isto’é praticamente impossível falar sobre Sega e Amplitude Studios’ mais recente jogo de estratégia para PC sem falar em Civilização – então vamos’nem tente.
Humanidade descaradamente deve uma grande dívida a Sid Meier’série maciça de abrangência da história – mas’também está tentando sair e fazer algo diferente. Para entender o jogo,’é importante aceitar que é do tipo Civ – mas depois examinar o que faz de diferente e por que.
Os princípios básicos da humanidade ainda são os de um jogo 4X – para explorar, expandir, explorar e exterminar. Você assume o controle de uma civilização, uma cultura e os guia do homem’s Dias neolíticos como caçadores-coletores errantes até os dias atuais e talvez até um pouco além. Neste jogo o jogo se parece muito com Firaxis’ Série Civ; você move unidades em torno de um mapa baseado em grade, capturando recursos, aumentando seu território, fundando cidades e aumentando a população, a fim de pesquisar tecnologias futuras para avançar à medida que o tempo passa. Seus rivais são outras culturas como a sua – mas ficam muito para trás e sua cultura pode ser esmagada militarmente, ou mesmo com outros sistemas de controle, como religião e cultura..
Onde a humanidade difere mais intensamente é em como sua cultura progride. Normalmente, nesses tipos de jogos, você escolhe um país ou líder – digamos, Inglaterra ou Shaka – e essa seleção traz bônus que permanecem com você durante todo o jogo. Essa escolha, feita nos menus antes de iniciar o jogo, define como você pode jogar. Na humanidade, esse tipo de decisão é tomada conforme você avança.
O jogo é dividido em seis épocas diferentes, e cada época tem dez culturas. Quando os jogadores começam, todos são iguais: todo mundo é uma simples tribo errante. Quando você muda uma era, você’é dada uma escolha entre essa época’s dez culturas, mas cada cultura só pode ser escolhida uma vez, o que significa que há considerações sobre o player’É parte de quando avançar para a próxima era. Você corre para a próxima era para escolher os romanos porque realmente deseja os bônus da cultura romana ou se retarda para ganhar mais prestígio em sua era atual, arriscando alguém escolher sua escolha favorita?
As culturas representarão diferentes abordagens, é claro. Alguns são mais industriais, enquanto outros se concentrarão em militar, mercantilismo ou ciência, entre outros. Cada cultura tem habilidades para apoiar sua inclinação natural. À medida que os jogadores avançam nas seis épocas, as culturas escolhidas significam que cada jogador’A civilização s será uma amálgama única de tudo o que veio antes.
Em vez de simplesmente escolher os EUA e crescer no que eles’conhecida no final do jogo, uma cultura da humanidade no final do jogo será representativa de tudo o que aconteceu antes, assim como, digamos, a Grã-Bretanha moderna tem as marcas dos romanos, vikings e anglo-saxões, entre outros. Eu não’verifiquei a matemática deles, mas a humanidade’Os desenvolvedores dizem que existem milhões de combinações diferentes de cultura no jogo como resultado disso..
O impacto disso é instantaneamente sentido na prática, onde tive a chance de avançar da era neolítica para uma cultura mais civilizada. Escolhi os egípcios pela primeira vez, querendo me concentrar na construção para superar meus rivais próximos em pura produção; Mas eu poderia’com a mesma facilidade, escolhi os babilônios para se concentrarem no crescimento científico ou os harappans para maximizar a produção de alimentos e, portanto, o crescimento da população. Essa versão tinha opções limitadas, mas os estilos de jogo já eram bastante divergentes, dando à Humanidade um sabor verdadeiramente diferente.
Algo que Civ tem lutado com uma quantidade justa, especialmente porque’acessibilidade perseguida, são condições de vitória que não’envolva apenas conquistar o globo. A humanidade essencialmente acaba com diferentes condições de vitória para diferentes estilos de jogo e, em vez disso, se concentra em uma métrica clara: a fama. Esta é a próxima diferença mais significativa.
A fama é uma medida do seu sucesso e é uma pontuação geral que mede o seu ‘impacto’ no mundo. No final do jogo, seu objetivo não é’ser necessariamente o mais poderoso militarmente, respeitado democraticamente ou cientificamente ou culturalmente superior. Em vez disso, seu objetivo é ter deixado o maior impacto duradouro no mundo.
Neste hands-on do início do jogo, a Fama pode ser conquistada através de coisas como aumentar sua população, envolver exércitos em guerra ou desbloquear e aprovar políticas cívicas. Você também pode acumular fama sendo o primeiro a fazer ou descobrir certas coisas. Algumas missões da Fama pertencem às afinidades e objetivos naturais das culturas que você selecionou também.
Não’não importa como você’também é lembrado. A fama é moralmente neutra. Isso significa que pode vir do mal, como arrasar cidades de seus rivais, ou pode vir do bem. A educação cívica se espalha por um espectro esquerdo / direito que pode ir aos extremos de ambos os lados. Você poderia ganhar totalmente sendo um fascista genocida fronteiriço, se quiser. Da mesma forma, você pode ganhar sendo principalmente uma potência científica.
Esta é uma mudança realmente inteligente que revigora a maneira como você pode jogar. Mais crucialmente, isso significa que o tempo não é’t ‘desperdiçado’ em esforços longe do seu foco principal. Se vocês’Se você se dedica à ciência, mas acaba em guerra, você ainda pode ganhar fama extra por uma posição heróica no campo de batalha. Novamente, incentiva você a expandir um pouco. Quando um rival parecia estar ficando um pouco poderoso demais, eu levei a eles as forças armadas onde não’Geralmente, perseguindo a fama e desbloqueios cívicos, que podem ser desencadeados por certas ações.
Uma vez que você entra em batalha, a Humanidade recebe uma sugestão maior de outros jogos de estratégia da Amplitude Studios como o Endless Legend. Os exércitos em qualquer peça no mapa são compostos de várias unidades e, uma vez que a batalha é iniciada, essas unidades se dividem para que você possa travar uma batalha baseada na grade. Batalhas maiores podem durar vários turnos.
Mesmo no início, você pode ter uma noção de quão rapidamente as batalhas podem se expandir – como, em vez de unidades fechadas com escaramuças rápidas, as frentes do campo de batalha podem crescer para cobrir uma fronteira inteira com seus rivais, com uma terra de não-homens no meio, criada por coisas como unidades de ataque e linhas de visão. Esse é o tipo de coisa que você pode’não tenho uma sensação completa em duas horas práticas limitadas à primeira era apropriada do jogo, mas, em geral, o que eu vi é muito emocionante.
que’É realmente o que isso me ensinou: a humanidade é realmente emocionante. Talvez o mais interessante seja que, no momento, ele parece ser um pouco mais complicado que o Civilization 6 – há mais partes móveis e mais autonomia do jogador em cada componente individual do jogo. que’é emocionante, por um lado, mas, por outro, significa que a Amplitude está brincando com fogo:’Será difícil encontrar um equilíbrio para garantir que a natureza massivamente aberta do seu jogo não’não leva a confusão. A humanidade está repleta de idéias e experimentações que o Civ moderno não’ouso tribunal – mas tal ousadia é obviamente uma proposição arriscada.
Tudo isso é dito a partir de, como mencionado, mãos curtas de duas horas com uma seção do jogo, de uma época – uma que eu joguei duas vezes por uma boa medida. Lá’é muito o que fazemos’ainda não conheço, como a integração da diplomacia, religião e a verdadeira natureza do fim do jogo – e um jogo como esse pode ter seu sucesso determinado por esses elementos-chave. Até agora, no entanto, a Humanidade parece uma abordagem complexa e única do gênero histórico de grande estratégia.
Embora a semelhança superficial com Civ possa funcionar como uma abreviação útil para ajudar a vender o jogo,’está claro que existem’Há muito mais acontecendo aqui. Este não é um clone simples. Quando vi pela primeira vez na Gamescom 2019, foi lançado como um assassino do Civ, o primeiro verdadeiro rival 2K’A série de s teve em anos, vindo do criador de outros jogos 4X de sucesso e lançados pela editora por trás do Total War. que’é um passo poderoso do elevador, mas agora’s claro A humanidade tem a estrutura do jogo para combinar – ela só precisa ser modelada e definida antes do lançamento final.
A humanidade estava originalmente programada para um lançamento em 2020, mas’agora foi transferido para 2021 – para que a equipe tenha tempo para refiná-lo.

























