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Gran Turismo 7 ps5 A análise técnica passa por mais de qualidade de imagem em 4K, rastreamento de raios, mais

Gran Turismo 7 está fora amanhã e, para dar uma idéia do que esperar em termos de desempenho, a Digital Foundry forneceu uma análise para a versão PS5.

De acordo com a Digital Foundry, o xadrez de 1800p do jogo foi atualizado para o 4K nativo, desde que o Gran Turismo Sport foi lançado. Juntamente com uma maior contagem de pixels, as imagens são aprimoradas graças à filtragem de textura, qualidade das sombras, qualidade de reflexão e muito mais. O DF diz que, embora não seja perfeito, “ajuda bastante a reduzir alguns dos artefatos visuais que você pode identificar no GT Sport”.

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O jogo também possui a adição de desfoque de movimento por pixel durante a jogabilidade real em resolução total, no entanto, não há opções de resolução mais baixa que possam ter permitido que o rastreamento de raios acelerado por hardware seja usado no jogo.

Um recurso essencial no Gran Turismo 7 é o rastreamento de raios acelerado por hardware, mas você é oferecido a opção entre usar o rastreamento de raios ou uma taxa de quadros mais alta. Ao usar reflexões com ray, o recurso é usado em todas as cenas que incluem carros – exceto a jogabilidade real. Isso significa que os replays e o sistema de menu usam o recurso, mas a taxa de quadros é limitada a 30fps, enquanto o rastreamento de raios remove o limite de desempenho.

O rastreamento de raios realmente faz brilhar a tinta do carro, pois a camada clara reflete a luz, permitindo superfícies realistas entre os veículos. Com as reflexões com rótulos, o resultado é “mais preciso, pois a tinta reflete não apenas o meio ambiente, mas também outros carros, bem como reflexões internas”. Quando ativo, o rastreamento de raios é aplicado a todos os carros e todos se refletem adequadamente.

Os carros são apresentados com um “alto nível de detalhe na estrutura de aceleração”, o que significa que você pode esperar reflexões precisas, especialmente em replays, mas o acerto no desempenho o torna inadequado para a jogabilidade, onde a polifonia tem como alvo 60fps.

Com replays de raio, a taxa de quadros é limitada a 30fps e é mantida na maioria das vezes. Os replays “correm de maneira muito consistente e ficam ótimos com as reflexões RT”, mas as condições do teste de estresse para a jogabilidade “têm um impacto semelhante nas repetições”, fazendo com que as coisas caam abaixo de 30fps. Uma vez que os carros são espaçados em uma corrida, o problema desaparece. Enquanto os replays sem o alvo de rastreamento de raios 60fps, as coisas são “principalmente sólidas”, mas uma grade “bem compactada” misturada com o clima inclemente causará quedas.

A Digital Foundry diz que está atualmente testando o Gran Turismo 7 no PlayStation 4 e PS4 Pro e publicará suas descobertas em breve.

Se você está se perguntando se deve ou não pegar o jogo, você deve conferir nossa revisão do Gran Turismo 7, onde demos um 5/5 porque é tão bom que provavelmente poderia “transformar jogadores casuais em petrolheads de genuíno”. Você também pode dar uma olhada no que outros críticos pensam através do nosso resumo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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