Se você já ouviu o J-Rock, sabe que os músicos japoneses não poderiam se importar menos com os gêneros. Há uma introdução de Radio Rock, então eles vão fazer um pouco, depois gritam um pouco e gritam antes de fazer tudo de novo três vezes.
O mundo da nova estratégia da Square Enix RPG O Diofield Chronicle é um pouco assim, mas para a história inglesa.
Você tem cavaleiros medievais coletando o kit dos médicos da peste do século XVII, antes de sair para lutar contra Cockneys de chapéu-de-chada direto da casa de trabalho vitoriana a mago dos senhores de tweed. Em seguida, alguns esqueletos aparecem com alguns trolls em ternos de armadura. Vai a lugares.
Todos os personagens têm nomes hilariantes que parecem ser gerados a partir da fórmula: demônio da cidade Charmed + com uma equipe de rugby = totalmente o nome de uma pessoa real.
Izelair Wigan e Iscarion Colchester são meus favoritos, mas o Waltaquin Reddich também é um forte candidato-coisas completas do McDichael como aquele meme de jogo de beisebol japonês dos anos 90.
Império de Jade ou Reino?
A história “épica” é igualmente divertida e é obviamente fortemente influenciada por Game of Thrones em como ela tenta afastar a intriga política seguindo as maquinações de facções nobres rivais, interesses mercantis e ordens religiosas.
Na ilha de Diofield está o reino de Alterain – Inglaterra, basicamente – que se tornou próspero em paz há séculos. No entanto, uma guerra contra o continente ao sul entre a Aliança e o Império sobre um recurso mágico chamado Jade está ameaçando envolver o resto do mundo.
Com os ricos desposes de Jade enterrados em Diofield, as tensões só devem aumentar ainda mais. E no meio das coisas é onde você se encontra, Andrias Rhondarson – soldado, guarda -costas e uma das quatro cabeças do grupo Blue Foxes.
Na demonstração que joguei, ele não é muito bem -sucedido em sua ambição. Devido à quantidade limitada de caracteres na tela, parece um pouco mais como você está assistindo à sequência de créditos de abertura de Game of Thrones, em vez do programa real.
Todas as panelinhas e cabalas são bem rotuladas nas cenas decentes de estilo cômico, mas é muita informação para esponja sem ter uma noção das pessoas reais envolvidas que isso sai mais complicado do que eu acho que deveria.
O Diofield Chronicle também tem grandes ambições em sua estética, e você sabe diretamente do logotipo de Yoshitaka Amano, no estilo de Final Fantasy, que você tem algo de maneira artística e altamente estilizada.
Essencialmente, a ação ocorre em quadros de jogos gigantes, como você veria no Games Workshop, completo com árvores de limpador de tubos, que você pode ver as laterais de quando usa movimentos especiais ou chama uma convocação gigante como o clássico Bahamut.
A Square Enix chama isso de estilo “diorama”, e eu realmente gosto da vibração de jogos de artes e artesanato, da Diofield Chronicle-mas sinto que os desenvolvedores da Square Enix e Lancarse podem se inclinar ainda mais.
Cada tabuleiro de jogos que já fiz tinha globs de tinta na grama, nubs de serragem e areia cobertos nas superfícies e puxa os objetos de isopor. Tudo no Diofield Chronicle é muito suave, e os personagens são muito figurados de ação. Se as coisas tivessem um pouco mais de textura – como se tivessem sido realmente pintadas – isso seria algo especial de se olhar. Mas, obviamente, isso foi dito sem uma pitada de apreço por quão monstruosa seria uma tarefa que seria e, como está, ainda é bom.
É provável que o jogo esteja em praticamente todas as plataformas. Ter algo funcionar nos switch Xbox Series X, PS5 e Nintendo vai produzir compromissos, e tenho certeza de que a suavidade da Pixar foi uma delas.
Cavaleiro para o rei 4
Em termos de jogabilidade, acho que os jogos de estratégia são algumas das mais difíceis de demonstrar. Jogue os jogadores demais no fundo do poço e é esmagador, mas os babá demais com os tutoriais do Staccato e esse ritmo glacial deixará todos com frio. Mas depois que um pedestre começa as coisas melhoram quando as criaturas de magia e fantasia começam a se envolver.
Você controla uma parte de quatro heróis com diferentes tipos de papéis e habilidades. Lutadores básicos que desenham aggro, cavalaria focada em movimento que pode zonar inimigos, arqueiros à distância e curando magos.
Não há grade isométrica e tudo acontece em tempo real, então você está constantemente atrapalhando as pessoas, disparando habilidades especiais e alinhando novas rotas e combos para acertar bandidos por trás.
É uma diversão boa, agitada e você rapidamente se enfrenta contra grandes chefes que são genuinamente difíceis, exigindo ataques de esquivar e sinerger, evitar os membros do partido para evitar serem derrubados.
O botão “Command All” é um recurso de ótima qualidade de vida para evitar ataques e úteis, pois achei que o personagem é um pouco pegajoso e esquisito – frequentemente mudando para quem está mais próximo, e não com quem eu realmente queria. Mas também sinto que esse é o tipo de botão de erro do usuário que se impede que se solta quando você está jogando mais do que uma demonstração.
Este é outro lugar que eu senti que Square poderia ter jogado mais no visual de mesa.
Embora a ação seja intensa devido ao número de heróis na tela e à quantidade de ações necessárias de uma só vez, o ambiente suave da pista de gelo e a velocidade de movimento relativamente lenta em comparação com a animação em execução fazem com que todos os personagens estivessem fazendo o homem em corrida. Eu quase sinto que seria melhor se eles tivessem uma base modelo, porque isso meio que prejudica quão cinéticos são as batalhas.
Apesar desses nitpicks, o Diofield Chronicle parece uma brincadeira interessante, mesmo que algumas delas sejam um pouco básicas. Para ter uma idéia, a mesma demonstração que joguei – que inclui um capítulo robusto do jogo – está disponível para download a partir de 10 de agosto.
O Diofield Chronicle está programado para ser lançado em 22 de setembro para Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC via Steam.