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A história pública “não combinava com a que vimos” – a Valve explica por que Campo Santo trabalhou no Half-Life: Alyx

Em 2017, o desenvolvedor do Firewatch Campo Santo lançou um emocionante trailer de In The Valley of Gods – uma aventura em primeira pessoa que se passa no Egito.

Um ano após o anúncio, o Campo Santo foi adquirido pela Valve. Logo depois, os desenvolvedores do Firewatch começaram a remover In the Valley of Gods de suas biografias do Twitter. Logo se deu conta de que os desenvolvedores haviam colocado Em Vale dos Deuses em espera para trabalhar em outros projetos da Valve, incluindo Half-Life: Alyx.

O cofundador da Campo Santo, Jake Rodkin, divulgou esta declaração:

“Para os fãs ansiosos por In the Valley of Gods, é’provavelmente está claro que o otimista ‘2019’ no final do anúncio, o trailer não é’vai ser preciso. No final, Valve Time faz de todos nós tolos. Mas sim, os desenvolvedores da antiga equipe de Campo Santo se juntaram a outros projetos da Valve, incluindo Half-Life: Alyx. Como você pode imaginar, nossa experiência no gênero aventura em primeira pessoa é bastante relevante.

“Você ouve muito sobre como, na Valve, você pode trabalhar com o que deseja. Acontece que’é verdade, e lá’s muito trabalho disponível. Ao nos integrarmos à Valve, ficou claro que havia muito trabalho valioso a ser feito no Half-Life: Alyx. Alguns de nós começamos a dar uma mão e, desde então, nos dedicamos em tempo integral ao projeto quando ele se aproxima do lançamento. Da mesma forma, alguns ex-Campos estão trabalhando no Dota Underlords, outros no Steam e assim por diante. Então, para responder sua pergunta a partir de hoje, o desenvolvimento do Vale dos Deuses está suspenso – mas certamente parece um projeto para o qual as pessoas podem e podem retornar. E quando isso acontece, nós’encontraremos uma maneira emocionante de informar os fãs.”

Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com a Valve sobre Half-Life: Alyx e perguntamos ao programador e designer Robin Walker como essa série de eventos se desenrolava internamente..

“Isso não’realmente não acontece de maneira diferente da maneira como tudo está acontecendo na Valve, o tempo todo, ou seja, quando as pessoas terminam pedaços de trabalho, elas frequentemente observam o que está acontecendo,” Walker explicou.

De acordo com Walker, a estrutura de forma livre da Valve – como o próprio Walker é claramente um líder, mas ele se chama simplesmente “programador e designer” – permite que as pessoas escolham, em certa medida, o que elas’eu gostaria de fazer. Às vezes, os planos atrasam quando as pessoas se posicionam em um local onde suas habilidades serão mais úteis a qualquer momento.

“Então, não havia escolha em nenhum momento em que o pessoal do Campo deveria se juntar a nós, ou algo assim,” Walker disse. “Eles estavam aqui e ali. Um ou dois se juntaram a nós quando terminaram uma peça e, com o tempo, mais se juntaram a nós. Eles não’Tudo vem para Alyx. Alguns deles estavam trabalhando em outros lugares da empresa também. Eu não poderia’não lhe diga exatamente o que fez cada um desses indivíduos fazer essas escolhas. Quero dizer, na época havia pessoas se juntando à Alyx meio que constantemente. “

Uma das razões pelas quais o Alyx foi tão tentador para os desenvolvedores é porque foi tão longe. A Valve sabia que esse jogo ia ser lançado e estava em um estado em que você podia ver o potencial e ver exatamente o que pessoalmente poderia trazer para ele.

“Eles podem demorar um pouco e ver, ‘Ok, como animador, eu posso fazer isso, aquilo e aquilo melhor. Eu’vou vir e fazer isso,’ como queiras,” Walker me disse. “E então, eu acho que há’este momento está construindo constantemente.

“Quando você atingiu os últimos dois anos,’é realmente apenas uma questão de pegar o que temos e fazer com que tudo pareça melhor, jogue melhor, coloque essa camada final de polimento nele. eu penso isso’é muito atraente para muitas pessoas – dependendo do tipo de coisa que você’já fiz no passado, seja qual for o projeto que você’por vezes, pode ser muito divertido passar de um projeto que pode estar descobrindo um monte de coisas abstratas, para um que’temos uma quantidade muito finita de trabalho concreto para fazer.”

Walker comparou quando estava trabalhando no Dota 2 por três anos. “isto’é apenas uma maratona interminável que se estende para o futuro para sempre, e’é muito divertido trabalhar em um jogo diferente,” ele disse. “Eu’estou gostando muito do fato de que em quatro dias, nós’Vou ter que consertar vários bugs, e assim por diante. Mas mentalmente, posso tirar uma grande parte disso da minha cabeça e deixar de lado porque eu’acabei com isso, de uma maneira que você nunca consegue fazer nesses jogos de serviço.

“Então, as pessoas andam pela empresa e trabalham nas coisas. Essa foi a história, especialmente em relação ao Campo Santo. A história sobre isso publicamente não’realmente não combinam internamente com o que eles viram ou nós vimos. Era natural que as pessoas que circulavam pela empresa empregassem suas habilidades em algo que achavam que poderia se beneficiar com isso..”

Confira nossa Half-Life: Alyx review para ver por que VR’O aplicativo matador de s vale o seu tempo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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