Wo Long: Fallen Dinasty sempre seria um dos jogos mais interessantes de 2023, mesmo em um ano tão empilhados quanto este. É o próximo jogo do NIOH e do Ninja Gaiden Maker Team Ninja, então os demônios dos mecânicos de jogo como eu sempre estavam preparados para serem viciados.
Mas para o público em geral que normalmente está assustado com o mesmo tipo de jogos de ação mecanicamente densos, o WO Long pode nem se registrar em seus radares. Exceto, é claro, está sendo lançado no jogo no primeiro dia.
Jim, que também está curioso sobre os quintos de almas, conversa comigo sobre por que esse pode ser o único a prendê-lo.
Não seria exagero dizer que o passe do jogo é o ‘cavalo de Trojan’ de Wo Long nas casas de muitos novos jogadores. Alguns podem estar curiosos sobre os quintos de almas, mas nunca mergulharam os dedos das ponta das mãos em suas águas, onde outros provavelmente serão atraídos pelo combate chamativo e três reinos.
Essa é a maior parte do que faz de Wo um dos lançamentos mais interessantes do gênero, porque é uma oportunidade de ver quais concessões – se houver – foram feitas para convidar todos esses jogadores em potencial a mantê -lo.
Depois de jogar cerca de cinco horas de Wo Long, fiquei impressionado com o quão habilmente o time Ninja conseguiu andar na linha entre projetar combate desafiador, recompensar jogabilidade e oferecer novos jogadores uma variedade de novas opções para ajudá -los a entender por que esse gênero em particular é tão amado.
Jumping: Muito grande em Souls Likes agora.
Da mesma maneira que Elden Ring acrescentou a opção de convocar companheiros de IA para ajudar os jogadores a navegar em seus momentos mais desafiadores (mesmo que muitos recém -chegados a tenham perdido), o que há muito também está adotando uma abordagem semelhante. Em todas as missões que joguei, fui acompanhado por um aliado quase a totalidade do tempo.
Existem razões narrativas para quem se junta a você e por quê, mas as implicações de jogabilidade são as mais relevantes aqui. O benefício óbvio de ter outra pessoa para envolver inimigos ao seu lado é que você não ficará em menor número com a mesma facilidade. Também permite que você se mova mais livremente pelo meio ambiente, pois as emboscadas e armadilhas têm menos probabilidade de terminar sua corrida.
Afastando o aggro de você e comprando tempo para curar ou respirar, tudo vem com o pacote também. Mas mesmo além do benefício padrão de não estar sozinho, o estilo de combate do seu aliado pode criar alguns pares exclusivos.
Um companheiro mais rápido com um sabre se comportará de maneira diferente de um bruto lento e com martelo. De certa forma, o jogo está quase provocando você sobre as outras armas e oportunidades de combate que você pode estar usando, mas mesmo apenas jogar com essas diferenças na abordagem pode proporcionar encontros mais variados. Se você tem um rebatedor pesado com você, é livre para ser o ágil canhão de vidro, por exemplo.
Acostume -se a amigos da IA marcando com mais frequência.
Você também pode substituir a longa lista de aliados disponíveis para recrutar em Wo Long por jogadores humanos reais. Semelhante ao NIOH, você pode abrir seu jogo para jogadores aleatórios participarem ou definir uma senha e compartilhá -la com um amigo para trancá -lo.
E, assim como Nioh (e Elden Ring), Wo Long é divertido na cooperativa, mas não espera que o mesmo nível de qualidade de vida apresenta algo como Destiny 2 vai oferecer. Mas também existem mais opções fora dos companheiros humanos e de IA.
A adição de um botão de salto libera os designers de nível da equipe Ninja para imbuir os estágios com muito mais verticalidade e ser mais liberal com as camadas e a complexidade de todos os níveis também. Isso cria muito mais oportunidades para você observar e refletir sobre sua abordagem. Ajuda os jogadores de confronto que procuram uma luta, mas funciona ainda melhor para jogadores furtivos.
O Stealth é um negócio muito maior em Wo Long do que qualquer outro projeto Ninja Team. É um clichê neste momento, mas sim, essa abordagem é semelhante à de Elden Ring – ou e até de Sekiro.
Este é um cenário de três reinos com uma dose saudável de fantasia.
Você não pode se agachar, mas pode andar lentamente e surpreender os inimigos. Dependendo do seu poder, você não pode matá -los completamente, mas um ataque furtivo causará danos significativos. Se você está falando sério sobre ser furtivo, pode mais especificar uma estatística que tornará mais difícil para os inimigos notá -lo.
Você também pode sentir os efeitos em tempo real, vendo quanto tempo a barra de alerta acima dos inimigos neutros se enche quando você se aproxima deles. Embora essa seja uma construção de pré-lançamento, vi alguns casos em que deveria ser visto claramente por um inimigo, mas meu alto estatístico furtivo estava impedindo-os de perceber.
É engraçado, mas certamente é um caminho que você pode seguir, se quiser. Mais tarde, você obterá acesso a feitiços que podem torná -lo totalmente invisível aos inimigos. Assim como Nioh, esses são incrivelmente úteis se você precisar voltar para onde você morreu sem ter que passar por todos os grunhidos no caminho, ou permitindo que você simplesmente pule rapidamente para uma determinada parte do nível (como uma luta contra chefes) rapidamente com pouca resistência.
Movimentos rápidos da espada.
Com os companheiros de IA, uma ampla gama de opções furtivas e o design dos próprios níveis, posso ver muito mais jogadores achando mais fácil navegar por muito tempo do que qualquer outra alma.
Este ainda é um jogo desafiador, e alguns podem não ficar com isso por causa disso, mas aqueles dispostos a encontrá-lo a meio caminho e investir um pouco de tempo para aprender os meandros de sua jogabilidade serão recompensados com o combate satisfatório e o All- sensação muito importante de legal.
Wo Long: Fallen Dinasty foi lançada em 3 de março no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.