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A meta de estiramento roguelike de US $ 5 milhões da Bloodstained será substituída pelo randomizador

O modo roguelike prometido para Bloodstained: Ritual of the Night não será implementado e será substituído por um randomizador.

De acordo com uma atualização de desenvolvimento no Manchada de sangue: Ritual da Noite Na página do Kickstarter, o código criado no início do desenvolvimento do jogo não é compatível com a jogabilidade de roguelike, especialmente o castelo gerado processualmente (obrigado, Eurogamer).

Um dos objetivos do jogo, o de US $ 5 milhões, será substituído por um randomizador. Como vai funcionar, será que as “campanhas da história [jogadores] estão acostumadas, mas com uma reviravolta”.

Com o randomizador, antes de iniciar um jogo, você poderá escolher entre até oito parâmetros que serão randomizados. Os exemplos incluem o “Itens – Método de retenção”, no qual os itens no peito ainda geram o mesmo, mas quando encontrados no peito, eles serão “misturados”. O outro exemplo dado foi “Total aleatório”, o que significa “qualquer coisa pode cair em qualquer lugar”.

“O modo garantirá salvaguardas para garantir que os itens necessários para concluir o jogo sejam obtidos, para que você não possa bloquear seu progresso”, diz a atualização. “Depois de fazer suas seleções, você pode gerar uma semente que pode ser usada para referência ou compartilhar com outra pessoa.

“Além disso, um cronômetro acompanhará seu progresso no jogo e exibirá seu tempo de conclusão no final de uma corrida.”

O Randomizer será lançado com a atualização do Zangetsu, com mais detalhes em breve. O modo estará disponível gratuitamente para todos os jogadores.

Bloodstained foi lançado em junho do ano passado para PC, PS4, Switch e Xbox One.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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