Gran Turismo 7 está fora amanhã e, para dar uma idéia do que esperar em termos de desempenho, a Digital Foundry forneceu uma análise para a versão PS5.
De acordo com a Digital Foundry, o xadrez de 1800p do jogo foi atualizado para o 4K nativo, desde que o Gran Turismo Sport foi lançado. Juntamente com uma maior contagem de pixels, as imagens são aprimoradas graças à filtragem de textura, qualidade das sombras, qualidade de reflexão e muito mais. O DF diz que, embora não seja perfeito, “ajuda bastante a reduzir alguns dos artefatos visuais que você pode identificar no GT Sport”.
Assista no YouTube
O jogo também possui a adição de desfoque de movimento por pixel durante a jogabilidade real em resolução total, no entanto, não há opções de resolução mais baixa que possam ter permitido que o rastreamento de raios acelerado por hardware seja usado no jogo.
Um recurso essencial no Gran Turismo 7 é o rastreamento de raios acelerado por hardware, mas você é oferecido a opção entre usar o rastreamento de raios ou uma taxa de quadros mais alta. Ao usar reflexões com ray, o recurso é usado em todas as cenas que incluem carros – exceto a jogabilidade real. Isso significa que os replays e o sistema de menu usam o recurso, mas a taxa de quadros é limitada a 30fps, enquanto o rastreamento de raios remove o limite de desempenho.
O rastreamento de raios realmente faz brilhar a tinta do carro, pois a camada clara reflete a luz, permitindo superfícies realistas entre os veículos. Com as reflexões com rótulos, o resultado é “mais preciso, pois a tinta reflete não apenas o meio ambiente, mas também outros carros, bem como reflexões internas”. Quando ativo, o rastreamento de raios é aplicado a todos os carros e todos se refletem adequadamente.
Os carros são apresentados com um “alto nível de detalhe na estrutura de aceleração”, o que significa que você pode esperar reflexões precisas, especialmente em replays, mas o acerto no desempenho o torna inadequado para a jogabilidade, onde a polifonia tem como alvo 60fps.
Com replays de raio, a taxa de quadros é limitada a 30fps e é mantida na maioria das vezes. Os replays “correm de maneira muito consistente e ficam ótimos com as reflexões RT”, mas as condições do teste de estresse para a jogabilidade “têm um impacto semelhante nas repetições”, fazendo com que as coisas caam abaixo de 30fps. Uma vez que os carros são espaçados em uma corrida, o problema desaparece. Enquanto os replays sem o alvo de rastreamento de raios 60fps, as coisas são “principalmente sólidas”, mas uma grade “bem compactada” misturada com o clima inclemente causará quedas.
A Digital Foundry diz que está atualmente testando o Gran Turismo 7 no PlayStation 4 e PS4 Pro e publicará suas descobertas em breve.
Se você está se perguntando se deve ou não pegar o jogo, você deve conferir nossa revisão do Gran Turismo 7, onde demos um 5/5 porque é tão bom que provavelmente poderia “transformar jogadores casuais em petrolheads de genuíno”. Você também pode dar uma olhada no que outros críticos pensam através do nosso resumo.