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A Epic está mantendo em mente os tamanhos dos jogos com a tecnologia Nanite do Unreal Engine 5

Com o esforço de trazer ativos com qualidade de filme para os jogos com o Unreal Engine 5, alguns tamanhos preocupantes de jogos estão prestes a aumentar.

Uma das características mais impressionantes estreando na Epic Games’ Unreal Engine 5 é Nanite, que permite aos desenvolvedores trazer ativos de qualidade incrivelmente alta para os jogos e não se preocupar com orçamentos de polígonos ou LODs.

A filmagem mostrou ativos tão detalhados que’foi projetado para o filme CG, tudo rodando em tempo real na demo, sem grande impacto no desempenho. Mas com todo esse aumento em detalhes, é preciso se perguntar se isso também significa que os recursos do jogo serão enormes em tamanho por causa disso..

Graham Wihlidal, engenheiro de renderização sênior da equipe Unreal Engine, respondeu a essa mesma pergunta no Twitter. Embora Wihlidal não’Para entrar em detalhes, ele confirmou que a Epic está muito ciente dessa preocupação, observando que a tecnologia foi projetada para criar jogos e não demonstrações estáticas.

Não é possível compartilhar detalhes técnicos no momento, mas essa tecnologia destina-se a distribuir jogos, não demonstrações de tecnologia, portanto, os tamanhos de download também são algo que nos preocupa.

– Graham Wihlidal (@gwihlidal) 13 de maio de 2020

Isso obviamente não’Não responda a todas as nossas perguntas, mas’É pelo menos reconfortante saber que a Epic levou isso em consideração ao criar Nanite. isto’Também vale lembrar que nem todos os jogos do Unreal Engine 5 farão uso dessa tecnologia.

O chefe da Epic, Tim Sweeney, está muito entusiasmado com o Unreal Engine 5 e a Epic’parceria com a Sony, elogiando o PS5’s SSD acelera e espera que esses avanços também impulsionem a tecnologia no PC.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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