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A paridade do Ascent dev no PC Game Pass, a recepção crítica do jogo e o maldito botão de execução

Para alguns, The Ascent é uma das maiores histórias de sucesso indie do ano.

Uma equipe central de 12 pessoas conseguiu estabelecer um novo padrão para o gênero; criando um mundo cyberpunk denso e crível em um jogo que oferece ação sólida e habilidades únicas que tornam o combate sempre emocionante.

Para outros, o sistema de saque bizarro de The Ascent , bugs e alguns elementos mal cozidos distraem do que de outra forma seria uma vitória fácil. Na sequência do lançamento recorde do jogo, conversei com Arcade Berg, diretor criativo da desenvolvedora Neon Giant, para saber mais sobre seus pensamentos sobre a recepção crítica do jogo, a falta inicial de paridade entre a versão PC Game Pass e Steam, e muito mais.

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NewHotGames : Em primeiro lugar, parabéns pelo lançamento! Acabei de ver a Curve [Digital] dizer uma receita de $ 5 milhões no primeiro fim de semana. Como você se sente sobre isso?

Arcade Berg : acelerado? Obrigada. Obrigado por seus parabéns. Sim, não, é incrível. Quer dizer, sabíamos que estávamos fazendo um jogo que achávamos bom. Sabíamos que havia pessoas por aí que se importavam e estavam torcendo por nós. Mas isso é bobagem. Isto é fantástico.

NewHotGames : Você consegue dizer quantas cópias vendeu?

Arcade Berg : Não, não acho que estamos comentando sobre isso agora.

NewHotGames : vamos falar sobre a resposta crítica. Antes do lançamento, conversando com algumas das pessoas que tinham acesso ao código e conversando com alguns de meus colegas, eu pessoalmente esperava que a pontuação do Metacritic fosse um pouco mais alta. Você ficou surpreso com tudo? Como foi sua reação a isso?

Arcade Berg : Até certo ponto, porque você sabe, conseguimos muitos nove entre dez e cinco entre cinco, o que, claro, é fantástico. Eu definitivamente acho que alguns dos mais negativos querem que seja um jogo diferente. Eles esperam que este seja um jogo diferente, algo que tentamos abordar anteriormente também com nosso marketing, dizendo: “Este é o jogo, isso é o que o jogo não é”, mas recebemos alguns comentários dizendo, bem, “ É um péssimo trabalho ser assim ”, que é o que dissemos que não éramos. Então você sabe, isso é uma pena.

Quer dizer, no geral, é super positivo. Mas eu acho que a mistura que você pode ver é porque nós conseguimos fazer algo que as pessoas se importam intensamente e que eu acho que impulsiona isso. Tínhamos sido um sete apartamento, você sabe, então você sabe exatamente onde você está, certo? Mas com este cinco de cinco, dez de dez, nove de dez, é como se batêssemos em algo, tocamos um acorde, e algumas pessoas simplesmente amam isso. O Twitter está ficando louco, o YouTube e os streamers estão adorando. Estamos recebendo e-mails – nunca recebi tantos e-mails antes – com pessoas apenas dizendo: “Ei, só quero entrar em contato e dizer, este é meu jogo do ano” ou “Estou esperando por um jogo como isso, isso é perfeito ”,“ Eu e minha esposa estamos jogando é a melhor coisa de todos. ” Nós vemos muito disso. Portanto, é absolutamente incrível que o público, os jogadores, estejam fascinados e 100% envolvidos.

NewHotGames : Quais são algumas das coisas que você acha que as pessoas criticaram injustamente o jogo por não ter?

Arcade Berg : Eu diria sobre loot e endgame de RNG e esse tipo de coisa que dissemos explicitamente que não é o jogo.

NewHotGames : Mas tem alguns elementos de RPG …

Arcade Berg : Com certeza. Quer dizer, ele tem tudo, você sabe – ele verifica todas as caixas. Há progressão de personagem, nivelamento, habilidades, habilidades, saque, armadura, tipos de danos, armas diferentes, história, personagens, diálogo, cenas de narração. Tem absolutamente tudo. Mas todas as nossas armas e armaduras – tudo no jogo é feito à mão. Porque adotamos aquela abordagem artesanal de cada peça de armadura que a tradição escreveu para ajudar a trazer um mundo mais forte, um tudo mais deliberado. Portanto, você não encontrará uma arma que foi gerada instantaneamente com números aleatórios. Será a arma que criamos. Portanto, é tudo muito deliberado.

NewHotGames : O que eu descobri ser um problema foi nas minhas 15-20 horas com o jogo, eu estava constantemente recebendo novas armas. Mas, conforme você avança, os inimigos ficam mais fortes e você não tem muitas oportunidades de atualizar essas armas. Então, embora eu estivesse recebendo muitas armas legais no final do jogo, especialmente as pesadas, era difícil para mim fazer um upgrade. Por causa dos poucos materiais de atualização que tenho, queria gastar em algo que sei ser confiável. Então, eu nunca pude experimentar tantas das armas tanto quanto queria, e acho que isso foi parte da crítica.

Arcade Berg : Não, é um bom ponto. Bem, uma é que isso faz parte da economia, esperamos que você os venda. Mas voltando às atualizações, é um ponto muito bom. E essa é uma das coisas que estamos observando muito ativamente [com] as pessoas que jogam o jogo, porque isso é algo que podemos equilibrar facilmente em atualizações futuras. Então, estamos ouvindo com muita atenção e observando as pessoas brincando com essa nova tecnologia de streaming, certo? Como o jogo funciona nas mãos de milhares de jogadores, certo? E com isso, podemos ver, ok, você sabe, talvez devêssemos ser um pouco mais generosos com os componentes de atualização, talvez seja realmente o componente de atualização mais raro [sic] para o qual podemos ter sido um pouco baratos demais. Vamos fornecer um pouco mais disso no ciclo de saque, se você quiser. Portanto, essas são definitivamente coisas nas quais continuaremos trabalhando, porque ouço a preocupação. Além disso, com tantos jogadores, todo mundo é diferente. Algumas pessoas estão se divertindo, e não queremos estragar isso para elas também. Portanto, precisamos encontrar o equilíbrio certo. Mas estamos tomando notas.

NewHotGames : há outro problema que eu acho que é um problema por si só, mas também contribuiu para a reação das pessoas ao sistema de saque, que é o fato de que quando você está em uma masmorra [ ou] uma missão, nem sempre há uma maneira fácil e rápida de sair e ir para uma área central, gastar alguns de seus pontos de atualização e depois voltar e tentar tentar novamente o encontro. Você está pensando em adicionar algum tipo de, eu não sei como chamá-lo – porque você já tem dois sistemas de viagem rápida no jogo – mas algum tipo de viagem instantânea, eu acho que você poderia chamá-lo. Você tem algo parecido com isso previsto para o futuro?

Arcade Berg : Quer dizer, tudo está na mesa agora. Isso faz parte de toda a nossa proposta de estúdio. Por sermos tão poucos, podemos reagir muito rapidamente ou podemos fazer as coisas muito rapidamente. Portanto, não estou dizendo que vamos ou não vamos, o que, claro, é a pior resposta que você pode obter. Mas, direi que está definitivamente nos cartões que podemos fazer algo assim, se isso é o que vemos, talvez seja frequentemente solicitado ou apenas faça todo o sentido. Porque sim, isso faz sentido.

NewHotGames : Outro elemento que vi as pessoas falarem é que a personalização de personagens é muito básica, especificamente para cores de pele. Eu vi alguém dizer que parece que todos os personagens estão usando um rosto preto, o que eu não concordo, mas eu vejo de onde eles vêm. Você tem um plano em mente para talvez tornar a aparência da pele e os penteados dos personagens negros mais autênticos?

Arcade Berg : isso é definitivamente algo que podemos abordar com atualizações futuras. Porque muito disso está bem, conteúdo, certo? Conteúdo puro. E é aí que um pequeno estúdio pode ter mais dificuldade. Porque não podemos simplesmente colocar mais alguns caras nisso. Não temos mais alguns caras. Estamos ouvindo com atenção. Estamos de olho nas coisas, corrigindo problemas. E também estamos olhando, bem, o que está agora no futuro do The Ascent.

NewHotGames : gostaria de falar um pouco sobre a versão PC Game Pass. O que aconteceu lá? Por que está desatualizado com o Steam? Existe algo fora do seu controle? O plano sempre foi tê-los separados, tanto quanto recursos e outras coisas?

Arcade Berg : são versões diferentes dos jogos e existem processos diferentes para distribuí-los. Mas estamos atualizando constantemente, vocês já devem ter visto uma atualização entrar no ar, creio que ontem. Então, estamos trabalhando nisso todos os dias para garantir que tudo esteja em ordem.

NewHotGames : Você pretende que o Steam e o PC Game Pass tenham a mesma versão?

Arcade Berg : Com certeza. Absolutamente.

NewHotGames : Obviamente, o jogo cruzado está disponível nas plataformas Xbox e Microsoft. Você já quis incluir o Steam nisso, para ter essas pessoas tocando juntas?

Arcade Berg : Quer? Sim claro! Mas isso é um grande esforço. Não é algo que posso prometer. Quer dizer, sim, nós queremos isso. Mas não posso, de boa fé, dizer que isso vai acontecer. Porque não sabemos.

NewHotGames : O jogo salva automaticamente, mas sempre senti que precisava – antes de um encontro – apenas apertar um botão e saber que salvarei rapidamente ali. Você pretende adicionar um salvamento manual ou um recurso para forçar um salvamento rápido?

Arcade Berg : Na verdade, o jogo economiza muito, quase o tempo todo. Cada vez que você fecha o diário, ele salva, por exemplo. Discutimos o salvamento / carregamento manual, mas essas são mudanças bastante drásticas. Portanto, agora vamos continuar com os salvamentos automáticos. Mas acho que poderíamos nos comunicar melhor quando isso acontecer, para que seus jogadores se sintam mais à vontade. Só de saber que temos você.

NewHotGames : você olhou para algum dos comentários, específicos para chefes, de que acha que algo é fácil ou difícil em comparação com o que você esperava que fosse a recepção?

Arcade Berg : Sim, é definitivamente uma das principais áreas que observamos no que diz respeito à jogabilidade e ao desafio, porque o jogo tem picos de dificuldade. Algumas partes deveriam ser mais difíceis, certo? E precisamos encontrar um equilíbrio que funcione. Os chefes podem ser duros. E então o que precisamos descobrir – quando as pessoas acham o jogo difícil – é porque elas não estão usando todas as ferramentas que receberam? Você sabe, você está usando aumentos? Você está realmente tentando armas diferentes para ter certeza de que, por exemplo, com o chefe da aranha, eu definitivamente recomendo que você use uma arma de energia ou mesmo uma arma digital, se tiver uma. Não queremos que o chefe seja super fácil apenas com sua arma e não se agache e não se esquive, como precisamos ver, precisamos descobrir onde está o desafio e equilibrar com base nisso. E isso leva um pouco de tempo e muitos jogadores. Mas também temos as opções de dificuldade, você sempre pode definir como fácil, por exemplo.

NewHotGames : Você deseja, em algum momento, permitir que as pessoas mudem um pouco a câmera, como diminuir ou aumentar o zoom de alguma forma?

Arcade Berg : Isso poderia ser muito legal. Na verdade, estou recebendo mais solicitações [que os jogadores desejam] para poder aumentar o zoom do que diminuir, porque eles querem olhar os detalhes, o que eu definitivamente considero um elogio. Acho que um dos maiores desafios com isso seria: não há mais botões em um gamepad, então não tenho certeza de como faríamos isso. E também, é claro, os jogadores precisam entender que o desempenho é afetado pela quantidade de coisas que temos na tela. Portanto, isso definitivamente tem um custo. Mas, novamente, não nos opomos a isso.

NewHotGames : Imagino que você terá uma resposta semelhante a [uma solicitação de] um botão de execução. Eu sinto que às vezes realmente queria apenas agendá-lo e chegar a algum lugar.

Arcade Berg : Sim, eu ouvi você sobre isso.

NewHotGames : Você planeja trazê-lo para o jogo?

Arcade Berg : vamos ver. Veremos.

NewHotGames : No que você está realmente trabalhando agora que deseja incluir no The Ascent nos próximos meses, digamos?

Arcade Berg : não temos um plano de compartilhamento para esse tipo de tempo. Então, agora estamos analisando o feedback dos jogadores, os problemas dos jogadores, trabalhando muito para suavizar isso e para obter essas correções de qualidade de vida – eu diria que é uma prioridade agora. Então, em vez de pensar, o que podemos adicionar ao jogo, é o que ainda podemos melhorar um pouco? Apenas para tornar esse núcleo o mais sólido possível. Isso é apenas olhar para onde a comunidade nos leva, porque, de repente, temos uma grande comunidade para perguntar. Não estávamos bem preparados para isso. O tamanho disso é incrível. Mas também significa que temos que fazer um balanço e realmente, realmente prestar atenção e não apenas entrar às cegas, se isso faz sentido.

NewHotGames : Você pode dizer se começou com algum tipo de conteúdo extra, como novas missões ou algo parecido, como algo pago ou gratuito?

Arcade Berg : Não, agora estamos apenas olhando o que há no jogo ou o que podemos fazer com isso. Mais uma vez, 12 pessoas, você sabe, há um limite para o que você pode fazer de uma vez.

NewHotGames : Certo, muito obrigado, Arcade, por falar comigo hoje.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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