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6 Mistérios não resolvidos de Skyrim, o ancião Scrolls 6 deve sair bem em paz

Na aula de escrita criativa, eles ensinam: mostre, não conte. Todd Howard e seu clã no Bethesda Game Studios obviamente fizeram anotações sobre isso, porque Skyrim é tudo sobre tropeçar em cenas enigmáticas e ser atraído para descobrir o que aconteceu aqui. Ele mostra um cadáver em algum lugar incomum, um conjunto incongruente de objetos ao seu redor, e sabe que você está puxado para a narrativa de uma maneira que ouvir um NPC dizendo sobre isso não alcançaria.

Assista no esperança do YouTubehere, espere que o ES6 deixe alguns segredos preciosos e estranhos sozinhos.

Skyrim é tão bom nesse estilo de contar histórias ambientais que uma parte de sua base de jogadores tem catalogado e descobrindo suas cenas misteriosas, fenômenos inexplicáveis ​​e pequenos detalhes que sugerem conspirações mais amplas desde o seu lançamento. O que é especialmente impressionante, por parte do detetive virtual e do desenvolvedor, é que muitos deles têm soluções e conclusões, como as ‘raposas de tesouro’, cujas rotinas de busca de AI levam você a áreas de tesouro de alto volume através de uma peculiaridade de programação. Os jogadores não estão apenas buscando significado – muitas vezes, os designers e escritores realmente pensaram sobre esses detalhes e apresentam mistérios para que eventualmente resolvamos e descobrimos.

Mas muitos não. Portanto, considere a lenda duradoura desses seis mistérios um argumento sobre o motivo pelo qual os Scrolls 6 do Elder 6 devem procurar não fornecer respostas a essas perguntas, mas para fazer novas. A última coisa que queremos é uma versão de RPG de Prometheus, barrelando através de nossa amada tradição, substituindo os atraentes pelo prosaico sem pensar. Vamos valorizar esses mistérios não resolvidos, e deixe-os inflamar nossa imaginação até que um novo jogo chegue com um novo conjunto de arranhões na cabeça.

Os símbolos dentro dos jarros de insetos

"" …Mas o que isso significa?

Espalhados pelo mapa do mundo, você encontrará vários insetos presos dentro de potes. São coisas bonitas para se olhar, e você nem precisa se sentir mal pelos minibeasts, pois eles não parecem exigir oxigênio ou comida lá e viverão indefinidamente dentro de sua morada de vidro. A comunidade encontrou cinco deles no total, e eles são exatamente o que o seu jogador precisa para desencadear a área da lareira.

No entanto, se você olhar atentamente na parte inferior das tampas da jarra, verá que cada um deles tem um símbolo rúnico estranho gravado nelas. Isso não é por acaso – alguém da BGS estava sentado e projetou um mapa de textura sob medida para essas cinco tampas de madeira, cada uma delas diferente. Por que ir a esse esforço para decoração?

O problema é que ninguém sabe o que as runas significam. As tentativas de decifrá -los criaram … bem, basicamente bobagens. Há uma teoria de que esses frascos possivelmente pertencem a um caráter amnésico chamado Rune que paira com a Guilda dos Ladrões e pode ter sido parte de uma missão posteriormente cortada que explica sua verdadeira identidade. Pessoalmente? Estou atraído pela ideia de que talvez haja mais de cinco frascos por aí no mundo …

Os esqueletos gigantes de KaGrenzel

Ok, este é adequadamente Prometeu. Apenas a sudeste de Mzulft está uma enorme ruína de Dwemer chamada Kagrenzel. Eles sempre mantêm um pouco de mistério, porque o destino do Dwemer permanece desconhecido e é inerentemente estranho passear pelos corredores do território de uma civilização perdida. Mas há algo sobre KaGrenzel que vai além dos calafrios habituais – são os esqueletos.

"" Veremos as origens desses ossos?

Três restos esqueléticos enormes dominam a área. Eles são muito maiores do que qualquer criatura já vista em Skyrim, maior que um gigantesco ou mesmo um dragão. E os ativos em si não são apenas versões explodidas de nenhum dos ossos do primeiro, o que significa que o BGS passou um tempo fazendo isso sob medida. Isso sugere que eles são importantes ou pelo menos pretendem estar em algum momento. Outra missão cortada, talvez?

Seja qual for o motivo de sua aparência, os megaskeletons fazem de KaGrenzel um dos locais mais irritantes do mapa do mundo. O que quer que estivesse aqui, há muito tempo, isso teria estragado você se você o conhecesse.

Um segredo sombrio no templo de Mara

"" Alguma literatura assassina.

Cena de seu próprio casamento, lar de alguns dos personagens mais benevolentes de Skyrim, Temple, para a deusa do próprio amor, o templo de Mara é um dos locais mais quentes e confusos em um mapa que não está exatamente cheio de vibrações quentes e confusas.

Então, quando você percebe que um dos quartos no andar de cima contém o infame livro ‘Um beijo, doce mãe’, ele levanta sua sobrancelha. Esta não é uma ficção erótica atrevida com vibrações incestuais, mas parece, mas instruções sobre como realizar um ritual que convoca um membro da Irmandade das Trevas. A irmandade sombria, é claro, é a organização que você se lembrará de todos os arco -íris, beijos e boas ações que eles realizam. E com isso quero dizer assassinatos.

Como este livro chegou aqui, de todos os lugares? Alguém viajou para participar de um casamento com os motivos sombrios em mente? Um amante desprezado, talvez? Ou talvez um residente permanente do templo simplesmente tenha enganado seu tomo escuro?

O Cavaleiro Sem Cabeça

"" Você já viu o cavaleiro sem cabeça?

Eu jogo o jogo há onze anos e nunca o vi, mas o cavaleiro sem cabeça é muito real. Bem, para ficar claro, ele é real no videogame. Os videogames não são reais. Na verdade, não há um cavaleiro sem cabeça que vaga em nosso plano de existência.

Entre as 22:00 e as 4 da manhã em Skyrim, porém, existe. Ele parece gerar aleatoriamente, em cavalo fantasmagórico, e monta sem motivo ou significado aparente. Ele não tem cabeça. É tudo o que sabemos sobre ele.

Por que ele está no jogo? Como ele perdeu a cabeça, se ele já teve um em primeiro lugar? Como ele consegue andar de cavalo naquele estado, muito menos se vestir de armadura? Não apresentamos nada a essas perguntas desde que ele foi visto pela primeira vez, e é improvável que fiquemos mais longe sem que alguém da BGS abordasse sua presença diretamente.

Diga o que, no entanto, eu absolutamente eu o tira se não soubesse que esse cara estava no jogo e por acaso o vi uma noite.

A conspiração da jóia da alma rorikstead

Em seguida, é o meu tipo favorito de mistério de Skyrim: o tipo que parece provavelmente nada a princípio, como se fossem apenas alguns jogadores com imaginações ativas buscando algo que não existe. Mas então você vai dar uma olhada por si mesmo e decide: sim. Sim, definitivamente há algo acontecendo aqui.

"" Que mistérios peculiares estão neste pequeno assentamento?

Assim é com Rorikstead, uma pequena vila sonolenta perto de nada em particular, onde uma pequena comunidade de agricultores simples vive em paz. Ou assim parece. Como existem algumas coisas que não se somam por aqui, como o fato de que todas as casas contêm uma jóia da alma, uma pedra mágica usada para abrigar as almas dos mortos em rituais arcaneos, e os livros sobre a adoração aedric espalharam. Sissel pede a Jouane que lhe ensine mais mágica em um ponto, quando ele traz sua voz a um sussurro e a incentiva a ser mais discreta, caso alguém ouça e aprenda “nosso segredo”.

Que segredo? Não tenho ideia de companheiro. Ninguém faz. Isso pode ser outro conteúdo de corte, o remanescente de uma linha de missão outrora profunda envolvendo os rituais sombrios dos habitantes de Rorikstead. Ou pode ser – e essa é minha preferência pessoal – um beco sem saída místico deliberado, uma dica atraente de que propositadamente não tem conclusão.

O destino do dwemer

"" Quem – ou o que – fez você?

Este é o grande item de ingresso para todos os Skyrim Loremasters, detetives, entusiastas e documentaristas. O que aconteceu com a raça anã que construiu tantas estruturas ao redor do mapa e que cedeu nas montanhas de Morrowind e Oblivion? O que aconteceu com as pessoas que eram tão avançadas que fizeram sentinelas mecânicas que ainda protegem os corredores hoje, muito tempo depois que o Dwemer desapareceu? É um mistério de décadas, e o que você está imaginando aconteceu com eles, é definitivamente mais interessante e satisfatório do que qualquer coisa que a BGS possa surgir neste momento.

Isso não é um pouco no desenvolvedor. É incrível no Lore e na construção do mundo. Mas quando você deixa um mistério correr assim, quando você deixa uma base de fãs entregar -a em suas mentes e realmente se apropriar, não há como encerrá -lo posteriormente. Ridley Scott, George Lucas e muitos outros cineastas foram seduzidos para responder às perguntas que seus fãs queriam responder, apenas para descobrir que não poderia haver explicação satisfatória possível, nada que não fez o velho material retrospectivamente bobo.

Em vez de qualquer tentativa de esclarecer esse famoso mistério, gostaria de ver o Elder Scrolls 6 construir um novo ponto de intriga com igual profundidade. Estes são os pequenos pepitas que nos fazem voltar ao jogo por uma década após o lançamento e nos enganam a pensar que estamos habitando um lugar real. Esses objetos cuidadosamente colocados, livros escritos enigmaticamente, linhas de voz inexplicáveis ​​e becos sem saída são o que tornam os jogos de rolos de Elder Special. Mais desse tipo de coisa.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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