Os últimos dias dos estúdios de criação de jogos do Google no Stadia podem ter sido piores do que pensávamos.
Se a decisão do Google de fechar todos os estúdios de desenvolvimento internos do Stadia sem fazer um único jogo pareceu repentina, também foi assim para as pessoas que o Google dispensou.
Um relatório do Kotaku cobrindo os últimos dias das equipes de desenvolvimento do Stadia revelou que apenas na semana anterior, o gerente geral do Stadia e o executivo de jogos de longa data, Phil Harrison, disse a todos por e-mail que “[Stadia Games and Entertainment] fez um grande progresso na construção de uma equipe talentosa e estabelecendo uma forte linha de jogos exclusivos do Stadia. ”
“Vamos confirmar o envelope de investimento de SG&E em breve, o que, por sua vez, informará a estratégia de SG&E e 2021 [objetivos e principais resultados].”
O envelope de investimento a que Harrison se referia aqui não era nenhum, porque cinco dias depois, ele deu a notícia ao mundo que o Stadia acabou com a criação de jogos, pois reposiciona o negócio em torno da tecnologia de publicação e licenciamento. Foi quando as equipes descobriram sobre a decisão do Google de dispensá-los.
Em uma teleconferência de acompanhamento com as equipes afetadas, Harrison foi especificamente questionado sobre o que mudou entre o momento de seu e-mail e a decisão de encerrar os estúdios. De acordo com o Kotaku, Harrison disse aos desenvolvedores que a administração sabia da decisão do Google e se desculpou por seu e-mail enganoso na semana anterior.
Harrison também disse que a decisão da Microsoft de adquirir a controladora da Bethesda foi uma das razões por trás da decisão do Google, embora não esteja claro o que realmente significa.
Você pode ler o relatório completo no link no topo.