, pois permite-lhe sacar rapidamente uma arma (especialmente armas mais leves como SMGs e pistolas) para lidar com alvos a curta distância, enquanto mantém o ADS mais lento a apontar para inimigos à distância. Isto torna-se ainda mais crucial depois de começar a confiar nas miras das armas, porque vai ser muito estranho olhar através de uma mira destinada a alvos a 100 metros para disparar sobre um ao alcance de um corpo a corpo.

Para que isto aconteça, basta ir ao menu Options (Opções) e clicar no separador Gameplay (Jogabilidade). Altere o Modo de Mira Dinâmica para Sim. Também pode alternar o modo Lembrar Mira para Por Arma se quiser que o jogo se lembre do último modo de mira que usou para cada arma.

Fique sempre de olho no círculo

Não, isto não é mais uma desculpa para trazer o PUBG para este assunto. Estamos a falar do grande círculo (retículo) no centro do seu HUD, que normalmente fica mesmo por cima do ponto central. Se ainda não percebeu, o círculo é onde a arma vai disparar, enquanto o ponto é para onde a sua personagem está a olhar.

A melhor maneira de ver o desfasamento entre os dois é equipar uma metralhadora e fazer uma curva rápida. Vai reparar no tempo que o círculo demora a alinhar-se com o ponto central. Isto é especialmente verdade no caso das armas pesadas, mas o disparo é obviamente muito mais rápido no caso das armas ligeiras.

O retículo é também um bom indicador do recuo da sua arma. Se continuar a afastar-se do ponto central, provavelmente não está a fazer um bom trabalho a lidar com o recuo, o que significa que vai falhar muitos dos seus disparos.

Em suma, mantenha os olhos no círculo (onde a arma vai realmente disparar) para obter a melhor precisão, e não no ponto central. O menu de opções também tem alguns ajustes para tornar o HUD mais brilhante e alterar a sua opacidade – ambos devem ser usados se tiver tendência para o perder no meio do caos.

Como bónus para ajudar a controlar o recuo, certifique-se de que se move o menos possível enquanto dispara. Melhor ainda, agache-se ou fique de bruços para estabilizar ainda mais o recuo. Algumas armas exigem que esteja parado para as usar, claro, e será um desperdício fazer outra coisa.

Esta não é apenas uma skin fixe, é uma variante com estatísticas diferentes. | Crédito da imagem: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Pode encontrar Super Créditos (moeda paga) nas missões

A moeda paga de Helldivers 2 são os Super Créditos. 10 dólares compram-lhe 1.000 Super Créditos, por isso já percebeu a ideia. Os Super Créditos podem ser gastos na Super Store e para adquirir o Warbond (passe de batalha) premium. A loja só tem armaduras, até agora.

Os Warbonds, no entanto, têm todo o tipo de armas e armaduras cosméticas e funcionais. Estas são efetivamente variantes das existentes, adicionando habilidades elementares, trocando a taxa de fogo por danos brutos e assim por diante. A boa notícia é que Helldivers 2 permite-lhe adquirir esta moeda premium ao jogar as suas missões.

Se dedicar algum tempo a explorar, encontrará estas naves acidentadas que, na maioria das vezes, oferecem alguns Super Credits quando interage com elas e recupera o seu conteúdo. Outras vezes, pode ser uma Medalha ou uma Requisição. Procure faróis dourados no mundo, que o guiarão até à localização de achados importantes.

Como tudo o que encontra nas missões, os Super Créditos também são partilhados por toda a equipa, por isso não importa quem os encontra primeiro.

Pode evitar patrulhas/deteção

Apesar de Helldivers 2 ser principalmente um jogo cooperativo, também pode jogar a solo. Não pode jogá-lo totalmente offline, mas pode fazê-lo sozinho se quiser apenas disparar contra alguns insectos/robôs e recolher moedas e materiais de atualização.

Uma dica crucial que o pode ajudar a sobreviver mais tempo como jogador a solo é que não tem de atacar tudo à vista. Na verdade, a menos que esteja a perseguir um objetivo de missão específico ou a atacar um posto avançado, pode simplesmente evitar os inimigos noutros locais do mundo aberto.

Os inimigos têm patrulhas que os fazem andar por aí à sua procura, mas se tiver cuidado, pode esperar que eles passem e continuar o seu caminho. Também se encontram frequentemente no mapa, para que possa saber a área geral que estão a cobrir e para onde se dirigem.

Também é uma boa ideia tratar dos inimigos mais pequenos que podem chamar reforços antes de lidar com os maiores, mesmo que estes não representem uma ameaça maior. Se os matar antes que eles disparem o sinalizador para chamar mais dos seus parentes, pode lidar com as presas maiores em relativa paz.

No entanto, há outra coisa que precisa de ter em mente, enquanto jogador a solo…

Não fique demasiado tempo nas missões, a não ser que tenha um plano

Embora possa ser tentador usar o temporizador da missão para vasculhar cada centímetro da área da missão, como jogador a solo, pode querer terminar as coisas rapidamente depois de atingir o objetivo principal. Sim, vai perder algumas medalhas, supercréditos, etc., mas isso também significa que pode terminar as missões muito mais depressa, o que, por sua vez, lhe permitirá cultivar o que precisa de forma ainda mais eficiente.

O tempo de conclusão das missões recompensa a rapidez, por isso, correr contra o relógio só funciona quando a sua equipa está espalhada pelo mapa a cumprir uma série de objectivos em simultâneo. A XP de missão é também o que aumenta o nível da sua personagem, e o ideal é atingir o limite rapidamente para desbloquear todos os Stratagems possíveis.

Além disso, a presença do inimigo aumenta a cada minuto que passa.

Mais uma vez, isto pode não ser um problema para esquadrões organizados de quatro, mas os jogadores a solo têm de ter um cuidado extra para não morrerem e não conseguirem sair depois de passarem cerca de 20 minutos a cultivar e a completar objectivos. A maior presença de inimigos (e a frequência das patrulhas) é particularmente mais acentuada em dificuldades superiores a Média (3).

Por isso, não arrisque se o puder evitar.

Pode abater estas naves antes que elas larguem os Automatons. | Crédito da imagem: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Não subestime os danos e a utilidade das cápsulas de lançamento

Tal como no jogo original, Helldivers 2 utiliza muito bem as suas cápsulas de redistribuição como ferramenta ofensiva. Todos sabemos que pode matar um colega de equipa se aterrar em cima dele, mas o mesmo se aplica aos inimigos. De facto, as variantes maiores de inimigos sofrerão danos enormes com uma única cápsula – se não morrerem de imediato.

Qualquer um dos seus colegas de equipa vivos pode ajudá-lo a aperfeiçoar essa aterragem, marcando (spotting) o monstro que causa mais estragos. Todas as cápsulas de lançamento dão-lhe o controlo da sua trajetória nos últimos segundos da descida. Assim que vir os propulsores cor de laranja, pode mover o manípulo ou o WASD para ajustar a trajetória e bater em quem tiver o azar de estar no caminho.

As cápsulas de redistribuição também podem ser incrivelmente úteis para alcançar áreas que não conseguiria de outra forma. Embora o jetpack possa mais tarde ajudar na travessia, nem toda a gente tem ou quer ter um. Ao reposicionar, pode manobrar eficazmente a sua cápsula para aterrar no topo de uma montanha ou de uma estrutura e impedir que os inimigos consigam chegar até si, o que é sempre uma boa ideia.

Na verdade, um bom colega de equipa irá lançar o sinal que o traz de volta a um local estratégico para facilitar a concretização de qualquer um dos dois objectivos. Por isso, não se esqueça de tudo isto quando estiver a precipitar-se para o solo.

Os estratagemas de reforço e reabastecimento são partilhados

Por falar em trazer os mortos de volta, vale a pena ter em mente que os Estratagemas de Reforço e Reabastecimento são partilhados entre todos os jogadores. Por outras palavras, a equipa está a utilizar um número finito de ressurgimentos e reabastecimentos, por isso não seja descuidado com eles.

Um único Estratagema de Reabastecimento, por exemplo, serve para reabastecer toda a equipa, por isso não há necessidade de pedir dois deles, para depois deixar para trás dois que ficaram a meio e seguir em frente. Gerir bem isto é crucial nas dificuldades mais elevadas, pois os recursos tornam-se mais escassos e cada vida conta.

Chame os seus Estratagemas de Armas no início da missão

Os Estratagemas de Armas, marcados a azul na lista de Estratagemas, são armas poderosas que pode utilizar ou dar a um colega de equipa, como metralhadoras e lançadores de granadas. Não espere até ser atacado para as utilizar.

Pense nelas como armas que faltam no seu equipamento, por isso, habitue-se a chamar os Estratagemas de Armas assim que chegar ao chão. Isto também significa que essas armas – que são muitas vezes muito poderosas – podem ser reabastecidas mais tarde na missão quando encontrar munições ou chamar um Resupply Stratagem.

É suposto usar estas armas regularmente, por isso é melhor pensar nelas como ferramentas e não como um botão de pânico ou um movimento demasiado poderoso como os ataques orbitais ou os ataques Eagle.

Pode pedir uma extração assim que o tempo se esgota, mas talvez não o faça

Se tem uma equipa completa de quatro pessoas, é provável que se divida para vasculhar o máximo possível do mapa antes de sair. Muitas vezes, pode até adiar o objetivo principal até ter destruído todos os postos avançados inimigos, terminado todos os objectivos secundários e encontrado todos os potenciais objectos de recolha.

Tudo isso é muito bom, mas não se esqueça de ficar de olho no cronómetro. Se for até ao fim, é útil saber que ainda pode chamar o extrato mesmo antes de o tempo da missão chegar a zero, mas há um senão. Se o fizer, não poderá invocar quaisquer Estratagemas, mesmo que nunca os tenha usado.

O seu superdestruidor simplesmente não poderá fornecer qualquer apoio após o fim do tempo de missão, o que pode muito bem acabar por prejudicá-lo nesse último assalto. Pode ser feito, se tiver de o fazer, mas é muito melhor sair com bastante tempo no relógio, usar os seus Estratagemas e viver para lutar noutro dia.

Preste atenção às Passivas da Armadura e aos Traços das Armas

Quando vai ao seu Arsenal para se equipar para uma missão, é crucial adaptar a sua armadura e armas à tarefa. A armadura em Helldivers 2 não é apenas cosmética; ela pode oferecer vantagens passivas cruciais que podem ser a diferença entre a vida e a morte. A classe da armadura – leve, média, pesada – afecta a velocidade de movimento, a regeneração da resistência e o nível de proteção, mas as vantagens podem levar isso em direcções diferentes.

Por exemplo, uma peça de armadura pesada com uma determinada Passiva pode absorver todos os danos e impedir que danos que de outra forma seriam fatais o matem, ou pode oferecer resistência a certos elementos, impedir estados como hemorragias, proteger certos membros e assim por diante. A armadura ligeira tem mais vantagens individuais, como tornar mais difícil que os inimigos o detectem ou aumentar o tempo que os seus pings permanecem no ecrã.

Quanto às armas, o menu Traits indica-lhe se a arma pode ser usada com uma só mão e se tem penetração de armadura. Uma arma que pode ser usada com uma só mão é perfeita para transportar certos objectos e pode ser disparada a partir da anca sem afetar significativamente a velocidade de movimento.

A penetração da armadura é auto-explicativa e vai tornar-se uma necessidade quanto maior for a dificuldade da missão, pois mais inimigos terão um escudo ou usarão mais armadura em pontos cruciais. Também deve prestar atenção aos valores da cadência de tiro e dos danos, porque nenhuma variante é melhor do que a sua base.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES