Se há uma missão que se destaca no Call of Duty do ano passado: Modern Warfare, é a Clean House.
O objetivo é simples: você e sua equipe violam e limpam uma residência suburbana sonolenta da maneira mais eficiente possível. Mas é a obscuridade que a torna.
As linhas de batalha não são claras. A casa está cheia de combatentes e civis, mas todos parecem pessoas comuns, e cabe a você distinguir entre ameaças e pessoas que estão com medo. Quem está mergulhando para uma arma e quem está mergulhando para um bebê? Não atire no bebê.
Em uma entrevista recente, o diretor de jogabilidade Zeid Reike falou sobre como toda a missão foi descartada em sua forma original, apenas para ser reconstruída como o que podemos jogar hoje..
“Havia duas iterações, explicou Reike. “Você realmente começou no nível da rua em um veículo da APC e estava entrando em uma garagem, chegando a uma posição de esquina para olhar para a casa da cidade e depois faria a transição para a casa da cidade e seu quintal. Então você passaria por uma casa maior. ”
A casa em si era duas vezes maior, com três vezes mais inimigos, o que a aproximava de um nível tradicional de Call of Duty.
“Estávamos usando muito mais fotos baseadas em capas de inteligência artificial e não conseguimos descobrir como fazer isso funcionar e torná-lo divertido”, acrescentou o diretor de design da campanha, Jacob Minkoff. “Embora parecesse realmente agradável e bem iluminado, acabamos jogando tudo fora e voltando a um layout totalmente diferente para a casa”.
No final, a equipe decidiu reforçá-lo e aumentar o nível de forma menos tradicional nos videogames. Onde a maioria dos atiradores abre seus espaços para permitir um movimento suave dos jogadores, a equipe tentou invocar a claustrofobia de subir escadas apertadas da casa e limpar o chão. Devido à redução no tamanho, os desenvolvedores compensaram isso aumentando a quantidade de animações e scripts personalizados.
“Praticamente tudo o que acontece nessa missão é exclusivo para esse local específico, para aquele personagem em particular”, disse Minkoff..
No final, o nível acabou com apenas cerca de dez inimigos. Segundo os desenvolvedores, o nível tem animações mais personalizadas e scripts mais complexos do que toda a campanha do primeiro jogo Modern Warfare – talvez até os três primeiros jogos combinados.
Você pode assistir à entrevista completa, no Game Brain, no vídeo acima.