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A Capcom tem que obter o Street Fighter 6, e não apenas por causa do 35º aniversário da série

Este ano, lutador de rua vira 35 anos. Sim, tem sido muito tempo desde que o primeiro jogo apareceu nas arcadas, revolucionando o conceito de luta com, er … dois personagens jogáveis ​​e botões sensíveis à pressão enormes que purimíam seu punho cerrado em mincêmia como você tinha que martelá-los ridiculamente difícil de obter ataques pesados. Sim. Não é isso que a série é lembrada por nada. A série é realmente lembrada para lutador de rua 2 , claro. Na verdade, é fácil imaginar um mundo onde esse primeiro jogo nunca tem uma sequência, e que mundo pior que é – sem lutador de rua, não há kombat mortal, nenhum rei dos lutadores, nenhum instinto assassino … não vale a pena pensando sobre. Assista no YouTube. A diferença entre lutador de rua e sua sequela aumenta o que eu acho que ser um padrão interessante na série; um fluxo e refluxo que corresponde ao status numerado do jogo. Eu coloquei assim: Jogos de lutador de rua numerados são cheios de grandes idéias, mas por uma razão ou outra são falhos, ou lutam para ganhar graduação de uma ampla audiência. E os jogos pares pares sopram as portas sangrentas. No lado, temos os combatentes de rua 2 e 4 – sem dúvida creditados em trazer popularidade mainstream de volta ao gênero de luta por ocasião de ambos os lançamentos. Street Fighter 2 inaugurou uma idade de ouro de arcade lutando em todo o mundo durante os anos 90. No final dos anos 2000, Street Fighter 4 foi a vanguarda de uma nova geração de jogos de luta, onde a conectividade on-line atuou como uma droga de gateway para o crescimento explosivo na cena competitiva. Street Fighter 4, de muitas maneiras, levou a EVO de salões de baile do hotel para a Baía de Mandalay. No lado estranho, temos um lutador de rua (uma bagunça maravilhosa que era totalmente necessário para chegar ao segundo jogo), o terceiro jogo gravemente entendido (que indiscutivelmente enorme calculou maliculando por um dos mais reconhecíveis e amados lançamentos de videogames de Todo tempo quase inteiramente), e Street Fighter 5 … que é, agora, um ótimo jogo que será sempre assombrado por problemas de netcode e falta de qualidade e conteúdo no lançamento. Como o Street Fighter faz 35 anos, é imperativo que a Capcom certifique-se de que o Street Fighter 6 segue o padrão. Por que quero dizer: é absolutamente chave que este é um jogo sólido de rock que tem um impacto cultural que enxutam através do gênero. Isso não é apenas para entregar um jogo de qualidade, ou – é sobre preservar o status de lutador de rua. Qualquer um com um cérebro concordaria, o que você acha dos jogos, esse lutador de rua é o coração batendo do mundo de luta. É o originador. Mortal Kombat vende mais, e talvez o KOF tenha uma faixa mais dedicada, mas o lutador de rua é aquele. Status do Street Fighter como o jogo ‘chumbo’ em EVO, por exemplo, sempre se sentiu praticamente assumido. Mas isso pode não ser o caso por muito mais tempo. Como Connor escreveu sobre recentemente, um grande jogador está chegando para uma fatia de jogos de luta. Riot Games tem ‘Project L’ – um lutador curioso em conjunto no universo da League of Legends. O jogo claramente quer sacudir jogos de luta, e tem os irmãos de canhão – os fundadores da EVO e criadores do Best-biológico GGPO Netcode – anexado. Nos anos 90, houve uma batalha pela coroa dos jogos de luta – e o rei dos combatentes nunca foi realmente em contenção, apesar do nome. Há indiscutivelmente não foi realmente um vencedor. Em vez disso, o Street Fighter e o Mortal Kombat tomaram caminhos divergentes, com o primeiro tornando-se o coração do gênero e este último tornando-se o vasto vendedor de vendas populistas (como demonstrado pelo desempenho de SF4 / 5 e MK 9 a 11). O projeto de Riot quer ser essas duas coisas. Quer a coroa. Nesse sentido, o Street Fighter 6 pode ser a sequela mais importante que esta série já viu – desde aquela segunda, de qualquer maneira. Mais uma vez, é imperativo que a Capcom acende. E outro banger até serve seria a maneira perfeita de celebrar o 35º, de qualquer maneira. Como eles podem fazer isso? Bem, o Netcode tem que ser localizado. Lutador de rua finalmente tem que descobrir o que ele quer fazer para um modo de jogador único (minha previsão? Alguma espécie de excesso de estilo Krypt com missões e coisas para links lutas e desbloquear equipamentos). E Capcom finalmente tem que encontrar um modelo de monetização é feliz com, onde pode apresentar lutador de rua como um ‘jogo de serviço’ sem fazer fãs querer furacão chutar-os no rosto. Também precisa parecer certo, e uma transição para o motor é o momento ideal para redefinir a maneira como Ryu e tripulação aparência. Basta olhar para o que a mesma transição fez para a série Monster Hunter. Como alguém que realmente gosta de lutador de rua 5, e como o tipo de nerd maluco que realmente tem um lutador de rua japonês original 4 Vewlix Arcade Armet sentado aqui em seu escritório, eu estou obviamente animado para a 35th de Street Fighter. Mas também estou ciente de que isso poderia ser um momento perigoso para a série. Aqui está esperando que a Capcom faça as chamadas certas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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