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A Nintendo explica por que o Switch Sports demorou tanto e revela conceitos de personagens não utilizados

Eu não sei sobre você, mas tenho tido uma vez de praticar esportes da Nintendo com amigos e on -line ultimamente. Em sua revisão, Alex descreve o jogo como um dos “jogos mais divertidos do ano”, e eu tenho que concordar. A única coisa que troca de esportes é falta é mais esportes.

Em uma recente pergunta ao desenvolvedor, a Nintendo falou sobre os conceitos anteriores de personagens que eles analisaram antes de se estabelecer nos personagens MII mais estilizados, bem como exatamente por que a Switch Sports demorou tanto para se concretizar.

Quando perguntado sobre os novos personagens introduzidos no Switch Sports, uma evolução do clássico MII, Junji Morii compartilhou “mesmo antes de decidirmos começar de novo, propusemos diferentes tipos de ilustrações de personagens. No estágio inicial, propusemos uma rodada -Personagens em forma de braços ou pernas, semelhantes aos personagens do MII no Wii Sports. Também criamos personagens de estudantes universitários que pareciam esse com um tema de esportes intercolegiais “.

"" Essa lista de esportes da Switch saiu de uma comédia americana no ensino médio.

Takayuki Shimamura acrescenta: “Lembro que tínhamos os personagens mais estranhos que pareciam robôs”. Esses personagens robôs eram certamente … alguma coisa. A maioria deles tem muita semelhança com Hammond de Overwatch para o meu gosto. Além disso, esses robôs são certamente grandes demais para correr jogando futebol ou tentando limpar os pinos de boliche. No entanto, não há como negar que seria interessante ver o Switch Sports apresentar esses personagens.

"" Nintendo Switch Sports, mas faça -o mecha.

Morii continua então, após a menção dos robôs: “O jogador está dentro do robô, mas é o robô que se move quando você balança o controlador Joy-Con. O robô é o que faz o boliche”. Quando a equipe montou um protótipo, logo ficou claro que não funcionaria e eles voltaram à idéia de personagens humanos. Então, os colegas de esporte foram formados.

"" Este Switch Sports Bowling Alley não é grande o suficiente para um monte de bots.

Agora, temos uma caricatura evoluída que podemos personalizar para o conteúdo do nosso coração. Muitas vezes, o boliche pode parecer um desfile de moda agora que temos cosméticos adoráveis ​​para desbloquear nossos esforços esportivos.

Quando perguntado exatamente por quanto tempo a Nintendo estava trabalhando no título, Yoshikazu Yamashita compartilhou que “o projeto começou um tempo depois que o sistema Nintendo Switch foi lançado”, o que significa que o desenvolvimento do jogo poderia ter começado já em 2017. Yamashita continua “One One Pode se perguntar por que demorou tanto tempo “e eles estão certos. Por que demorou tanto?

"" Acabamos com os companheiros de esporte como nossos personagens esportivos, e eles têm um guarda -roupa super impressionante se você jogar online o suficiente.

“Com o Wii Sports and Wii Sports Resort Games, tivemos o maior número possível de idéias … e a maioria deles foi alcançada e implementada nos títulos, então sentimos que tínhamos feito tudo o que podíamos. Minha impressão de A hora era que, se fizéssemos uma sequência no futuro, seria bastante difícil. Portanto, quando esse projeto esportivo da Nintendo Switch começou, sinceramente senti que não havia mais algum esporte a ser adicionado “.

Raciocínio inteiramente válido da Yamashita, mas acho que para muitos fãs do Wii Sports e Wii Sports Resort, só queríamos ver o amado título Wii jogável no Switch. “No processo de prototipagem, estávamos conscientes de criar algo que parecia novo e diferente do passado. Mas estávamos tão conscientes disso, que acabamos indo tão longe quanto ter jogada onde você pode jogar sem balançar o Joy-Con controlador.”

Você poderia imaginar? Um jogo de esportes com switch sem a necessidade de balançar o controlador simplesmente se sentiria errado e, felizmente, a Nintendo percebeu isso. Yamashita continua a explicar o que aconteceu como resultado: “Estávamos muito conscientes de criar algo novo, não importa o quê … no entanto, não correu bem no final. Nós nos perdemos e estávamos prestes a perder o charme de Wii Sports. E quando reconhecemos que perseguimos a direção errada, anos já haviam passado. ”

Yamashita percebeu que as coisas não estavam funcionando: “Não seria algo que você pudesse pegar e dizer:” Vamos tocar juntos “quando você tiver alguém em sua casa”.

Eles então observam que um dos recursos mais importantes dos esportes de switch é a facilidade de acesso, qualquer um pode jogar o jogo. “Eu me senti muito mal por todos os funcionários que estavam trabalhando no jogo até o meio do caminho, mas eu disse a eles que nosso objetivo deveria ser criar ‘o jogo mais fácil de invocar para o movimento do mundo.'”

Escusado será dizer que, embora demorasse muito tempo para ver a luz do dia, a Nintendo atingiu a unha na cabeça com esportes de troca. Embora, eu não me importaria de ver o golfe fazer um retorno.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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