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A BioWare pegou guardiões da galáxia e o escritor de deus ex é a melhor notícia que a empresa teve em anos

Você quase certamente ouviu falar de Mary Demarle – mesmo que você não saiba diretamente o nome. DeMarle, com créditos no Myst , Homeworld , deus ex Chefe de narrativa e escrita na Eidos Montreal desde 2011. Ela lidera o caminho com os títulos modernos de Deus Ex (que é a humanidade dividida e a revolução humana) antes de construir uma equipe de escritores para trabalhar no último título da Marvel.

Assista nos Guardiões da Galáxia de Youtubemarvel continua sendo um dos jogos mais bem escritos de uma geração.

DeMarle conhece a história. De dentro para fora. Basta olhar para a recepção crítica dos Guardiões da Galáxia da Marvel – praticamente todas as saídas que você quer mencionar foi sobre a escrita (mesmo que a jogabilidade tenha vindo com algumas advertências). Você também não precisa que eu lhe diga o quão muito considerado os Jogos Deus Ex-Revolução Humana, em particular, é notória entre os fãs de jogos narrativos por sua trama orientada a jogadores, ridiculamente boa caracterização e liberdade de escolha quando chegar para como as coisas acontecem.

Era música para os meus ouvidos, então, ouvir Demarle está se juntando à BioWare. Via Resetera, aprendemos que DeMarle ingressou na BioWare como diretor narrativo sênior. Agora, sabemos que o estúdio está trabalhando em Dragon Age: Dreadwolf e um novo Mass Effect. Então, em que as atenções de DeMarle podem se concentrar?

"" Um jogo com tantos personagens bobos não tem o direito de acertar tanto quanto ele.

Dado que o Dreadwolf é um caminho para o desenvolvimento, é improvável que DeMarle aceite lá – você espera que a história desse jogo esteja trancada e pronta para ir. Em vez disso, acho que DeMarle é uma contratação de Mass Effect. Olhe para a história dela; Faz sentido, certo? Narrativas ramificadas, escolhas lideradas por jogadores, ficção científica, heróis imprudentes sem nada a perder? A conta se encaixa. Além disso, como observa o PC Gamer, a Bioware estava contratando recentemente um diretor narrativo em Mass Effect. As estrelas estão se alinhando.

"" Geth, é você?

Por essa listagem de empregos, a Bioware estava procurando alguém para “fazer parceria com a liderança central para estabelecer a narrativa, a jogabilidade ramificada e a visão de personagem”. Na minha humilde opinião, o estúdio não poderia ter encontrado ninguém melhor do que DeMarle para o trabalho. Sua abordagem à narrativa interativa é inspiradora; DeMarle não se contenta em apenas ter a história que os batidos operam como unidades de acordo com a jogabilidade. Não, Demarle prefere a jogabilidade e a história para elevar um ao outro, perguntando sempre ‘como as coisas que escrevo podem ajudar a enfatizar as coisas que a jogabilidade precisa?’

Em uma entrevista que fiz com DeMarle no início deste ano, aprendi o quão bem ela disputou uma equipe de escritores sem comédia para torná-los genuinamente engraçados. Aprendi como ela colocou sua equipe com cerveja gratuita para afrouxá -los, ajudá -los a perder suas inseguranças e compartilhar seu trabalho. Aprendi como ela incentivou sua equipe de redação a explorar suas próprias tragédias pessoais e experiências de vida para melhorar melhor os personagens dos Guardiões da Galáxia da Marvel. E tudo isso parecia uma segunda natureza. DeMarle, verdadeiramente, é um corte acima.

"" Não estamos recebendo Shepard no próximo jogo, então quem será nosso herói?

Saber que DeMarle pode trazer a mesma sensibilidade, esse mesmo olho agudo para a natureza humana (e, suponho, alienígena), e essa abordagem centrada no ser humano para escrever para a Bioware faz meu coração pular uma batida-pense no que uma equipe sob DeMarle’s A orientação pode fazer com Krogans, com salarianos, com o quarian. Já sabemos que o novo jogo de Mass Effect também vai lidar com o Geth; A opinião de DeMarle sobre o trauma interpessoal e intergeracional nos guardiões da galáxia da Marvel foi exemplar – talvez agora ela possa explorar a natureza da inteligência artificial, o problema com a consciência se destacou de uma única entidade física, como um krogan solitário lida com o fato de sua raça pode não continuar – e o que isso significa para eles, em particular.

Como os melhores episódios de Star Trek, Futurama, Black Mirror ou The Twilight Zone, Mass Effect é rico em oportunidades para experimentos de pensamento filosófico. Pelo que joguei em Deus Ex e Gotg, não há uma pessoa melhor trabalhando em jogos agora para voltar ousadamente ao Mass Effect World Than DeMarle.

Desejo a ela toda a sorte do mundo com seu novo emprego, e mal posso esperar para me envolver com os frutos instigantes de seu trabalho.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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