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A repetição de jogos antigos do Battlefield prova o quão difícil a DICE deixou a bola cair com o Battlefield 5

Voltar e jogar jogos antigos do Battlefield realmente dá uma perspectiva.

Estamos no começo de fevereiro e os grandes videogames estão no chão. Na ausência de um novo lançamento triplo A, que rege o zeitgeist, eu acompanho algumas das joias do ano passado entre minhas frustradas e confusas lutas com o quente lançamento de 2016, Escape from Tarkov.

Call of Duty: Modern Warfare dominou grande parte do meu tempo livre durante as férias, mas depois de completar o Passe de Batalha e atingir o nível máximo, não havia mais nada para eu trabalhar. A guerra moderna, como você deve se lembrar, caro leitor, nunca fez isso por mim da maneira que eu esperava. A Guerra Terrestre, em particular, esgotou todo o seu potencial profundo, e eu exaurei todas as maneiras de tentar torná-lo divertido. Então, depois de bajular e cortar o suficiente, decidi voltar ao meu verdadeiro objetivo: Battlefield.

Eu tive que começar com Campo de batalha 5. É o jogo mais recente, mais bonito e atualmente ativo. Eu estava acompanhando as coisas à distância, mas nunca imaginei como as coisas eram desesperadoras. A recente atualização do TTK transformou o tiroteio antes letal em uma dança de atirador piegas e saqueada, onde um único inimigo leva a maior parte de uma revista para largar. É claro que os jogadores se voltaram para as armas de tiro mais rápido para compensar, que quase mataram a variedade.

O killfeed tornou-se dominado pelo Type 2A, um Medic SMG que disparava rapidamente e evitava o nerf TTK. Mesmo os mapas do Pacífico recentemente adicionados, eles próprios um destaque, não tinham charme suficiente para tornar os encontros menos chatos.

Desmoralizado, virei para o Battlefield 4.

Campo de batalha 4 é a coisa mais próxima de uma camiseta confortável ou um par de jeans para mim. Você as veste com pouco aborrecimento, e elas parecem boas o suficiente para que você não se sinta mal por usá-las. Da mesma forma, o Battlefield 4 é emocionante – se previsível – e recente o suficiente para parecer e jogar bem.

Anos de patches e suporte ao DLC transformaram o Battlefield 4 em um jogo de tiro muito competente, divertido e cheio de conteúdo. Isso não é novidade, é claro, mas foi animador voltar e lembrar o quão bem a DICE fechou o livro naquele jogo, que começou a vida com um desastre de lançamento.

A enorme variedade de mapas, armas e modos do Battlefield 4 garante que você sempre tenha algo pelo que esperar, um brinquedo para brincar ou um modo que você nunca jogou naquele 1 Mapa DLC. Ainda hoje, os servidores da comunidade mantêm uma parte significativa desse conteúdo ativa e rotativa. E embora eu sempre tenha medo do spam de veículos velozes e / ou da Operação Corridor, com 64 jogadores e 1.000 servidores de ticket, é difícil não ficar satisfeito depois de passar algumas horas na caixa de areia do Battlefield 4.

Saí satisfeito, o suficiente para decidir continuar esse passeio pela memória. Battlefield 3 foi o próximo na lista.

Excluindo BF1, Campo de batalha 3 é o mais difícil dos jogos pós-Bad Company 2 para retornar. Parte disso é esperado; é um jogo de nove anos de idade cujos componentes individuais são inevitavelmente menos refinados que seus sucessores. O Battlefield 3 pode não ter a largura de conteúdo do BF4 ou a destruição do Battlefield 5, mas tem algo que nenhum jogo pode reivindicar: foco.

Os diferentes mapas e modos do Battlefield 3 foram projetados para oferecer uma experiência específica. Em retrospecto, é exatamente o tipo de jogo que a DICE teria feito naquele momento. Uma tentativa de satisfazer a multidão de Call of Duty – quando a EA ainda a perseguia sem fôlego – com locais próximos, mapas de moedores de carne e veteranos de PC de Battlefield, cujos corações se agitaram coletivamente ao assistir a revelação da fronteira com o Mar Cáspio.

Essa dicotomia acabou trabalhando a favor do Battlefield 3 com mais frequência do que não, porque os diferentes nichos que a DICE se propunha a atrair eram bem atendidos. Claro, pode ser lembrado para sempre como o jogo para introduzir um minimapa de detecção automática e o efeito de supressão indutor de dor de cabeça, mas a maioria apreciará para sempre seu tempo com Damavand Peak e Grand Bazaar Rush, Fronteira Cáspia e Seine Crossing Conquest, e o sempre populares Noshar Canais TDM. E esses são apenas mapas de lançamento. O desejo de criar experiências distintas também foi transferido para o DLC.

O extenso catálogo do Battlefield 3 é responsável por suas próprias experiências de destaque, como praticamente qualquer coisa na expansão Aftermath, a micro-destruição exclusiva em Close Quarters e a escala sem precedentes de Armored Kill. Cada um deles ofereceu visões únicas da mecânica do Battlefield 3, explorando-as de maneiras que não existiam anteriormente. O campo de batalha 4 pode ter muitos ambientes grandes, mas poucos podem ser comparados aos de blindados. Os mapas CQC também existem lá, mas nada cria o caos – ou inovação em micro-destruição – visto em Close Quarters. Além disso, nada antes ou depois poderia replicar a atmosfera desse DLC, o uso criativo do terreno ou o design de níveis.

Felizmente, a comunidade manteve esses bolsos vivos e bem. Se você não se importa que o jogador conte um pouco demais para um determinado mapa ou as regras do servidor, às vezes restritivas, todos esses momentos podem ser revividos à vontade.

O campo de batalha 1 me enfurece e a Bad Company 2 é difícil de desfrutar em 2020 (eu tentei). O que significa que eu precisava entrar no meu Battlefield menos jogado de todos os tempos, o malfadado Hardline.

Não é exagero dizer que Battlefield Hardline é o campo de batalha mais bizarro até agora. Começando com seu tema policial surdo vs criminosos, todo o caminho para o design de mapas e modos, ele nunca justificou sua existência. Em algumas partes, o Visceral realmente apenas fez – um pouco pior, algumas vezes melhor – o Battlefield 4 com uma pele de policiais e ladrões. Em outros, Hardline permanece como uma anomalia estranha que, no entanto, está muito interessada em introduzir suas próprias idéias, apenas para provar que é definitivamente, absolutamente não é uma reskin BF4.

Adote os modos Blood Money e Heist – dois dos mais interessantes na linha de lançamento da Hardline. Ambos giram em torno de roubar ou garantir dinheiro e não existiriam em nenhum outro campo de batalha sem uma reformulação significativa. Eles, juntamente com o Hotwire, também são totalmente únicos nos locais para onde levam e na jogabilidade que oferecem. De cofres de bancos, telhados de arranha-céus e longas extensões de estradas, esse trio era novo na época, mas menos agora.

Muito do que me fez desistir no lançamento permanece lá. A visibilidade é muito baixa e é acentuada pela pior lógica de desova em qualquer jogo do Battlefield. Toda vez que eu gerava, eu tinha que checar duas vezes para não me colocar ao lado de um grupo de inimigos. Muitas das minhas mortes estavam passando por jogadores que pensam que são meus companheiros de equipe. Os mapas podem parecer casas do mundo real em Los Angeles ou bancos do centro da cidade, mas nem sempre foram divertidos em um jogo de tiro dessa escala. Curiosamente, alguns mapas até compartilham problemas semelhantes com a Guerra Terrestre do Modern Warfare, com verticalidade desmarcada e layouts mal pensados ​​em Conquest.

Ainda assim, Hardline pode ser divertido em breves rajadas, mas fui rapidamente lembrado do motivo pelo qual não teve um impacto duradouro.

Essa pequena aventura me deu uma perspectiva: os jogos de campo de batalha geralmente são difíceis, mas passaram a ser definidos mais pelo que eles evoluíram e pelo que eram no primeiro dia. Eu me preocupo que o mesmo possa não acontecer com o Battlefield 5. Mesmo dois anos depois, ele ainda parece um projeto em desenvolvimento cujos fabricantes ainda não estão claros em uma visão final. Meus melhores momentos com o Battlefield 5 foram principalmente em alfa, beta e muito cedo no lançamento.

DICE pode eventualmente descobrir isso, mas mais do que tudo, espero que o jogo encontre seu próprio personagem. Porque agora, duvido que alguém esteja animado para reviver a bagunça atual em alguns meses, e muito menos daqui a alguns anos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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