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A pedreira pode ser o melhor jogo dos jogos supermassivos desde o amanhecer

Se você não tem certeza se conhece ou não a pedreira, é esse jogo de terror narrativo com 186 finais de jogos supermassivos que você ouviu falar. Os jogos supermassivos são conhecidos por seus contos psicológicos cinematográficos que o colocam no lugar de cada personagem, além de lhe dar o privilégio de ser o diretor.

O primeiro lançamento completo dos jogos supermassivos dos jogos foi até o amanhecer em 2015 (a propósito, um dos melhores jogos de terror de todos os tempos), que segue oito adolescentes enquanto planejam festejar a noite toda em um alojamento em Blackwood Mountain. Na verdadeira moda de terror, as coisas se tornam erradas, e cabe a você decidir qual é o próximo passo (e quantos deles sobrevivem).

Desde 2015, os jogos supermassivos passaram algum tempo trabalhando na antologia das fotos sombrias (homem de Medan, Little Hope, House of Ashes, e logo o diabo em mim), que segue uma estrutura semelhante. As instalações da antologia ofereceram várias histórias fascinantes do sobrenatural, mas nenhuma delas ainda chegou perto até o amanhecer.

Mas o próximo jogo do estúdio, a pedreira – livre do guarda -chuva das fotos escuras – é um candidato.

A pedreira atua como um sucessor espiritual até o amanhecer e, nesse conto, não estamos lidando com os acontecimentos sobrenaturais da antologia das fotos sombrias. Em vez disso, estamos retornando às raízes mais uma vez. A pedreira leva tudo o que as pessoas amavam até o amanhecer, entrelaçam-a com recursos mais recentes dos títulos da antologia, e o resultado parece ser uma festa brilhante e manchada de sangue que insiste em se divertir em meio ao horror. É disso que se trata todos os verdadeiros slashers, certo?

Quando o acampamento termina, as crianças foram para casa e o carro dos conselheiros do acampamento quebrou, e o grupo de nove se vê preso na pedreira de Hackett por mais uma noite. Enquanto o Sr. H adverte os conselheiros para ficar lá dentro até que ele volte pela manhã (por que ele foge para a noite, não temos certeza), os adolescentes fazem exatamente como você esperava: o contrário. Você está sozinho em um acampamento para a noite com os amigos, então, é claro, é hora de uma grande explosão!


Um elenco repleto de estrelas faz nove personagens que você vai adorar, por diferentes razões

Você enfrentará um conselheiro diferente durante cada ato na pedreira, e nossa construção de pré -visualização nos permitiu realizar os eventos do Ato 2 e Ato 3. Isso foi suficiente para eu afundar meus dentes, permitindo tempo suficiente para se divertir , Conheça os personagens e entre em alguma ação aterrorizante.

Comecei me acostumando aos personagens, sem dúvida um dos elementos mais importantes desses jogos narrativos. Ninguém quer passar várias horas incapazes de fugir das personalidades mais irritantes ou chatas; Essa foi a questão que a última edição da antologia, House of Ashes, teve. No entanto, assim como os bons e velhos dias de até o amanhecer, acho que esse pode ser um elenco que eu não odeio.

Essas são provavelmente minhas famosas últimas palavras, mas ter um elenco de personagens que são facilmente agradáveis ​​(mesmo com suas características negativas em exibição completa) é o que torna esses jogos ainda mais memoráveis ​​e ainda mais difíceis; Você sente que é sua responsabilidade pessoal manter esses conselheiros vivos – seja por si, ou para que você possa ver os relacionamentos deles – e o apego que você forma com eles se torna real demais.

É com esses apegos as jogadas mais emocionais e envolventes, e ter uma variedade de personagens vibrantes, a maioria dos quais consistem em um elenco de horror de Hollywood, parece refrescante. Também estou completamente despreparado para quando, sem dúvida, acidentalmente desencadeia a morte do meu personagem favorito. Com 186 finais em oferta, ninguém está seguro.

"" Na pedreira, o destino dos nove conselheiros do acampamento está em suas mãos.

Você não precisa gastar mais de quinze minutos jogando a pedreira para ter uma sensação de dinâmica entre cada personagem também e, como jogo, é excelente em consolidar esses relacionamentos. Afinal, eles estão no centro de tudo, e o supermassivo agora teve muita prática no estabelecimento de relacionamentos interpessoais complexos rapidamente.

Como tal, não há chance de você estar esquecendo quem está apaixonado por quem, mas há todas as chances de fazer esse relacionamento florescer – ou pode esmagar seus corações. A escolha é sua e, embora a escolha também seja anunciada como sua na antologia das fotos sombrias, muitas vezes parece que suas decisões de diálogo não têm o maior impacto abrangente nos relacionamentos.

Na pedreira, no entanto, isso é diferente. Com uma infinidade de finais, lembretes regulares do seu ‘caminho escolhido’ (um indicador de que você tomou uma decisão que terá um efeito abrangente em sua história) e como é fácil ter uma afinidade com essas personalidades, sua Decisões e relacionamentos parecem mais impactantes do que nunca.


Parece uma boa diversão, enquanto lembra constantemente que este é um jogo de terror

Desde o início da minha prévia, a pedreira é acompanhada por uma trilha sonora estelar. É algo que você esperaria de um slasher, considerando que está cheio do que você espera que os adolescentes estivessem ouvindo: faixas pop e indie. No entanto, atribuído à trilha sonora são tons noir e pontuação típica de terror.

Um momento, você está gostando da fogueira enquanto a câmera simplesmente repousa por um tempo, permitindo que você aprecie toda a paisagem e a trilha sonora que vem com ela. No momento seguinte, você está na floresta ajudando Abby à segurança, pois a pontuação sutil cria tensão, e os rosnados do monstro desconhecido te acenam. A pedreira usa muito a justaposição para alternar entre boa diversão e verdadeiro terror, e muito disso é direto, enquanto é empurrado pela trilha sonora. É uma corajosa decisão de direção – e que compensa bem.

"" Não vamos esquecer de mencionar que o cenário na pedreira é bastante charmoso.

No início do Ato 2, é hora de pegar a espingarda em ruínas um dos adolescentes encontrados e explodir algumas melancias. Enquanto eu estava horrorizado ao ver minha fruta favorita indo desperdiçar, essa é uma das tentativas mais divertidas de um tutorial que eu já vi há algum tempo.

Podemos assumir com segurança que esta é a nossa primeira vez empunhando uma arma na pedreira, para que as melancias sejam apenas nossos manequins de teste para o que está por vir-e que grandes manequins de teste são. Emparelhado com uma música otimista e algumas brigas joviais, a cena parece nada mais do que uma diversão barata para os conselheiros do acampamento. Quando a disputa vai longe demais ou a arma entra em mãos inexperientes, o breve suspense nesses momentos, de repente, lembra que tudo isso vai ficar sinistro.

Talvez não naquele exato momento, mas toda vez que uma onça de tensão faz o seu caminho no ar, qualquer diversão que você tenha pareça ser chamado pelo jogo. Você pode estar se divertindo bem em um ato, mas a pedreira é especialista em estabelecer suspense e lembrar que as coisas darão errado mais cedo ou mais tarde. Ele permite que você se divirta às vezes, e os personagens são engraçados, mas com mãos invisíveis, supermassivas rapidamente o reins para lembrar que o perigo é iminente.


Estou pronto para mais luzes, câmera, ação (mas principalmente suspense)

Enquanto muita hora passou a visualização da pedreira foi gasta trabalhando com quem – ou quem está apaixonado por quem – eu tive um breve vislumbre da ação. Como é a tradição com jogos supermassivos e o gênero Slasher, algo terrível está à espreita na floresta, e nossos personagens vão acabar enfrentando, gostem ou não. Eles serão vítimas de horror ou lutarão por suas vidas; A única diferença entre filmes de slasher e jogos supermassivos é que a vida desses adolescentes está em suas mãos.

Como Abby e Nick, dois pombinhos inocentes, compartilham um momento juntos na floresta durante o Ato 3, logo é aparente que eles têm companhia. Esta empresa também está claramente com fome, pois rosna ameaçadoramente e começa a caçá -los. Não tenho permissão para me aprofundar mais no monstro ou no que poderia ser, e supermassivo estão com sorte, porque mesmo depois de encará -lo, pois perdeu o perfume de Abby e se afastou, ainda não sou o mais sábio. É nojento, porém, e é tudo o que é melhor saber por enquanto.

As seqüências de ação acontecem como jogos anteriores. Você precisará responder a vários eventos do Quick Time, pressionando o botão certo na hora certa e também precisará controlar sua respiração com pressões de botão em intervalos ou mesmo tomar decisões sobre o que fazer a seguir.

Enquanto eu chuvo completamente as seqüências de ação, normalmente tendo que colocar todas as fibras do meu ser para garantir que não sinto falta de um QTE e acidentalmente mate o único personagem que eu gosto (Rip Salim de House of Ashes), estou ansioso por mais . Estou principalmente interessado em ver mais do monstro que se esconde aqui, em vez de lidar com a ansiedade que vem da tentativa de fugir. De qualquer forma, não há como negar que os jogos supermassivos foram a ótimos níveis para tornar essas cenas de ação suspensas.

"" Nick e Abby, dois jovens amantes da pedreira, logo são interrompidos por uma criatura ameaçadora.

Essa sequência de ação no Ato 3 começa com Abby andando pela floresta, perdida e sozinha, até que Nick a encontra (graças à minha ótima tomada de decisão). O par compartilha um momento íntimo (ou hostil, cabe a você) antes de ser rudemente interrompido por essa criatura. Eu estava de pé tentando fugir antes que eu pudesse compreender o que estava acontecendo, e também não sei por que fiquei tão chocado. Afinal, é exatamente isso que prevíamos ao navegar em Abby pela floresta.

No entanto, a pedreira é tão imersiva que, assim que Nick aparece e pergunta se Abby está bem, você esquece que o perigo está esperando para atacar esses personagens. Você é arrastado para uma conversa que pode ou não levar a um beijo, e o monstro parece uma coisa do passado; Quando a criatura finalmente se mostra, o suspense e um falso sentimento de segurança foram construídos, tornando a revelação ainda mais horrível.

Provavelmente, isso não pode ser dito para todas as cenas, admito, pois a tomada de decisões pode transformar drasticamente o que está acontecendo. No entanto, se a maioria das cenas importantes é criada assim, acho que estou em uma experiência verdadeiramente fantástica. Os jogos supermassivos tiveram tempo de sobra para acertar o que imersa os jogadores e como realmente desviá -los, e aparentemente eles estão dominando isso na pedreira.


Meu tempo com a pedreira chega ao fim depois de ser levado de volta ao acampamento. Alguns personagens sentam -se ao redor da fogueira, interpretando uma rodada final de verdade ou ousa entre si, antes de ouvirem os gritos de Abby. Dois deles correm para ajudar, enquanto um – parecendo muito mais horrorizado do que seus colegas – fica para trás; Eles poderiam estar tramando alguma coisa? Eles sabem o que está por vir?

Esse é um inferno de um penhasco temporário, supermassivo, mas espero de todo o coração para ver como o resto dos atos (e o novo mecânico de rebobinação da morte) se desenrola em 10 de junho de 2022.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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