InícioNewsA taxa de mortes / mortes está impedindo o Call of Duty

A taxa de mortes / mortes está impedindo o Call of Duty

Lá’é um modo estranho e oculto no Chamado de guerra armamento moderno. Começa quando você inicia um jogo de tiroteio, instala-se em uma posição de tiro e espera por um inimigo que… nunca chega. Lentamente, tentativamente, você e seus colegas de equipe emergem da cobertura e avançam para a metade de trás do nível para descobrir seus oponentes dóceis, estranhamente imóveis, apontando as armas para a distância média. Um erro de rede, talvez, ou dois amigos AFK.

Faria sentido sair da partida neste momento, sabendo que a competição já havia terminado. Mas é aí que o novo concurso começa. No início de cada rodada, você e seus colegas de equipe correm a toda velocidade pelo mapa – correndo para espalhar seus inimigos lobotomizados contra o cenário. Lá’é até uma curva de aprendizado: verifique se você’está carregando uma arma mais leve, e você’vai ter vantagem quando se trata de velocidade.

isto’não é divertido, porém – não realmente. isto’é exatamente o que você faz quando você’está vivendo em serviço à sua proporção de mortes / mortes.

O k / d antecede Call of Duty, mas desde que a série se tornou a força dominante no tiro multiplayer, os dois foram inseparáveis. Você pode ver o apelo de um cálculo simples que determina aproximadamente como você é bom. Num jogo caótico,’há muito que é útil para rastrear melhorias pessoais ou apenas para aumentar a auto-estima.

Mas as métricas que você valoriza influenciam seu comportamento e no COD’s modos mais recentes, eles’não estou ajudando. isto’É muito comum os jogadores de Gunfight desistirem de uma partida mais cedo se o k / d se inclinar na direção errada. Dado que o modo suporta no máximo três jogadores de cada lado, um único abandono destrói o equilíbrio de poder, condenando efetivamente uma equipe à derrota.

Na zona de guerra, os efeitos são mais sutis, mas generalizados. Em teoria, apenas uma morte é necessária para derrotar os outros 149 jogadores no mapa: a última. Mesmo corridas pacifistas são possíveis, se o seu oponente final tiver azar com o gás ou pisar em outra pessoa’s claymore. isto’é uma configuração que se presta perfeitamente à furtividade – deixando a luta se desenrolar do lado de fora do seu esconderijo e rastejando de bruços para evitar a detecção. O fantasma não é apenas uma abordagem válida para o battle royale, mas também profundamente gratificante.

Nesse contexto, sua taxa de mortes / mortes não deveria’não importa – isso’é periférico ao objetivo, um método e não ao objetivo. No entanto, a maioria das equipes atravessa o mapa com fome de tiroteios. E não é de admirar. Enquanto o Warzone recompensa você com o XP simplesmente por sobreviver entre os 20 primeiros, o feedback mais poderoso vem com uma morte. Lá’não é muito mais satisfatório do que o crack de um oponente’s armadura, seguida por aquela onda de texto amarelo: DOWNED. EQUIPE LIMPADA. Os desafios diários e semanais o levam a acumular mortes com certas armas, e as execuções desbloqueáveis ​​o incentivam a perseguir inimigos abatidos e atacá-los até a morte, provocando animações extravagantes fora do corpo.

Em outras palavras, enquanto seu k / d raramente é visível, a menos que você o procure, a proporção está viva e bem no Warzone, orientando os jogadores na direção de estilos de jogo hiper-agressivos. Se vocês’Se você já assistiu a uma partida de Quads ir para os lados por causa de uma luta de equipe de três vias que poderia ter sido evitada, você pode ter essa métrica a agradecer. Se o Call Of Duty abrir espaço para novos estilos de jogo,’precisará seguir em frente a partir do número que’s definiu por uma década.

Lá’é uma preocupação mais sombria também. Durante a Guerra do Vietnã, sem ganhos territoriais claros, o exército americano contou com mortes relatadas como uma medida de sucesso – uma métrica que conduziu a horrível contagem de corpos daquele conflito. Philip Caputo, jornalista e ex-fuzileiro naval, relatou seu impacto em seu famoso livro de memórias, A Rumor of War.

“Nossa missão não era ganhar terreno ou tomar posições, mas simplesmente matar,” ele escreveu. “Matar comunistas e o maior número possível deles. Pilha ‘como cordwood. A vitória era uma contagem alta de corpos, derrotava uma baixa taxa de mortes, a guerra era uma questão de aritmética.”

Esse foco na contagem de mortes viu tropas dos EUA relatarem mulheres e crianças massacradas como ‘combatentes inimigos’ durante os piores eventos da guerra.

“A pressão sobre os comandantes das unidades para produzir cadáveres inimigos era intensa, e eles, por sua vez, a comunicaram a suas tropas,” Caputo escreveu. “‘Se isso’está morto e vietnamita,’s VC,’ foi a nossa regra de ouro no mato. Não é de surpreender, portanto, que alguns homens tenham desprezado a vida humana e predileção por tomá-la.”

Se Call of Duty voltar ao Vietnã neste ano’s O Black Ops reinicia – como os rumores sugeriram -, então seus desenvolvedores devem ter cuidado ao evocar contagens de mortes sem críticas. Se isso significa deixar para trás as proporções k / d, a série será melhor apenas para ela.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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