Segue o visual do jogo que não impressionou quando foi exibido no verão passado
O desenvolvedor 343 diz que seus esforços para melhorar os gráficos de Halo Infinite “finalmente chegaram juntos”.
No último Inside Infinite no site de Halo, o produtor gráfico Alex Le Boulicaut disse que as várias equipes da 343 haviam polido os visuais do título desde a revelação da jogabilidade em julho de 2020. Esta demo não impressionou os fãs, com 343 admitindo mais tarde que tinha “trabalho a fazer” nos gráficos do jogo.
“Após a demonstração da Campanha em julho passado, a equipe tem iterado continuamente em gráficos excelentes e trabalho de iluminação para oferecer uma experiência mais envolvente”, escreveu Le Boulicaut.
“Este nível adicional de polimento exigiu a coordenação de várias disciplinas, como: Gráficos, Iluminação, Ambientes, Personagens, Sandbox e muito mais. O esforço da equipe finalmente está se formando e estamos muito animados para compartilhar alguns dos resultados com nossa comunidade hoje!
“Com o mesmo espírito, revisamos regularmente as versões de Halo Infinite para Xbox com nossas várias equipes de parceiros. E, embora as imagens do trabalho em andamento que estamos apresentando hoje sejam capturadas em um PC – as quais aprofundaremos em uma postagem futura no blog – temos o compromisso de oferecer uma ótima experiência e alto nível de fidelidade visual em todas as plataformas. ”
Halo Infinite foi programado para ser lançado em novembro de 2020 junto com os novos consoles Xbox Series X e S da Microsoft, mas o jogo foi adiado até 2021. No final do ano passado, o jogo tinha uma data de lançamento no outono de 2021, com 343 prometendo melhorar seu gráficos.