Um comentário improvisado sobre a capacidade do Steam Deck de executar a biblioteca moderna da plataforma causou preocupação em alguns.
Em um mergulho profundo do Steam Deck no hardware com IGN, o desenvolvedor da Valve Pierre-Loup Griffais explicou que a tendência da indústria de oferecer resoluções mais nítidas e taxas de quadros mais altas é um bom presságio para o próximo portátil, em parte por causa de sua baixa resolução tela e alvo de 30fps.
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Isso fez parecer que a Valve está mirando em 30fps para jogos do Steam Deck, o que não fazia muito sentido dadas as especificações impressionantes do Steam Deck, então Griffais agora esclareceu o que ele realmente quis dizer com isso.
De acordo com o desenvolvedor, 30fps neste caso “refere-se ao limite do que consideramos jogável em nossos testes de desempenho”, o que explica por que ele mencionou ao revelar que a Valve ainda não viu um jogo que o Deck não consegue lidar.
“Os jogos que testamos e mostramos sempre atingiram e ultrapassaram essa barreira até agora”, escreveu Griffais no Twitter.
Ele também confirmou que o Steam Deck virá com um limitador de FPS, que é projetado principalmente para os jogadores ajustar o desempenho e gerenciar a duração da bateria. A duração da bateria é, obviamente, um aspecto particular que é extremamente importante para um console portátil, e um que muitos não haviam considerado ao reagir ao seu tweet inicial.
O Steam Deck começa a ser comercializado em dezembro.