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A Valve quer contratar um psicólogo para ajudar a moldar a jogabilidade

A Valve está à procura de economistas, estatísticos e um psicólogo para ajudar a moldar a jogabilidade.

Atualmente, a empresa de jogos está anunciando uma série de posições acadêmicas, em particular um psicólogo pesquisador com experiência em psicologia experimental. De acordo com a listagem de empregos, a Valve espera saber mais sobre “o comportamento humano e as motivações e influências subjacentes sobre como e por que as pessoas fazem o que fazem”.

“Acreditamos que todos os designers de jogos são, em certo sentido, psicólogos experimentais. É por isso que procuramos um psicólogo experimental com habilidades de pesquisa superiores para aplicar conhecimentos e metodologias, da psicologia ao design de jogos e todos os aspectos das operações da Valve. Queremos aproveitar sua experiência com design experimental, métodos de pesquisa, estatísticas e comportamento humano para ajudar a criar experiências de jogo ainda mais atraentes para futuros títulos da Valve. Também esperamos que você pesquise todos os tópicos relevantes para melhorar as experiências de nossos clientes, parceiros e funcionários “.

O papel requer que alguém com pós-graduação em psicologia e um mínimo de quatro anos de experiência em projetos experimentais e métodos de pesquisa forneça “informações relevantes sobre o comportamento humano para moldar a jogabilidade e a experiência do cliente”. A listagem também menciona a pesquisa de novas tecnologias de hardware.

Durante a GDC no ano passado, o principal psicólogo experimental da Ambev, Mike Ambinder, falou sobre tecnologias especulativas, como interfaces cérebro-computador, em sua sessão “Interfaces cérebro-computador: um futuro possível para a forma como tocamos”.

“Enquanto os padrões de interação atuais são restritos às interpretações dos controles do mouse, teclado, gamepad e gestual, as gerações futuras de interfaces podem incluir a capacidade de interpretar sinais neurológicos de maneiras que prometem ações mais rápidas e sensíveis, arranjos muito mais amplos de possíveis entradas, adaptação em tempo real do estado do jogo ao estado interno do jogador e tipos qualitativamente diferentes de experiências de jogo ”, lê a descrição da palestra.

A Valve também está à procura de um estatístico para extrair dados e criar modelos estatísticos para “explicar o comportamento passado e prever o comportamento futuro em todos os produtos da Valve”. Da mesma forma, o papel de um economista procura alguém para desenvolver “modelos econômicos para identificar o que leva a experiências divertidas e recompensas em jogos e no Steam “.

A Valve está contratando um total de 14 posições, incluindo um engenheiro de software com experiência em esports e duas posições de redação. Você pode conferir isso no site oficial da Valve Software.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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