Poderia ser feito, mas daria muito trabalho.
O desenvolvedor de Halo, 343 Industries, disse que seria muito trabalhoso adicionar o modo cooperativo de 4 jogadores às duas primeiras entradas da série.
Em uma atualização sobre o Halo Waypoint, o coordenador de envolvimento e suporte da comunidade Tyler “Postums” Davis e o engenheiro de software sênior Sean “Scoops” Cooper responderam a uma pergunta da comunidade sobre se era possível trazer o modo cooperativo de quatro jogadores para as campanhas do Halo 1 e 2 na coleção Master Chief. A resposta curta? “Infelizmente não.” A resposta longa? “Bem, sim, poderíamos, mas seria * um monte * de trabalho”, aparentemente.
“Eu absolutamente amo essa ideia, mas no grande escopo de trabalho no acúmulo das equipes de necessidade de fazer e querer fazer, esta está mais abaixo na lista”, escreveu Davis.
“Abrir os jogos antigos para torná-lo um recurso oficial é o maior 10 possível na escala de complexidade. Agora, isso não quer dizer que não possa ser feito, mas em termos de relação esforço / impacto, acho que não é tão longe quanto atualizar o antigo código da rede cooperativa, ou trazer conteúdo perdido para os jogos, ou mesmo fazendo outras atualizações globais com atualizações de toda a coleção. No futuro, entretanto, eu não ficaria surpreso se os jogadores pudessem modificar o conteúdo do jogo para torná-lo realidade no PC. No futuro, quando o suporte de desenvolvimento principal para MCC acabar, a comunidade de modding será onde MCC viverá. Eu sei que isso é verdade, pois vimos muitos jogos no PC assumirem novas formas e vida útil mais longa por décadas, por meio de comunidades que se modificam. ”
Cooper acrescentou: “O código co-op de Halo 1 Remastered é muito codificado por aí, havendo apenas até 2 jogadores (ou pelo menos as partes de rede dele). Então, para permitir três ou quatro jogadores cooperativos, isso teria que ser resolvido e depurado primeiro.
“Então você tem que resolver as mudanças de conteúdo. Se bem me lembro, o segundo jogador surge no criotubo à direita do primeiro jogador. Mas onde estariam os outros? Quem são esses dois novos espartanos misteriosos? Clones flash de John 117? Portanto, mais pontos de spawn de jogadores teriam que ser adicionados e verificados. Além de outras atualizações relacionadas a scripts. Que corre o risco de impactar inadvertidamente o comportamento existente. Por falar em comportamento existente, há também a questão do design sobre o que isso significa para a dificuldade. O Halo 1 foi construído com dois jogadores em mente, mas o que acontece com mais? O jogo ficou mais fácil? Existem recursos suficientes para todos os jogadores?
“O código existente do Halo 2 está provavelmente mais pronto para possivelmente ir para 4 jogadores cooperativos. No entanto, você ainda tem as mesmas alterações / problemas de conteúdo que H1.
“Tanto o Halo 1 quanto o Halo 2 provavelmente também têm problemas de tempo de carregamento para descobrir se dois jogadores adicionais (e máquinas) foram adicionados à mistura.”
No mês passado, Halo 4 chegou à versão para PC de The Master Chief Collection, fazendo sua estreia na plataforma.