Quando as pessoas falam sobre fantasias de poder em jogos, dominam as lutas espetacularmente caóticas de Destino Eterno pode ser o tipo de coisa que vem à mente. Rasgar e rasgar tudo o que o Inferno tem a oferecer e sair do outro lado intocado parece ótimo. Mas para mim, não foi no combate que senti um momento de perfeita confiança. Foi na plataforma.
Destino Eterno não é inteligente e implacável. Há pausas na adrenalina, para pequenas seções de travessia, procurando itens colecionáveis e resolvendo quebra-cabeças leves. Mas a variedade é mais do que apenas mecânica. Esses momentos de inatividade também oferecem um tom diferente ao combate.
Lutar contra as ondas de demônios é uma sucata constante, na qual você está oscilando no limite da sua barra de saúde, não importa quantas glórias você mata. (Isso é particularmente verdadeiro se você é ruim no jogo, o que eu certamente sou). Mas agarrar-se à beira de uma parede, com uma queda infinita abaixo e uma plataforma que parece certamente fora de alcance, é um momento para respirar, observar a espetacular caixa do céu e não se preocupar. Claro que não vou cair. Eu sou o Doom Slayer.
“Doom Slayer é uma lenda do mito antigo, mas ele também é um cara branco de 30 anos com uma parede da Funko Pop”
Novamente, não é o combate que incorpora o Slayer com esse profundo senso de autoconfiança. Sua indiferença é a cola que mantém Doom Eterno juntos. A narrativa do jogo é extremamente confusa e melhor ignorada – mas você não pode evitar o desprezo do Slayer. Está em toda parte: da maneira como ele arrasta um trabalhador pelo cartão-chave para o scanner, em vez de tirá-lo primeiro; na maneira como ele desafia as instruções transmitidas de cima; e do jeito que ele pula em grandes gotas sem pensar duas vezes.
E como esse tweet mostra brilhantemente, seu desdém não é perdido. O Slayer está louco porque a ganância corporativa e a imprudência causaram essa bagunça; ele não está sorrindo para isso agora. Mais do que isso, ele sabe que está em posição de corrigi-lo. Nada vai impedi-lo, seja um demônio particularmente irritante (olhando para você, Maroto) ou a voz igualmente irritante em seu ouvido.
Muitos também apontaram que Doom Eternal é um jogo muito bobo. Mais uma vez, para mim, isso foi o melhor da plataforma. A maneira como o Slayer se arrasta contra uma parede parece uma criança subindo as escadas de quatro. Também foi acelerado comicamente, apenas uma enxurrada de membros batendo contra uma parede caiada de branco, cuidadosamente pintada da maneira mais videogame para dizer “ei, você pode pular aqui!”
Mas não subir as escadas correndo com as mãos como um Golden Retriever superexcitado é apenas … divertido? Isso dá ao Slayer outra camada de indiferença, mas desta vez algo mais despreocupado. Não é que ele se importe se parecer bobo – mesmo se houvesse alguém por perto para vê-lo.
Não acho que isso seja intencional por parte da id Software, mas outros elementos da personalidade menos séria do Slayer são claramente. As pessoas adoraram a animação da primeira colisão quando ele encontrou sua réplica de brinquedos no Doom 2016. Essa coleção de brinquedos está de volta no Doom Eternal, assim como a fofura. Ele ainda tem um lugar especial em sua fortaleza espacial para mostrar todos os seus itens colecionáveis. De alguma forma, o Slayer não olhou por muito tempo para o abismo. Ele é praticamente uma lenda do mito antigo, mas também é um cara branco de 30 anos com uma parede da Funko Pop. Aquele que é capaz de voar essencialmente.
É pateta como o inferno, e eu não sou contra quem não gosta da dissonância tonal. Mas como freelancer milenar com ansiedade e com tudo o que está acontecendo no mundo, um momento de completa paz parece um milagre. E foi o que senti naqueles poucos segundos: uma pausa para a morte certa. Então eu atravessei o que parecia uma milha de ar livre e entrei na próxima luta.