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A atualização do No Man’s Sky adiciona companheiros para levar com você em suas aventuras

Agora você pode atravessar o universo com companheiros.

A atualização do Companions para No Man’s Sky já está disponível para download gratuitamente.

Já disponível para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e PC, a atualização permite que você doma, reproduza, treine e até mesmo fale com as criaturas que encontrar.

Você pode adotar as criaturas e formar laços estreitos, e elas viajarão lado a lado com você enquanto você se aventura pelo universo. Você pode treiná-los para procurar recursos, encontrar perigos, fornecer luz, caçar fauna perigosa, encontrar assentamentos, escavar tesouros enterrados e minerar materiais.

Tratar bem seus companheiros fará com que eles ponham ovos que podem ser coletados e incubados. Você também pode usar o novo sequenciador de ovos do Space Anomaly para modificar geneticamente os ovos de seu companheiro em diferentes espécies. Você pode até trocar seus ovos com outros viajantes.

As personalidades serão definidas por espécies e ecossistemas, o que significa que não haverá dois iguais, e suas personalidades continuarão a se desenvolver conforme você aprofunda o vínculo. Você pode acariciar, alimentar e brincar com eles para aprofundar o vínculo.

Cada criatura adotada é equipada com um arnês neural que se conecta diretamente ao Exosuit. Isso permite que os pensamentos de seu companheiro sejam traduzidos e enviados diretamente para seus canais de comunicação internos.

A atualização também traz melhorias para tempos de carregamento e warp para jogadores de PlayStation 4.

Você pode consultar as notas do patch para a atualização de hoje abaixo.

No Man’s Sky 3.2 NOTAS DE REMENDAS

Companheiros Animais

  • As criaturas que foram alimentadas agora podem interagir para acessar as opções de ordenha, equitação e adoção.
  • Os jogadores podem adotar até seis criaturas ao mesmo tempo. Novos slots complementares estão disponíveis para compra com nanites.
  • Seus companheiros podem ser renomeados e, em seguida, personalizados com uma nova gama de acessórios e decalques.
  • Alguns acessórios, como a tocha ou lasers de mineração, serão usados ​​por seu companheiro enquanto explora o planeta.
  • Cada acompanhante tem uma personalidade própria, o que vai influenciar a forma como se comportam e pensam. Algumas espécies têm maior probabilidade de ter certas características do que outras, mas cada criatura é única.
  • O arreio da criatura tem uma ligação neural com o Exosuit, permitindo a tradução rudimentar dos pensamentos e desejos de seu novo companheiro.
  • Os companheiros ajudarão seus donos durante a exploração planetária, mas têm necessidades próprias. Eles precisarão de comida ou atenção periodicamente para prosperar.
  • Os companheiros precisarão ser cuidados por um longo período de tempo para ganhar sua confiança.
  • Durante a exploração, os companheiros ajudarão seus proprietários de várias maneiras, incluindo a exploração de recursos e edifícios; desenterrar minerais e itens especiais; caçar outras criaturas; e marcação de perigos.
  • Além de agir por iniciativa própria, os acompanhantes podem receber instruções específicas por meio de gestos do Menu Rápido.
  • Os jogadores de RV podem apontar diretamente para enviar seu companheiro a um destino.

Ovos Companheiros

  • As criaturas que foram bem cuidadas põem ovos.
  • Após um curto período de tempo, os ovos da criatura eclodirão em uma nova criatura, aparentada, mas distinta da criatura original.
  • As criaturas bebês têm proporções diferentes das criaturas adultas e crescerão até a maturidade com o tempo.
  • Os jogadores podem trocar ovos de seus companheiros premiados com outros jogadores.
  • Ovos de criaturas podem ser levados para o Seqüenciador de Ovo a bordo do Space Anomaly.
  • O sequenciador de ovo permite aos jogadores remixar o material genético de seus ovos em crescimento para produzir criaturas únicas e nunca antes vistas.
  • A sobredosagem de ovos no sequenciador pode causar reconfigurações dramáticas da criatura …

Melhorias de criaturas

  • Novos títulos relacionados a criaturas e companheiros foram adicionados ao Modificador de Aparência.
  • O custo de construção de Creature Pellets foi aumentado.
  • O tamanho da pilha de Pellets de Criaturas foi aumentado.
  • As criaturas não precisam mais de iscas avançadas para desbloquear as funções de colheita – qualquer criatura que tenha sido alimentada agora pode ser ordenhada.
  • Criaturas gigantes agora podem ser montadas.
  • As animações de locomoção de criaturas foram melhoradas.
  • Os efeitos das partículas emanando do esterco da criatura foram aprimorados.
  • As criaturas descobertas agora têm um ícone de formato diferente no visor de análise, para melhor distingui-las das criaturas desconhecidas.
  • Os ícones de criaturas no visor de análise foram deslocados para melhorar sua aparência.

Melhorias na IU

  • Os jogadores que usam um mouse e teclado agora podem usar teclas de atalho para selecionar opções diretamente em menus de diálogo e interações.
  • Os jogadores que usam um gamepad agora podem usar os manípulos analógicos em vez do cursor para mover entre as opções nos menus de diálogo e interações.

Otimizações

  • Os tempos de warp e carregamento no PS4 foram significativamente melhorados.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que fazia com que as “asas” do cargueiro fossem ocultadas.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que um sistema / base inválido aparecesse na lista de destinos de teletransporte.
  • Corrigido um problema que fazia com que as luvas ficassem fora de foco no modificador de aparência.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores que usam o Windows 10 relatassem incorretamente uma desconexão de rede.
  • Autowalk agora é cancelado automaticamente quando o jogador se move manualmente para frente ou para trás.
  • A missão Nexus de alimentação da criatura foi rebalanceada para levar em conta as mudanças no processo de domesticação.
  • As peças de base de concreto agora requerem pó de silicato em vez de carbono para serem construídas.
  • Corrigido um problema no Galaxy Map que fazia com que o texto Distância até o núcleo fosse cortado verticalmente, resultando em uma vírgula que parecia um ponto final.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores carregassem / baixassem um número excessivo de descobertas criativas.
  • Corrigido um problema que fazia com que a comida de Cronus tivesse um brilho extremamente brilhante.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Orbital Exocraft Materialiser tivesse um brilho excessivamente brilhante.
  • Corrigido um problema que fazia com que terminais especializados de base encaixassem incorretamente em salas grandes específicas.
  • Corrigido um problema que poderia causar um aumento nos tempos de carregamento ao tentar baixar dados de base de outros jogadores.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o texto incorreto fosse exibido ao coletar substâncias alimentares de algumas criaturas incomuns.
  • Corrigido um problema de RV que fazia com que a mochila do Exosuit ficasse invisível no inventário se o corpo do jogador fosse desligado.
  • Corrigido um problema de animação com as armas do jogador em VR.
  • Corrigido um problema que poderia causar dimensionamento incorreto da IU na RV.
  • Corrigido um problema de RV que fazia com que as telas da IU se movessem enquanto a IU estava fechando.
  • Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao fazer uma captura de tela no modo Foto no PC.
  • Corrigido um travamento de rede em plataformas Xbox.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que arquivos salvos muito grandes travassem durante o carregamento no PS4.
  • Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando o líder de um rebanho morria.
  • Corrigida uma série de travamentos relacionados à memória no PS5.
  • Corrigido um travamento relacionado ao áudio no PS5.
  • Corrigida uma falha de renderização no PS5.
  • Corrigida uma falha relacionada à visualização de objetos convocados (por exemplo, naves estelares).
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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