O modo roguelike prometido para Bloodstained: Ritual of the Night não será implementado e será substituído por um randomizador.
De acordo com uma atualização de desenvolvimento no Manchada de sangue: Ritual da Noite Na página do Kickstarter, o código criado no início do desenvolvimento do jogo não é compatível com a jogabilidade de roguelike, especialmente o castelo gerado processualmente (obrigado, Eurogamer).
Um dos objetivos do jogo, o de US $ 5 milhões, será substituído por um randomizador. Como vai funcionar, será que as “campanhas da história [jogadores] estão acostumadas, mas com uma reviravolta”.
Com o randomizador, antes de iniciar um jogo, você poderá escolher entre até oito parâmetros que serão randomizados. Os exemplos incluem o “Itens – Método de retenção”, no qual os itens no peito ainda geram o mesmo, mas quando encontrados no peito, eles serão “misturados”. O outro exemplo dado foi “Total aleatório”, o que significa “qualquer coisa pode cair em qualquer lugar”.
“O modo garantirá salvaguardas para garantir que os itens necessários para concluir o jogo sejam obtidos, para que você não possa bloquear seu progresso”, diz a atualização. “Depois de fazer suas seleções, você pode gerar uma semente que pode ser usada para referência ou compartilhar com outra pessoa.
“Além disso, um cronômetro acompanhará seu progresso no jogo e exibirá seu tempo de conclusão no final de uma corrida.”
O Randomizer será lançado com a atualização do Zangetsu, com mais detalhes em breve. O modo estará disponível gratuitamente para todos os jogadores.
Bloodstained foi lançado em junho do ano passado para PC, PS4, Switch e Xbox One.