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A Microsoft considerou dividir o Halo Infinite em partes diferentes antes de adiá-lo

A decisão de adiar Halo Infinite foi o último recurso da Microsoft.

Embora recente Halo Infinite a exibição pode não ter gerado as melhores reações, a notícia do atraso do jogo em 2021 foi chocante para dizer o mínimo.

Infinite não foi apenas o único novo jogo original confirmado para o lançamento do Xbox Series X, mas também foi um projeto de longo desenvolvimento cujos fãs não achavam que poderiam gastar ainda mais tempo no desenvolvimento. Mas, a Microsoft decidiu adiar o lançamento do jogo para o próximo ano e, de acordo com Phil Spencer, não foi uma decisão tomada de ânimo leve.

“Deixe-me começar apenas reconhecendo os fãs e o fato de que é uma chatice”, disse Spencer no último episódio do programa Animal Talking de Gary Whitta, relatado por Stevivor.

“É decepcionante para as pessoas, é decepcionante para nós. Estávamos ansiosos pelo alinhamento de Halo Infinite e do Xbox Series X. ”

Curiosamente, Spencer, junto com a liderança do estúdio, considerou dividir o jogo em partes distintas que seriam enviadas individualmente em datas diferentes, mas no final das contas não escolheu a opção após 24 horas de deliberações.

“Simplesmente não parecia, para todos nós, como o lançamento de Halo que gostaríamos”, disse ele.

“Vou pedir desculpas aos fãs, porque nunca gosto de criar expectativas e depois não atingi-las, mas também acredito que estamos tomando a decisão certa, a longo prazo, tanto para o Xbox, quanto para o Halo e nossos clientes.” ele adicionou.

Spencer também reiterou que o atraso de Halo Infinite não afeta o lançamento alvo do Xbox Series X. Na verdade, a Microsoft confirmou que o console será lançado em novembro no mesmo dia em que anunciou o atraso do Infinite.

Quando for lançado, o multijogador de Halo Infinite será gratuito e rodará a 120 fps na Série X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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