Em uma entrevista ao LA Times, o presidente da Blizzard, Mike Ybarra, discutiu a monetização de Diablo Immortal e as críticas que enfrentou.
Desde o seu lançamento, muitos jogadores e fãs de Diablo manifestaram aversão ao número de microtransações, juntamente com o custo de atualizar totalmente um personagem, deixando muitos para comparar Diablo Immortal com um título móvel de pagamento para ganhar.
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O jogo em si supostamente ignorou o lançamento na Holanda e na Bélgica devido às caixas de pilhagem do jogo que atravessam as leis contra os RNGs nos dois países.
Ybarra disse ao jornal que o estúdio está ciente das queixas e que, apesar disso, o jogo tem uma classificação alta e mais de 110.000 análises de usuários na App Store da Apple. As queixas, de acordo com o estúdio, não são representativas da comunidade como um todo.
“Quando pensamos em monetização, no nível mais alto, era: ‘Como proporcionamos uma experiência livre de Diablo a centenas de milhões de pessoas, onde elas podem literalmente fazer 99,5% de tudo no jogo?'”, Disse Ybarra.
“A monetização entra no jogo final. A filosofia era sempre para liderar com ótima jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas possam passar por toda a campanha sem custos. Desse ponto de vista, me sinto muito bem com isso como um Introdução a Diablo. ”
Seguindo o LA Times, sem fornecer números específicos, um porta -voz da Blizzard afirmou que a maioria dos jogadores imortais da Diablo não está gastando dinheiro no jogo. A empresa também afirma que 50% dos jogadores são novos na Blizzard.
Diablo Immortal já está disponível para iOS, Android e PC e, se você estiver apenas iniciando o jogo, confira nosso guia sobre a melhor aula de partida para solo e PVP. Se você está tentando decidir qual facção escolher, aqui damos algumas dicas para tomar essa decisão importante.