Pode ser rudimentar, mas a IA pode recriar um jogo apenas assistindo a um jogo agora. Skynet pode’não esteja longe, certo?
Hoje, o Pac-Man faz 40 anos e, para comemorar a ocasião, alguns pesquisadores da empresa de hardware de jogos Nvidia estão trabalhando duro treinando uma IA baseada no jogo. Essa IA não era’criado para jogar Pac-Man, no entanto – foi criado para construí-lo.
O conceito é simples, embora a execução seja tão brutalmente complicada que vencemos’não explique isso em detalhes. A Nvidia criou uma IA de aprendizado e a colocou diante das imagens do Pac-Man sendo jogado – 50.000 partidas. Essa IA, GameGAN, extrapolou a compreensão das regras, recursos visuais e mecânicos do Pac-Man a partir das filmagens e depois começou a trabalhar – para criar uma versão totalmente funcional do jogo derivada de seus aprendizados.
GameGAN é nomeado para ‘redes adversárias generativas‘, e a Nvidia diz que é a primeira rede neural construída para imitar os mecanismos de videogame.
O resultado aqui é bastante chocante. Embora grosseira e um pouco lenta em comparação com a coisa real, a IA conseguiu recriar o Pac-Man de forma jogável – e em parceria com a Bandai Namco, a Nvidia planeja fazer a IA’s enfrentam Pac-Man disponível em seu site AI Playground no final do ano.
“Esta é a primeira pesquisa a emular um mecanismo de jogo usando redes neurais baseadas em GAN,” disse Seung-Wook Kim, pesquisador da NVIDIA e líder do projeto. “Queríamos ver se a IA poderia aprender as regras de um ambiente apenas olhando para o roteiro de um agente se movendo pelo jogo. E fez.”
Embora este seja um experimento interessante, apenas para mostrar o poder da IA e a tecnologia disponível para os pesquisadores da Nvidia, também tem implicações potenciais maiores: essas ferramentas podem ser usadas pelos desenvolvedores de jogos para que a IA ajude a gerar layouts no nível do jogo , por exemplo. Também poderia – da maneira clássica do skynet – ser usado para ajudar a treinar outras IA para outros fins.
Nvidia’postagem oficial no blog da AI’s O clone do Pac-Man apresenta um exemplo impressionante: de uma câmera em um carro, com uma IA monitorando o ambiente na frente da câmera e o motorista’s entradas para o veículo. Em teoria, a IA poderia aprender as regras de direção e como o carro se move na estrada apenas assistindo esse tipo de filmagem, da mesma maneira que a GameGAN conseguiu recriar Pac-Man.
Se você quiser saber mais sobre esse experimento impressionante, a Nvidia possui um post detalhado no blog e um artigo de pesquisa completo e extenso que aborda os detalhes de como foi realizado. isto’é impressionante e é a maneira perfeita de comemorar o Pac-Man’aniversário de s – na vanguarda dos videogames em 1980, e novamente agora.