InícioPcA túnica ainda tem segredos para desistir, diz o criador Andrew deve

A túnica ainda tem segredos para desistir, diz o criador Andrew deve

A túnica misteriosa, muitas vezes óbvia e sempre divertida era conhecida por um nome diferente durante seu desenvolvimento de seis anos: Legenda Secreta. A liderança do jogo, Andrew Mustice, tem sido bastante sincera sobre o porquê; O jogo é sobre o apelo do desconhecido, sobre a atração de segredos, sobre a atração pelas coisas fora da vista.

Os jogos modernos usam o termo “segredo” de ânimo leve; Esteja você colecionando corvos em Deus da guerra ou caveira caveira em Halo Infinite, os ‘segredos’ que você procura geralmente são claramente telegrafados. Você é levado a eles. É um bom design de jogo, fazendo você pensar que chegou lá por conta própria, mas muitas vezes você é atraído e atraído por uma mão invisível.

-Major spoilers para túnica à frente-

Assista nos YouTubelooks como se eu estivesse voltando para a Tunic. Novamente.

A túnica não é assim. Se você está farejando aqueles sinos dourados na casa antiga-imaginando por que eles aparecem tanto no meio do verde ao seu redor-ou indo para a última localização super-misteriosa do jogo, a Tunic se segrenta de maneira diferente. E com razão; Foi nomeado para eles, em um ponto.

"" Tudo começa em uma pequena praia – e vai muito, muito mais longe.

Mas agora – cerca de dois meses após o lançamento do jogo e na era das mídias sociais, postagens do fórum e sites de guia de videogame – todos os segredos foram descobertos? Eu perguntei a si mesmo.

“Seria um profundo desserviço dizer a alguém que sangrou o jogo de toda alegria e que todos podem ir para casa, não há diversão”, disse ele. “As pessoas fizeram um ótimo trabalho para encontrar muitas e muitas coisas, mas, como muitas obras criativas, sempre haverá coisas que são apenas para nós. Num sentido. Coisas que têm significado para nós, ou as coisas que secretaram que não estão apenas incorporadas ao código do jogo … é apenas um pouco mais profundo do que isso. ”

"" Estamos falando mais do que apenas sinos aqui. Eu penso.

Então, o que devemos procurar? “Na minha opinião, existem diferentes níveis de segredo em termos de quão deliciosos eles são”, explica o deve. “Sua corrida básica do segredo do moinho é que há um pequeno tesouro escondido em uma esquina, ou quando você não sabia como abrir uma porta, então você o faz, e há um preço dentro. Melhor do que isso é aqueles em que você percebe que há mais jogo aqui, sabe? Que há mais do que eu pensava, e na verdade apresenta mais pontos de interrogação – o único ponto de interrogação de uma porta trancada é substituído por muitos. Talvez uma área totalmente nova para explorar, ou uma nova direção para seguir.

“Mas o melhor tipo de segredo, para mim, é perceber que não há apenas um pouco mais de preso no final, mas que tudo o que você viu realmente tem uma nova dimensão. Alguém estava me contando sobre a experiência deles tocando túnica, e eles a descreveram como vendo um quadrado. Parece que eles estão jogando um quadrado, mas eles percebem que estão jogando um cubo, e tem essa dimensão extra, onde esses pequenos colecionáveis ​​têm essa divertida pequena viagem de nostalgia, mas – espere, não – há informações importantes aqui. Então você percebe, mais uma vez, que há ainda mais – e está na sua frente o tempo todo! ”

"" Você teme os olhos da costa distante?

O que muitas pessoas estão chamando de “quebra -cabeça final” em Tunic se apresenta depois que a parte principal do jogo está encerrada; Ao usar certos comandos no jogo e resolver quebra-cabeças incrivelmente sutis, você pode desbloquear tesouros de ouro. Desbloqueie o suficiente e você abrirá um portal para um novo lugar misterioso; Um lugar que Peopl está chamando de ‘Torre de Glyph’. Embora pareça haver muito pouco aqui à primeira vista, se você descobrir algumas pistas mais oblíquas no manual do jogo, será levado para um URL específico.

Aqui, você encontrará um monstro de vídeo Cthulu-cujos olhos se assemelham às três teclas que você precisa encontrar na túnica-e um download em um arquivo MP3 através da fonte do site. Além de um reconhecimento de que você ‘deveria estar aqui’ por meio de uma nota de agradecimento por jogar ‘, os detetives da Internet descobriram coisas misteriosas escondidas nas formas de onda do arquivo de áudio (muito na marca para o líder de áudio Kevin Regamy) . Runas na forma de onda se traduzem aproximadamente para “nós somos os olhos da costa distante”. Então esse é o fim da história da Tunic? Não parece.

"" Quão profundo isso vai?

“A Torre do Glifo deve ajudar as pessoas a perceber que há mais uma dimensão nessa experiência”, disse -me Mustice, sorrindo. “Você pode chamar a dimensão de Kevin, até certo ponto.” O líder de áudio e o deve trocar um sorriso em nossa chamada de zoom. “Mas a ideia de que há um pouco mais – e estava oculto para você experimentar esse tempo todo – esse é o meu tipo de segredo favorito.

“Gosto da idéia de as pessoas poderem chegar, você sabe, o ‘fim do jogo’ e depois se virar e poder ver – ou ouvir – o mundo sob uma nova luz”.

É quase certo, então, que a Tunic tenha mais segredos para desistir de nós. Perdoe -me enquanto eu inicializo o jogo de volta e começo a gravar todos os efeitos sonoros, música e amostras de áudio enquanto tento farejar mais pequenas migalhas de tradição. Eu acho que é o que a equipe quer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES