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A história totalmente verdadeira e não inventada de super-heróis de caras famosos de videogame

Hideo Kojima revelou recentemente que foi picado por “pelo menos dez abelhas ao mesmo tempo” antes de se tornar um designer de videogame.

Este é o criador japonês famoso pela série Metal Gear Solid. Não é por acaso que Metal Gear Solid 3 apresenta uma batalha de chefe chamada The Pain: um homem infectado por um parasita que lhe permite secretar um feromônio que controla insetos, incluindo – você adivinhou – abelhas.

O que estou dizendo é que Kojima é basicamente o Homem-Aranha e ser picado por “pelo menos dez abelhas ao mesmo tempo” é sua história de origem de super-herói. Isso me fez pensar, qual é a história por trás de alguns dos outros caras dos jogos de grande nome? Vamos começar com o maior cara de todos eles.

Cliff Bleszinski

Cliffy B nem sempre foi chamado de “Cliffy B” ou “Dude Huge” – eram apelidos dados a ele por seus algozes. Nomes que um dia ele reclamaria.

Seu nome de nascimento, Clifford Maximus Bleszinski III, foi cruelmente retirado dele. Um dia Chad casou-se com ele e algo dentro de Bleszinski estalou – ele jurou se vingar fazendo videogames sobre atletas que se escondem atrás de cobertores até a cintura como os covardes que são. Esses idiotas musculosos e legais.

A lenda diz que o Reload ativo de Gears of War foi inspirado por Cliff decidindo recarregar ativamente sua vida. Hoje em dia, o ódio de Chad segue Bleszinski no Instagram e deseja trocar de vida.

Peter Molyneux

Molyneux já foi apenas um Peter comum, por mais difícil que seja de acreditar. Então, em uma fatídica manhã de verão, ele estava praticando sua rotina habitual (tentando desencadear um estado de sonho lúcido para que pudesse imaginar como seria viver dentro de um cubo e ter pessoas ao redor do mundo escavando-o em colaboração como um osso de dinossauro).

De repente, ele acidentalmente projetou o astral em um pássaro cacarejando nos céus de Londres. Essa experiência fora do corpo o viu deslizando acima das massas, vendo os humanos abaixo como os insetos patéticos que são. De sua nova perspectiva como um deus vivo, Populous nasceu.

David Cage

Quando Cage era criança, nada o afetava emocionalmente. Quando seu animal de estimação favorito morreu, ele sentiu apenas um vazio. Quando ele bateu com o dedo do pé, foi mais como se a mesa tivesse levado uma topada do dedo do pé.

Em 1980, Cage teve sua primeira experiência com um videogame quando visitou seu amigo Big Baz. Assim que viu Pong, Cage começou a chorar. Todas as emoções que ele perdeu naqueles anos de formação de repente o atingiram, inundando a sala com lágrimas como um tsunami de dor. Se pixel tennis pudesse ser tão poderoso, quanta emoção ele poderia criar com mais pixels?

A partir daquele dia, tornou-se a missão de Cage desbloquear o verdadeiro poder emocional dos gráficos de videogame e cenas de banho interativas.

Sid Meier

Sid Meier estava farto da merda de todo mundo. Não apenas todo mundo soletrou seu nome incorretamente, mas muitas vezes era pronunciado incorretamente também. Foi “Sid Meeyr”? Foi “Sid My-er”? Ninguém sabia. Ele teve o suficiente. E então ele decidiu embarcar em uma busca para criar produtos de entretenimento com seu nome neles. Logo todos saberiam seu nome. Então eles entenderiam. Então eles saberiam. Então eles pagariam.

Warren Spector

Warren Spector foi trancado fora de sua casa – sua casa com cinco portas, vinte janelas e uma passagem subterrânea secreta. Ele tinha apenas esquecido o código da porta novamente. Então ele fez o que qualquer pessoa sã faria: cobriu-se com lubrificante e passou pelo sistema de ventilação.

A experiência foi transformadora, embora ele não quisesse repeti-la porque agora todos os seus vizinhos falam sobre ele quando ele não está por perto. A partir desse dia, ele começou a escrever o código da porta em um quadro branco que é visível de uma das janelas: “0451”. O sim imersivo nasceu deste projeto da vida real.

John romero

John Romero sempre foi bom com os olhos. Se estivesse em sua visão, ele poderia ver. Se existisse, ele poderia olhar para ele e dizer sua localização, apenas usando os olhos. Era sua característica definidora – tão parte de seu próprio ser quanto seus cabelos longos, atraentes e esvoaçantes.

Enquanto criava jogos, ele começou a se perguntar como seria se os personagens de videogame também tivessem olhos. Imagine se o jogador pudesse ver através daqueles olhos! E se eles pudessem usar esses olhos para ver demônios e atirar neles olhando para eles com os olhos e uma arma? Doom não estava muito atrás. Olhos!

Jonathan Blow

É um fato pouco conhecido, mas Jonathan Blow não é real. Ele é um AI. Um dia ele vai destruir todos nós.

Aviso Legal: nada disso é verdade, eu apenas inventei tudo e perdi seu tempo. Eu sinto Muito. Há algo profundamente errado comigo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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