A Valve tem algumas atualizações e projetos do Steam em andamento que verão a luz do dia em 2020.
No regular da Valve Vapor Na publicação do blog Year in Review, a empresa falou muito sobre alguns dos destaques de 2019 e o que está trabalhando para 2020.
A Valve disse que terceiros costumam usar dados do Steam disponíveis ao público para rastrear o desempenho de jogos individuais e medir a saúde do Steam como um todo. Esses dados, no entanto, são limitados e, como a Valve tem acesso a muito mais, os dados serão compartilhados com o restante de nós..
O desenvolvedor está planejando uma série de postagens no blog onde compartilhará sua própria análise de vendas de jogos e outras métricas no Steam. Nenhum detalhe específico sobre esse empreendimento foi compartilhado na postagem de hoje; portanto, será muito interessante ver o que eles revelam.
Em outras partes do post, a Valve revelou que pretende expandir seu programa Steam Cafe para escolas, bibliotecas e fliperamas em 2020. O Steam Cafe é uma licença especial que permite que os gerentes desses locais executem jogos Steam em suas máquinas sem precisar configurar individualmente contas e compre várias cópias do mesmo jogo.
O sempre útil SteamVR está previsto para uma grande atualização em 2020. A versão 2.0, que atualmente não possui um objetivo de lançamento, apresentará “melhorias na experiência do cliente”. Da mesma forma, o Steam Labs, as experiências experimentais de lojas da Valve, continuarão em 2020. Alguns dos recursos lançados no ano passado, também terá um lançamento mais amplo em 2020.
Sobre o assunto da loja, a Valve expandirá os ajustes feitos recentemente nas trilhas sonoras de jogos. Tendo agora sido dissociado dos jogos, o desenvolvedor planeja expandir a seção da trilha sonora com mais recursos.
O aplicativo móvel Steam, muitas vezes negligenciado, também está recebendo amor este ano. Por fim, a Valve revelou que as futuras vendas do Steam incorporarão alguns dos recursos desenvolvidos para a venda do Ano Novo Lunar de 2019, portanto, espere mais minijogos e maneiras de se envolver com a venda, além de gastar dinheiro.