A Valve está à procura de economistas, estatísticos e um psicólogo para ajudar a moldar a jogabilidade.
Atualmente, a empresa de jogos está anunciando uma série de posições acadêmicas, em particular um psicólogo pesquisador com experiência em psicologia experimental. De acordo com a listagem de empregos, a Valve espera saber mais sobre “o comportamento humano e as motivações e influências subjacentes sobre como e por que as pessoas fazem o que fazem”.
“Acreditamos que todos os designers de jogos são, em certo sentido, psicólogos experimentais. É por isso que procuramos um psicólogo experimental com habilidades de pesquisa superiores para aplicar conhecimentos e metodologias, da psicologia ao design de jogos e todos os aspectos das operações da Valve. Queremos aproveitar sua experiência com design experimental, métodos de pesquisa, estatísticas e comportamento humano para ajudar a criar experiências de jogo ainda mais atraentes para futuros títulos da Valve. Também esperamos que você pesquise todos os tópicos relevantes para melhorar as experiências de nossos clientes, parceiros e funcionários “.
O papel requer que alguém com pós-graduação em psicologia e um mínimo de quatro anos de experiência em projetos experimentais e métodos de pesquisa forneça “informações relevantes sobre o comportamento humano para moldar a jogabilidade e a experiência do cliente”. A listagem também menciona a pesquisa de novas tecnologias de hardware.
Durante a GDC no ano passado, o principal psicólogo experimental da Ambev, Mike Ambinder, falou sobre tecnologias especulativas, como interfaces cérebro-computador, em sua sessão “Interfaces cérebro-computador: um futuro possível para a forma como tocamos”.
“Enquanto os padrões de interação atuais são restritos às interpretações dos controles do mouse, teclado, gamepad e gestual, as gerações futuras de interfaces podem incluir a capacidade de interpretar sinais neurológicos de maneiras que prometem ações mais rápidas e sensíveis, arranjos muito mais amplos de possíveis entradas, adaptação em tempo real do estado do jogo ao estado interno do jogador e tipos qualitativamente diferentes de experiências de jogo ”, lê a descrição da palestra.
A Valve também está à procura de um estatístico para extrair dados e criar modelos estatísticos para “explicar o comportamento passado e prever o comportamento futuro em todos os produtos da Valve”. Da mesma forma, o papel de um economista procura alguém para desenvolver “modelos econômicos para identificar o que leva a experiências divertidas e recompensas em jogos e no Steam “.
A Valve está contratando um total de 14 posições, incluindo um engenheiro de software com experiência em esports e duas posições de redação. Você pode conferir isso no site oficial da Valve Software.