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A trilha sonora estridente de Doom Eternal destaca os maus tratos à música dos videogames

O estúdio de mixagem Doom Eterno original, Systematic Productions (Periphery, Protest the Hero, Architects) nos ajuda a desvendar os desafios criativos e comerciais de lançar músicas de videogame.

Os fãs de Doom estão preocupados que Mick Gordon, que compôs a música para Doom 2016 e Destino Eterno, poderia estar saindo da franquia. Sua relação de trabalho com a id Software e Bethesda foi posta em dúvida após uma série de eventos que ocorreram nas últimas 48 horas.

O lançamento digital de Doom Eternal’trilha sonora, finalmente lançada para os clientes que compraram o Collector’edição do jogo após um atraso de um mês, não é’a trilha sonora que os fãs estavam esperando. Os audiófilos analisaram as faixas e descobriram uma série de erros na maneira como as faixas da trilha sonora foram mixadas. A má qualidade da mixagem das faixas foi originalmente destacada em um tópico do Twitter pelo fundador e blogueiro da Ruff Audio, Reace Niles, que comparou as formas de onda na versão DOOM 2016 da faixa BFG contra o Doom Eternal’A versão s, resumindo o último mix, foi fortemente compactada e de baixa qualidade como resultado. Ele’s desde que enviou um vídeo do YouTube para fornecer maior clareza do processo de mixagem, para quem’está interessado em aprender mais.

Aqui está uma comparação entre a Divisão BFG original da trilha sonora oficial do Doom 2016 (à esquerda) versus o remix do BFG 2020 na trilha sonora do Eternal a partir de hoje (à direita).

Observe como os comprimentos de onda no BFG 2020 formam uma barra quase perfeitamente reta em relação ao original com mais definição pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

– Doominal Crossing: Eternal Horizons ? (@thatACDCguy) 19 de abril de 2020

Eu não os misturei e não teria feito isso. Você será capaz de identificar as pequenas faixas que eu misturei (Meathook, Command and Control, etc…)

– Mick Gordon (@Mick_Gordon) 19 de abril de 2020

Niles’ O tópico provocou uma resposta direta do próprio Mick Gordon, que disse que ‘não’não fiz isso’ em resposta às falhas de mistura destacadas. Gordon continuou dizendo que só misturou um pequeno punhado de faixas (Base Cultista, Uma Oração Cultista, O Ícone do Pecado, A Única Coisa Que Eles Temem É Você, Bem-vindo ao Lar, Grande Matador, Oração dos Diminuídos, Sinistro, Comando e Controle, Meathook, O Traidor, Destino Eterno). isto’Não está claro quem misturou o resto da música na trilha sonora, embora os metadados pareçam sugerir que era id Software’diretor de áudio de s, Chad Mossholder.

Enquanto qualquer tentativa de desvendar o relacionamento entre Gordon, a id Software e a Bethesda é pura especulação neste momento, o fiasco em andamento em torno da trilha sonora de Doom Eternal é ilustrativo de mais uma editora de videogame AAA que maltrata a música de videogame. Liberar uma trilha sonora não é’• é fácil e muitas empresas subestimam o processo musical e as responsabilidades comerciais envolvidas na liberação da trilha sonora de um videogame.

isto’É importante notar que, apesar da quantidade de fãs que começou por Gordon não mixar sua própria música,’não é incomum que os compositores tenham suas músicas mixadas por outra pessoa. De fato,’s prática comum para a mixagem e masterização de músicas a serem executadas por uma parte externa. Os compositores podem estar muito próximos de sua própria música e tornar-se surdos a pequenas imperfeições como resultado.

Gordon pode ter sido contratado para criar a música para Doom Eternal, mas isso não’não conceda a ele o direito de mixar e dominar sua música. Os direitos musicais são incrivelmente complicados e variam de contrato para contrato. A Game Industry Industry Survey 2019 constatou que 98% dos compositores AAA não possuem todos os direitos sobre suas músicas. Isso significa que os editores de videogame geralmente possuem os direitos da música e têm a palavra final sobre quem mistura, domina e edita as composições depois que as faixas originais forem compostas. Isso é algo que muitos compositores aprenderam a simplesmente lidar ao longo dos anos.

“Vendo o público reagir dessa maneira a um editor apenas pegando a música e correndo com ela,’é meio surpreendente. Esse é um comportamento comum para nós. Não é’algo incomum,” diz Cody Matthew Johnson, que compôs as trilhas sonoras de Resident Evil 2 Remake e Devil May Cry.

Ele explica que quando os compositores de jogos estão trabalhando em suas trilhas, eles’o diretor de áudio recebe um requisito de sonoridade, conhecido como valor de som integrado. Quaisquer peças de música que eles criam precisam se juntar aos outros elementos do áudio e criar uma certa sonoridade quando’re todos juntos.

“Esse tijolo de som é o que entra no jogo porque precisa ser algo estático em geral. Então, as mixagens que entraram no jogo – elas apenas as usaram e fizeram uma trilha sonora. Isso é contra Mick remixando e reeditando tudo para sua trilha sonora de 2016, que foi uma façanha artística incrível.”

Para uma segunda opinião, contatamos o produtor musical do Derby, Ben Gaines, também conhecido como AudioMage, para analisar os arquivos FLAC de outras duas faixas da trilha sonora do Eternal: Gancho de açougue, que foi misturado por Gordon, e Metal Hell, que não era’t misturado por Gordon.

“Sonicamente, Mick’A própria mixagem da s está em um sólido -10,8 RMS, que é o seu volume comercial padrão para uma mixagem de metal incrivelmente densa,” Gaines explica. “Como você pode ver no analisador fornecido e nas capturas de ondas, há mais dinâmica e intensidade percebida, embora seja realmente mais silencioso na forma de onda. Mick’A mistura de s ao longo do espectro é muito mais equilibrada.”

Ele pinta uma imagem diferente para o Metal Hell. Você’Notarei como a imagem FG-X do Metal Hell (abaixo) mostra o recorte da música no vermelho. Quando o áudio é cortado, ele fica distorcido.

“Para resumir, esse mix é tão dinamicamente destruído que’é quase inaudível. Chegando a um impressionante RMS de -4,9 RMS enquanto recorta o esquecimento, a mistura é uma bagunça total. Olhando para o espectro geral e o equilíbrio, também podemos ver que ele é muito concentrado na faixa intermediária e está faltando muito conteúdo essencial encontrado em Mick’s misturas.”

Aqui está uma comparação entre a Divisão BFG original da trilha sonora oficial do Doom 2016 (à esquerda) versus o remix do BFG 2020 na trilha sonora do Eternal a partir de hoje (à direita).

Observe como os comprimentos de onda no BFG 2020 formam uma barra quase perfeitamente reta em relação ao original com mais definição pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

– Doominal Crossing: Eternal Horizons ? (@thatACDCguy) 19 de abril de 2020

isto’Não está claro por que a trilha sonora de Doom Eternal não foi’• lançado com o mesmo alto padrão de seu antecessor, embora as restrições de tempo pareçam ser o maior motivo. O coletor’A edição do jogo foi lançada com uma versão digital de alta qualidade e sem perdas da trilha sonora de Doom Eternal. Em 11 de março de 2020, a Bethesda publicou uma atualização dizendo que os clientes não’Não recebi a trilha sonora digital conforme planejado em 20 de março. Porém, alegou que era ‘trabalhando nos planos de entregar a trilha sonora o mais rápido possível após a data de lançamento.’ Isso poderia explicar a corrida até o fim, embora não’t fornecer clareza sobre quem ou quais outros fatores podem ter sido responsáveis ​​pelo atraso da trilha sonora.

Os fãs obviamente tinham grandes expectativas para Doom Eternal’s trilha sonora. Gordon’A abordagem meticulosa da música ao Doom 2016 – que envolveu símbolos satânicos ocultos em frequências de áudio e o uso de uma variedade de guitarras de sete, oito e nove cordas para alcançar as notas mais baixas de um violão, resultou em uma das seguintes as trilhas sonoras de videogame mais pesadas já criadas, além do fantástico álbum de metal industrial por si só.

Infelizmente, o que foi lançado para Doom Eternal não’não atenda a essas expectativas: uma seleção de faixas que parecem’rasgamos diretamente do jogo, mal misturados e batemos juntos na esperança de que eles’vai passar como um álbum completo.

Gordon tinha grandes esperanças na trilha sonora do Eternal e planejava que ela fosse dominada pela Systematic Productions, um estúdio australiano que produziu e masterizou músicas para bandas de metal como Periferia, Proteste o herói, Arquitetos, Devin Townsend e Enterrar amanhã. Entramos em contato com o proprietário do estúdio, Ermin Hamidovic, para nos contar mais sobre seu envolvimento planejado.

Ermin Hamidovic’A Systematic Productions deveria originalmente dominar a trilha sonora de Doom Eternal, tendo trabalhado com bandas de metal como Periphery e Protest the Hero..

“Cerca de dois anos atrás, recebi um inquérito de trabalho de uma banda chamada Como ladrões. Eles disseram que seu engenheiro de mixagem, Mick Gordon, recomendou que eu fizesse a masterização,” ele explicou.

Como um jogador apaixonado e um grande fã de Doom 2016, Hamidovic e Gordon finalmente chegaram à base e formaram planos para trabalhar juntos em algum momento no futuro. Hamidovic acabou recebendo uma ligação de Gordon no início deste ano, perguntando se ele queria se envolver na masterização do lançamento comercial da trilha sonora de Doom Eternal. Ele aproveitou a chance.

“Tínhamos um plano bastante detalhado para terminar o projeto no final de março, mas assim que o silêncio do rádio começou, eu sabia que algo não estava bem nos bastidores,” ele nos diz.

Depois de perceber, parecia que ele’d não estava mais envolvido no projeto, Hamidovic postou no Facebook anunciando seu envolvimento planejado no projeto, descrevendo a oportunidade como uma das ‘os shows mais enriquecedores pessoalmente’ de sua carreira e como a cena musical foi agora impedida de obter um dos melhores registros industriais pesados ​​de todos os tempos. Pedimos a Hamidovic que compartilhasse seus pensamentos sobre o lançamento da trilha sonora de Doom Eternal.

“Tudo o que posso dizer é que as grandes indústrias de entretenimento, sejam elas de música, cinema ou videogame, podem ser muito difíceis de atravessar da perspectiva dos negócios. Uma delas é frequentemente confrontada com muitas forças empurrando e puxando em direções diferentes. Pode ser necessário um esforço gigantesco para obter qualquer tipo de clareza ou orientação quando estiver envolvido muito dinheiro, especialmente se as considerações forem de natureza artística,” ele diz.

“Uma coisa que’É claro neste caso que a arte não foi totalmente respeitada, nem a base de fãs,” ele disse. “Eu espero com um empurrão suficiente da comunidade que isso possa ser corrigido de alguma maneira.

“Por fim, apesar de me perder em um projeto de paixão, e Mick’Se meses e anos de trabalho de produção são desrespeitados na linha de chegada, aqueles que realmente perderam aqui são as pessoas que aceitaram a promessa de ter uma trilha sonora completa. Sua boa fé foi usada contra eles. Como jogador de longa data, e alguém que seguiu a trajetória da indústria e suas práticas de monetização na última década, isso é algo que eu acho repugnante.”

isto’Não está claro se a trilha sonora de Doom Eternal terá a mesma versão física que seu antecessor. A trilha sonora do Doom 2016 foi gravada em vinil e lançada pela Laced Records. Foi recebido positivamente pelos fãs, que estavam esperando um lançamento em vinil da trilha sonora há algum tempo. Entramos em contato com a Laced Records para perguntar se eles estariam envolvidos com um lançamento físico da trilha sonora do Doom Eternal, mas ninguém respondeu ao nosso pedido..

Entramos em contato com a Bethesda para comentar, mas não recebemos uma resposta. Também contatamos Mick Gordon, que reconheceu sua relação de trabalho com Hamidovic e forneceu a seguinte declaração, mas não pôde comentar mais.

“Tenho muito orgulho do meu trabalho. isto’é tudo que faço’é tudo o que tenho e despejo meu coração e alma nele. Eu’ainda estou tentando entender completamente a situação e, como resultado,’não é possível comentar mais – por favor, entenda.”

A trilha sonora original do Doom tem milhões de reproduções em plataformas como o YouTube e Spotify. Seria surpreendente, dada a popularidade de Gordon’s composições e o valor monetário delas como resultado, se Bethesda não’Não estou interessado em lançar uma versão física da trilha sonora de Doom Eternal em algum momento no futuro. Isso pode fornecer uma oportunidade para Gordon, id Software e Bethesda resolverem seus problemas e trabalharem juntos novamente em algum tipo de capacidade.

Se lá’é uma lição a ser aprendida com tudo isso,’s que os editores de videogame precisam começar a tratar a música em seus jogos com mais seriedade. Também destaca os desafios que os compositores enfrentam todos os dias quando’re trabalhando com grandes organizações.

A música de videogame nunca foi tão popular e os fãs a levam extremamente a sério, daqueles que viajam milhares de quilômetros para shows ou gastam seu dinheiro suado em discos e CDs de videogame. Quando uma trilha sonora de videogame é gerenciada corretamente, ela pode se tornar uma parte vital de um jogo’s esforços de marketing, impulsionando a antecipação do jogo no período que antecede seu lançamento e adicionando longevidade muito além da vida útil do jogo. Quando esse processo é mal gerenciado, pode causar danos significativos à reputação dos editores. No caso de Doom Eternal, apenas o tempo dirá se os danos podem ser desfeitos e os fãs recebem a trilha sonora prometida..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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