A transmissão ao vivo de Night City Wire de hoje revelou muitos novos detalhes sobre Cyberpunk 2077 – incluindo o fato de que o aquecimento global devastou uma das áreas principais do jogo.
A primeira metade da transmissão de hoje se concentrou principalmente nos três caminhos de vida distintos em Cyberpunk 2077: Corpo, Street Kid e Nomad. Se você quiser uma análise do que cada percurso de vida envolve, já reunimos alguns explicadores para Corpos, Street Kids e Nomads. Mas não é isso que estamos discutindo aqui – em vez disso, vamos nos concentrar no aquecimento global em Cyberpunk 2077.
“O tempo não tem sido bom para os Badlands”, disse o designer sênior de missões do Cyberpunk 2077, Philipp Weber, durante a transmissão ao vivo de Night City Wire. Weber passou a dizer especificamente que o aquecimento global afetou essas áreas – como você pode ver na arte conceitual acima, elas são estéreis e dilapidadas, e estão muito longe do horizonte neon de Night City.
Faz sentido – dado o quão significativo o impacto do aquecimento global já teve na sociedade contemporânea, não é de se admirar que tenha consumido áreas inteiras na época em que a distopia fictícia de Cyberpunk 2077 acontece.
De acordo com Weber, os jogadores poderão pegar seus carros e atravessar os vastos desertos de Badlands em seu lazer – embora ele especificamente observe que alguns jogadores podem não querer necessariamente fazer isso, visto que não é exatamente a atividade mais segura do mundo.
Se você deseja obter mais informações sobre o Cyberpunk 2077, nós o ajudamos. Embora a CD Projekt Red não esteja completamente satisfeita com o sistema de combate corpo a corpo do jogo agora, eles estão “trabalhando nisso”. Além disso, publicamos recentemente uma extensa entrevista com o CD Projekt Red coletando tudo o que você precisa saber sobre armas no Cyberpunk 2077, incluindo detalhes sobre as lâminas do Mantis, recuo, armas lendárias e muito mais.
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