Com o esforço de trazer ativos com qualidade de filme para os jogos com o Unreal Engine 5, alguns tamanhos preocupantes de jogos estão prestes a aumentar.
Uma das características mais impressionantes estreando na Epic Games’ Unreal Engine 5 é Nanite, que permite aos desenvolvedores trazer ativos de qualidade incrivelmente alta para os jogos e não se preocupar com orçamentos de polígonos ou LODs.
A filmagem mostrou ativos tão detalhados que’foi projetado para o filme CG, tudo rodando em tempo real na demo, sem grande impacto no desempenho. Mas com todo esse aumento em detalhes, é preciso se perguntar se isso também significa que os recursos do jogo serão enormes em tamanho por causa disso..
Graham Wihlidal, engenheiro de renderização sênior da equipe Unreal Engine, respondeu a essa mesma pergunta no Twitter. Embora Wihlidal não’Para entrar em detalhes, ele confirmou que a Epic está muito ciente dessa preocupação, observando que a tecnologia foi projetada para criar jogos e não demonstrações estáticas.
Não é possível compartilhar detalhes técnicos no momento, mas essa tecnologia destina-se a distribuir jogos, não demonstrações de tecnologia, portanto, os tamanhos de download também são algo que nos preocupa.
– Graham Wihlidal (@gwihlidal) 13 de maio de 2020
Isso obviamente não’Não responda a todas as nossas perguntas, mas’É pelo menos reconfortante saber que a Epic levou isso em consideração ao criar Nanite. isto’Também vale lembrar que nem todos os jogos do Unreal Engine 5 farão uso dessa tecnologia.
O chefe da Epic, Tim Sweeney, está muito entusiasmado com o Unreal Engine 5 e a Epic’parceria com a Sony, elogiando o PS5’s SSD acelera e espera que esses avanços também impulsionem a tecnologia no PC.