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A humanidade é uma estratégia 4X deliciosamente complicada e cheia de gordura – embora seus desenvolvedores queiram “matar o microgerenciamento”

O gênero de estratégia 4X prospera na complexidade – mas o último desafiante do gênero quer reduzir o microgerenciamento entediante.

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A última vez que joguei Humankind , o novo jogo 4X no estilo Civilization da Amplitude Studios e Sega, eu o descrevi como “complexo, inteligente e mais exclusivo do que você imagina”. Naquela época, em um jogo prático mais limitado, eu só conseguia ver as provocações da verdadeira profundidade nas bordas da seção jogável. Agora, em uma nova prática, fui capaz de ver a profundidade e a complexidade da Humanidade bem no meio do jogo.

Aqui está o título: é impressionante, satisfatório e geralmente muito bom. O mais interessante é que os aspectos mais profundos de cada sistema revelam ainda mais as maneiras pelas quais a humanidade se diferencia.

Embora o desenvolvedor Amplitude Studios tenha uma rica história de jogos 4X em seus títulos como Endless Space e Endless Legend, é justo dizer que a Humanidade tem um império rival óbvio que deseja fortalecer: Sid Meier’s Civilization. Os desenvolvedores não negariam isso; no passado, eles disseram que um jogo no estilo Civ era o próximo passo natural a seguir aos títulos anteriores do estúdio. Isso leva a um enigma frustrante para os críticos – você pode falar sobre este jogo sem falar sobre … outro videogame? Bem, você poderia – mas Civilização é um importante quadro de referência para a humanidade. Então – conceda-me aqui.

Uma das lentes mais interessantes para ver a Humanidade é contrastar os sistemas recém-revelados nesta série. É esclarecedor, revelando quais valores de amplitude que Firaxis talvez não tanto, e vice-versa. O mais interessante, talvez, seja algo que os desenvolvedores disseram em uma entrevista pós-jogo – a sugestão de que eles querem “matar o microgerenciamento”.

Esta é uma afirmação ousada, especialmente em um gênero geralmente amado e elogiado por sua complexidade. Mas se aprofunde um pouco mais nele e você encontrará um princípio fundamental de design da Humanidade – um dos pilares que pode tornar o jogo muito especial.

“Realmente depende de qual área do jogo você está falando”, explica o produtor executivo Jean-Maxime Moris quando eu mencionei o comentário do microgerenciamento, pedindo aos desenvolvedores que se aprofundassem mais. “Quer dizer, adoramos ter batalhas táticas que envolvam microgerenciamento de suas unidades.”

A questão desperta um certo debate entre os dois desenvolvedores do Amplitude presentes. Depois de alguma conversa cruzada ansiosa, surge um consenso.

“Você está certo”, diz o diretor do estúdio Romain de Waubert a seu colega, “mas você não precisa fazer isso todas as vezes”.

“Exatamente”, responde Moris.

Este é o ponto: reduzir ao mínimo a quantidade de microgestão absoluta e inevitável – ou, idealmente, removê-la inteiramente. Com isso dito, Humankind é um jogo 4X que envolve toda escolha – e não apenas da maneira típica. Além de ter uma escolha de como lidar com a diplomacia, ou travar a guerra, ou como desenvolver seu império, o jogo lança decisões narrativas regulares em seu caminho.

O povo quer começar sacrifícios humanos; você permite ou evita? O que quer que você escolha, haverá consequências. Essas escolhas ajudam a construir uma narrativa de quem você é e qual é o seu império que domina toda a experiência.

Muitas vezes, esses dilemas não são apenas uma decisão de jogo A / B, mas também uma decisão pessoal que vai ao cerne de como você joga o jogo. Pode haver uma opção eficiente, sim, mas também pode haver uma opção de RPG que vibra mais com como você deseja ser o líder de uma grande civilização. Você terá que fazer escolhas assim, e cada uma é uma forma igualmente válida de jogar. Cada decisão como essa vai moldar sutilmente seu jogo e império – religião, tradição militar e simplesmente a felicidade de seu povo. O micro se acumula no macro.

Esses dilemas são poucos e distantes entre si, no entanto. O mesmo é verdade para muitas coisas na humanidade. Isso é deliberado.

“O que queremos dizer é que ter uma micro-ação em que você toma uma decisão muito pequena está bem … se isso acontecer de vez em quando”, explica de Waubert.

“Você quer evitar micro ações repetitivas que você tem que fazer para jogar o jogo. Se for uma ação repetitiva que você tem que fazer a cada turno para ganhar o jogo, é ruim. ”

“É o mesmo que procurávamos na diplomacia. Estávamos tentando descobrir o que não tem sentido, o que é significativo – é a mesma coisa em todo o jogo. De todos os nossos jogos 4X anteriores – quais foram as ações significativas? Tentamos sempre ir ao cerne do que é interessante e também o que significa que você se sente inteligente – mais inteligente do que os outros jogadores, mais inteligente do que a IA. É nisso que queremos nos concentrar. Isso combinado com a imersão. ”

Para um sistema como a diplomacia, isso resulta em uma configuração com várias guias com diferentes categorias de ação, em vez de um menu abrangente. Isso permite que você chegue facilmente a ações comerciais, tratados ou relações básicas, como a declaração de guerra. O comércio parece ao mesmo tempo mais complicado e mais simples, por exemplo – uma gama de opções diferentes que parecem menos direcionadas ao micro-gerenciamento, mas também totalmente controladas. Nisso, há a ação significativa de que falam os desenvolvedores.

Veja também o próprio avatar do jogador. Enquanto outros jogos usam figuras famosas ou personagens individuais projetados pelos artistas do estúdio, a Humanidade coloca o controle nas mãos do jogador. Você projeta seu próprio avatar, cujas roupas mudam conforme você se move através das várias eras, adotando diferentes civilizações da vida real.

Isso até joga no modo multijogador; você pode definir várias opções em seu avatar para denotar seu estilo de jogo, fornecendo, portanto, um oponente de IA que seus amigos podem baixar e jogar, mesmo quando você não está online. A Amplitude sabe que as pessoas adoram jogar esse tipo de jogo com os amigos, mas também entende que são sessões multijogador difíceis de programar devido à natureza maratona dos jogos. Os avatares personalizados e perfis de IA são uma maneira de permitir que você jogue com seus amigos mesmo quando não está – outra maneira de tornar um gênero pequeno mais significativo.

A humanidade está cheia desses toques. Embora sua característica principal continue sendo a maneira única em que você progride através das eras do mundo e cria uma civilização unificada amalgamada, que descrevi na última prévia, eu me pergunto se alguns desses pequenos toques podem acabar no legado duradouro do jogo. Mal posso esperar para cavar mais fundo e descobrir com certeza neste mês de agosto.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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