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A Traveller’s Tales gastou US $ 1 milhão para lançar um jogo baseado em O Hobbit de Peter Jackson

Viajante’s Tales gastou US $ 1 milhão em um jogo baseado em Peter Jackson’s O filme Hobbit.

De acordo com Traveler’O fundador do s Tales, Jon Burton, o estúdio mais conhecido por criar jogos LEGO lançou um jogo baseado no Hobbit e gastou US $ 1 milhão nele.

Burton disse em seu vídeo do GameHut, que mostra imagens do campo com falha no Xbox 360, a demo foi projetada para convencer Peter Jackson que o estúdio estava bem equipado para produzir um jogo fora da série LEGO. O discurso também deveria ser enviado a Guillermo del Toro, que foi anexado para dirigir o filme..

O estúdio recebeu seis meses para criar uma demo para o lançamento do jogo no final de 2009. Para demonstrar como o estúdio sentiu que um jogo de ligação de filme deveria ser criado, a equipe usou O Senhor dos Anéis como modelo. No final, Traveler’s Os Contos criaram quatro níveis refinados diferentes e cinco demos de tecnologia adicionais.

Dois dos níveis apresentaram jogabilidade furtiva estrelada por Frodo, outro foi Gandalf lutando contra Saruman em Isengard e outro nível foi Gandalf lutando contra o Balrog em Khazad-dum (Moria).

Além dos níveis, houve uma demonstração de Aragorn lutando contra Uruk-hai em Amon Hen, Frodo e Sam em Weathertop (Amon Sul) tentando evitar o Nazgul, uma demonstração de tecnologia mostrando quantos inimigos poderiam ser usados ​​na batalha, Frodo e Sam andando pelo Shire, e uma sequência rápida em Rivendell para mostrar como a equipe poderia usar a captura de movimento para recriar momentos do filme.

“Então, basicamente, fomos longe demais e gastamos muito dinheiro fazendo essa demonstração,” disse Burton. “Mas eu realmente queria mostrar o que poderíamos fazer além dos jogos de Lego,” Burton disse.

Em fevereiro de 2009, Burton diz que comprou seu Xbox 360 e voou para a Nova Zelândia para lançar a demo para Jackson e del Toro..

“A demonstração correu bem, não’acidente ou qualquer coisa, e Guillermo [del Toro] em particular foi super positivo e muito animado com isso,” disse Burton. “O feedback que recebemos foi que eles estavam felizes por termos feito um jogo Hobbit de ação ao vivo.”

No entanto, no final, a Warner Bros., que detém os direitos da franquia de filmes e jogos, queria um jogo que não fosse’t baseado diretamente nos filmes, mas um no mesmo mundo.

“Não faço ideia se a política interna desempenhou algum papel na decisão ou não, mas no final, o jogo nunca foi iluminado de verde,” disse Burton.

Se você estiver interessado em dar uma olhada nos clipes, você deve dar a Burton’s video a watch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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