Assassino’s Creed Odyssey é um jogo fantástico, mas há algumas áreas em que’gostaria de ver melhorias para a próxima entrada na Ubisoft’s sorrateira, série stabby.
Aqui estão as sete coisas que eu’gostaria de ver mudanças para o assassino’s Creed Valhalla:
Pare de matar assassinatos
Eu gosto bastante da direção do RPG em que a série foi adotada. Várias opções em conversas são boas, mexer com armaduras e armas que ajustam minhas estatísticas é bom. Mas os números de danos não funcionam em uma série de jogos sobre assassinatos.
Eu’m profundamente no DLC final para Assassin’s Creed Odyssey e quase no novo limite de nível. Eu’Eu coloquei a maioria dos meus pontos de habilidade na árvore de habilidades do Assassin. E ainda assim eu ainda posso’t assassinar pessoas metade do tempo.
Os ataques furtivos na Odisséia costumam ser apenas uma maneira de obter um ataque livre contra um inimigo difícil, para tirar um pedaço da saúde deles antes de combatê-los e todos os guardas ao seu redor.
A visão original para Assassin’s Creed lançou o jogador como uma lâmina na multidão, movendo-se invisível entre as massas. Vocês’d silenciosamente desvie seu alvo e derreta, ou você’bata neles, prenda-os e escape pelos telhados. Odisséia permite que você se esconda em um arbusto, esfaqueie alguém e depois tenha um recado de dez minutos.
Assassinatos devem ignorar os níveis. A luta deve ser o último recurso, a menos que você’re em uma guerra total. Se você tem as habilidades necessárias para escolher todos os alvos de um composto silenciosamente, o jogo deve explicar isso.
Trazer de volta o parkour
Enquanto ele’É bom poder escalar um penhasco, sinto falta das animações suaves e da corrida livre do velho Assassino’s Creed games – onde todos os apoios de mão faziam sentido e grandes estruturas se tornaram quebra-cabeças de navegação.
Muitos dos edifícios da Odyssey são os mesmos, e fica chato escalar cada um deles sem pensar.
Eu’Não estou esperando muito deste ponto para Valhalla. Tudo o que’vi até agora aponta para campos ondulados e planícies abertas. Cabanas de barro e casas de palha. O forte ocasional. Idade das Trevas A Inglaterra era plana. Mas talvez possamos voltar para o telhado correndo para o próximo, eh?
Copie e cole áreas
Tão bonita quanto a Grécia,’é muito grande. Não apenas isso, mas a maioria dos locais não possui personalidade própria. Se vocês’vi uma mina de sal, você’já vi todos eles. Confie em mim, eu sei – eu’eu li os comentários nos meus artigos.
Como eu disse na última seção, muitos dos edifícios também são repetidos. Vocês’sempre dimensionamos pontos de vista semelhantes. A única diferença real é a topografia. Atenas é coisa própria, mas eu não podia’Não lhe digo uma característica única sobre qualquer uma das ilhas espalhadas pela Grécia.
Dê-me um mapa menor e mais detalhado a qualquer dia. Um representante da Ubisoft disse recentemente Assassin’s Creed Valhalla venceu’não seja o jogo mais longo ou maior da série, então talvez nós’obterá um mundo mais denso.
Excesso de carga
Esse último ponto também vale para as missões. Eu’já fiz centenas deles em Assassin’s Creed Odyssey, e só me lembro de um punhado. isto’não é apenas porque a maioria deles funciona da mesma maneira,’s porque existe’é demais.
Devido ao volume de missões, você’somos incentivados a assumir o máximo possível de uma só vez e concluí-los com eficiência enquanto trabalha no mapa. Isso muda sua mentalidade para que você’está apenas assinalando as coisas em uma lista, em vez de satisfazer as necessidades de um doador de missões.
A maioria das missões de The Witcher 3 são mecanicamente iguais, mas esse jogo consegue investir você nas histórias que essas missões contam. Vocês’são atraídos pela narrativa, e os personagens fazem você se importar. isto’é difícil se importar quando você’re-malabarismo dez de cada vez e seu registro de missões está explodindo nas costuras.
Uma solução melhor seria fazer com que as missões se realizassem. Talvez uma missão em um local termine em outro, onde você escolhe uma missão que o envia para outro lugar. isto’é uma solução melhor do que o jogador marcando uma lista de tarefas sempre que pisar em algum lugar novo.
Pilhagem mais significativa
Eu gosto do saque em Assassino’s Creed Odyssey. Adoro mudar a aparência do meu personagem, misturar e combinar roupas e experimentar novas armas. Mas eu gostaria que o sistema de pilhagem fosse mais como Dark Souls do que Destiny. eu não’não precisa de dez versões da mesma coisa. Prefiro ter três versões totalmente diferentes de uma certa peça de armadura ou kit.
Isso não apenas torna o jogador mais investido em seus equipamentos, mas você’Reduzindo o tempo gasto no kit de desmontagem dos menus, que é um processo longo e trabalhoso.
Revisão furtiva
Existem 15 estúdios trabalhando em Assassin’s Creed Valhalla. Espero que em algum lugar lá, lá’s membros da equipe que trabalhou na série Splinter Cell. Aqueles caras e meninas sabem furtivamente.
Assassino’s O Creed perdeu sua furtividade social e, portanto, você só tem mais algumas opções: esconda-se nos arbustos, levante-se alto, use uma habilidade que o torne invisível ou fique escondido. Precisamos de mais opções para viabilizar furtividade.
Então ai’é o design de nível. Um efeito colateral dessas fortalezas e acampamentos copiados e colados é que eles’não foi projetado para rotas específicas. Eles’totalmente aberto e na caixa de areia. As rotas dos soldados se sobrepõem, eles’repleto de proteções, e o nível de design simplesmente não’não suporta táticas sorrateiras. Eu’gostaria de ver esses espaços mais personalizados – dentro de onde podemos pular pelas vigas.
Você pode até pegar uma folha do manual do Splinter Cell e introduzir luz e sombra como mecânico. Em vez de disparar luzes, você’mergulhando suas flechas com água e tochas de extinção.
Relaxe com mercenários
O sistema Mercenaries é como Shadow of Mordor’s Sistema Nemesis discado de volta. A idéia é punir os jogadores por atos ilegais que são testemunhados. Mas como o furto é quase viável, quase todos os seus crimes são vistos.
Os mercenários que entram na briga geralmente levam a brigas prolongadas, onde você envia habilidades de spam até que sua saúde diminua. E você pode facilmente se livrar deles, exibindo o menu e mantendo pressionado um botão, de modo que os torna meio inúteis. isto’é apenas outra coisa que mantém você nos menus e fora do jogo, como quebrar armas.
Enquanto nós’estou nisso, eu’Eu gostaria de ver uma revisão do sistema de combate. eu não’não quero bater em um homem 20 vezes antes de morrer. Eu’prefiro ser um canhão de vidro que mata rapidamente e é igualmente vulnerável, tornando as lutas mais uma dança mortal do que uma guerra de desgaste.