A última atualização do No Man’s Sky apresenta uma nova classe de nave biológica e uma nova missão de história.
Chamada de atualização do Living Ship, a atualização de conteúdo mais recente para Céu de ninguém também inclui “encontros espaciais misteriosos” e NPCs adicionais.
Os navios vivos são uma nova classe de naves sencientes e existem dezenas de variações geradas por procedimentos. Cada um tem seu próprio conjunto de tecnologias orgânicas únicas, também geradas processualmente.
A nova série de missões, Starbirth, “conduzirá os jogadores pelos antigos experimentos de Korvax”, que levaram à criação das naves estelares..
Você também entrará em contato com novos objetos espaciais e novas formas de vida estranhas, e os NPCs agora podem saudar seu comunicador no espaço. Espere novo estoque para venda ou solicite assistência.
A atualização também inclui algumas melhorias na qualidade de vida, otimizações e correções de erros.
Já está disponível no PC, PS4 e Xbox One.
Atualização No Man’s Sky 2.3 – notas de atualização
Navio vivo
- Introduziu um novo estilo de nave estelar, o Navio Vivo.
- Esses navios têm sua própria gama exclusiva de tecnologias orgânicas e não podem ser atualizados por meios convencionais.
- Ajuste seu estilo de jogo às restrições e benefícios desses técnicos orgânicos, ou escotilha e desenvolva novas atualizações de procedimentos para aumentar seu próprio navio personalizado.
Missões
- Incube seu Ovo Vazio e aprenda sobre a origem dos Navios Vivos com uma nova cadeia de missões, Starbirth.
- A conclusão dessas missões chocará o Ovo do Vazio em seu próprio Navio Vivo gerado processualmente.
- Navios adicionais podem ser chocados a partir de ovos subsequentemente incubados.
ENCONTROS DO ESPAÇO
- Ao usar o Pulse Engine para voar entre planetas, é possível encontrar objetos estranhos no espaço local.
- Abandone o voo de pulso para começar o encontro.
- Uma grande variedade de objetos estranhos e recompensas exóticas aguardam…
- Encontros diferentes têm chances diferentes de ocorrer com base nas características do sistema solar.
Trader Halls
- Além de objetos estranhos, os jogadores também podem encontrar navios mercantes que passam.
- Eles saudarão o jogador enquanto estiver usando o Pulse Engine e podem precisar de assistência, oferta para negociação e muito mais …
Qualidade de vida
- Se os jogadores estiverem em um grupo, mas não tiverem uma missão Nexus ativa, ao decolar da Anomalia Espacial, agora poderão optar por sair diretamente para o sistema de qualquer outro jogador do grupo..
- Corrigimos vários problemas que faziam com que mapas planetários e outras varreduras escolhessem uma gama de edifícios muito estreita. Os jogadores não devem mais ser enviados repetidamente para o mesmo prédio ao usar vários gráficos.
- Corrigido um problema que fazia com que os sinais de socorro levassem ocasionalmente a um local de embarque com o navio sem navio..
- Adicionado um botão de divisão instantânea para permitir que os jogadores dividam rapidamente pilhas de itens ao meio.
- Os jogadores agora podem pressionar os botões para aumentar ou diminuir o tamanho das pilhas, em vez de pressionar repetidamente.
- Corrigido um problema que impedia a Estação de Invocação de Exocraft de funcionar se colocada dentro de uma base.
- Melhorou o alcance da Estação de Invocação Exocraft, para permitir que a Exocraft seja convocada de qualquer lugar do sistema.
- Os planetas que você descobriu não precisam mais ser varridos repetidamente para ver seus recursos do espaço.
- Corrigido um problema que fazia o pop-up de recursos planetários piscar enquanto pulsava em direção a um planeta.
- Corrigido um problema que dificultava a entrada de estações espaciais em ângulos estreitos.
- Permissão de naves estelares reverter durante o vôo atmosférico se presa em outra geometria.
- O Recarregador automático do sistema de lançamento agora funciona enquanto o jogador está sentado no cockpit se o navio pousar.
- Controles aprimorados de natação em VR para dispositivos de VR que usam polegares.
- Aumentou significativamente a distância que os jogadores podem mover a câmera no modo Foto.
Otimizações
- Introduziu várias otimizações significativas da GPU na renderização do terreno.
- Introduziu várias otimizações significativas na geração de terrenos.
- Introduziu várias otimizações significativas de memória.
- Introduziu algumas otimizações menores de tempo de carregamento.
- Introduziu algumas otimizações menores e correções visuais na renderização em nuvem.
- Introduziu várias otimizações de renderização de água para PSVR.
Correções de bugs
- Corrigido um problema que fazia com que os Proximity Switchs fossem ativados por Exocraft vazio.
- Corrigido um problema que impedia que os decalques funcionassem ao personalizar as aparências do Exocraft.
- Corrigido um problema que fazia com que a interface do usuário do Analysis Visor tremesse em VR.
- Corrigimos vários problemas que dificultavam a deformação no centro da galáxia.
- Corrigido um problema que fazia com que a contagem de mortes fosse redefinida na missão final do Armourer se os jogadores entravam em um edifício durante o combate.
- Corrigido um problema que fazia com que plantadores de carbono ficassem indisponíveis para compra.
- As missões de construção do Nexus marcarão adequadamente o local de construção desejado se os jogadores deixarem o planeta no meio da missão.
- Corrigidos vários problemas que impediam que itens fossem retirados ou colocados em contêineres de armazenamento.
- Foi corrigido um problema em que os piratas ocasionalmente pediam valores muito incorretos ao negociar a paz.
- Corrigido um problema que poderia impedir que Portais de missões especiais no caminho de Artemis funcionassem corretamente se fossem deixados enquanto estavam em um estado ativo.
- Corrigido um problema que fazia com que um navio atracado em um posto avançado fosse colocado embaixo da plataforma de desembarque ao carregar no jogo.
- Corrigido um problema que fazia com que os ícones de filtro fossem alinhados incorretamente no Galaxy Map.
- Corrigida uma falha rara que poderia ocorrer ao se deformar para uma base após o uso de um Portal.
- Corrigido um erro que permitia reiniciar as missões do Nexus a partir do log da missão.
- Corrigidos vários problemas que poderiam fazer com que as missões do Nexus selecionassem sistemas estelares inadequados.
- Corrigido um problema que fazia as missões do Nexus enviarem jogadores para o prédio errado.
- Corrigido um problema que ocasionalmente fazia com que elementos visuais do Refinador pessoal fossem renderizados em primeira pessoa.
- Corrigido um problema que fazia o Personal Refiner não parar de animar quando o refinamento era concluído.
- Corrigido um problema que fazia com que os nomes de planetas desconhecidos fossem revelados por suas luas.
- Melhorou a posição dos marcadores HUD na interface do usuário do Analysis Visor.
- Melhorado o posicionamento da interface do usuário de reparo do navio em VR.
- Corrigido um problema que fazia com que a mira do navio tremesse.
- Corrigidos alguns pequenos problemas de texto nos objetivos das missões e no Guia.
- Corrigido um problema que fazia com que os filtros fossem aplicados incorretamente na Estação Espacial, Anomalia Espacial, fragatas e cargueiros.
- Corrigido um problema que tornava a Anomalia espacial muito verde ao usar HDR.
- Corrigido um problema que impedia que as alças de ejeção de VR nos cockpits do navio se acendessem quando o jogador entra no navio pela primeira vez.
- Corrigido um problema raro que permitia aos jogadores equipar armas na Anomalia Espacial.
- Corrigido um problema que impedia os painéis solares de reproduzir seu áudio.
- Corrigido um problema que fazia a luz da lanterna piscar enquanto se movia.
- Corrigido um problema que fazia com que as interações usadas recentemente fossem redefinidas logo após o carregamento.
- Corrigido um problema que fazia com que uma caixa de diálogo preta vazia aparecesse ao deixar um comerciante de tecnologia planetário.
- Corrigido um problema que fazia com que o inventário do processador de nutrientes fosse rotulado incorretamente.
- Atualizado o visual do cabo Bytebeat, para que ele seja distinto do cabo de teleporte.
- Corrigido um problema com o Bytebeat Switch que fazia com que a saída On Arpeggio Note disparasse quando não estava tocando um arpejo.
- Corrigido um problema no Bytebeat Switch que fazia com que as cores das notas fossem revertidas.
- Corrigido um problema no Bytebeat Switch que fazia com que os gatilhos fossem enviados para peças que não estavam ativas no sincronizador.
- Corrigido um problema no Bytebeat que fazia com que o visual ficasse fora de sincronia ao editar o andamento.
- Correção de várias falhas menores ao se esfregar na interface do usuário Bytebeat.
- Corrigido um problema que fazia com que as sondas piratas sempre falhassem quando o Pulse Engine estava ativo.
- Corrigido um problema que fazia o tutorial do Pulse Engine aparecer incorretamente no meio do combate.
- Corrigida uma incompatibilidade de texto nas recompensas permanentes, onde as recompensas permanentes da Mercenary and Explorers Guild eram rotuladas incorretamente.
- Corrigido um problema que fazia com que o Tutorial de Agrimensura seguisse em frente antes que o jogador tivesse realmente aprendido o Dispositivo de Pesquisa.
- Corrigido um problema que impedia a ligação Show HUD de trabalhar nos controles do teclado do PC ao pilotar um navio.
- Corrigido um problema que fazia com que várias peças de construção fossem desconhecidas ao iniciar um jogo no Modo Criativo, incluindo Silos industriais.
- Corrigido um problema que fazia com que os Buracos Negros não entortassem os jogadores se eles fossem abordados de alguma forma a pé.