Novos cruzamentos de animais é outro triunfo do Switch que une as entradas de Mario e Zelda do console como uma série discutível – e o faz com ajustes e atualizações enganosamente simples.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi uma recriação ousada das convenções da série Zelda, de muitas maneiras levando Link de volta a 1986 e construindo a partir daí. Super Mario Odyssey adotou uma abordagem semelhante, mas, em vez disso, foi construído com base nos conceitos centrais do primeiro jogo 3D de Mario em 1996. Animal Crossing New Horizons faz um trabalho tão bom em fornecer um clássico de todos os tempos quanto esses jogos, mas é mais simples.
A verdade é que Animal Crossing não foi quebrado, portanto não precisa ser consertado. Ao contrário do 3D Mario e Zelda, ele também não teve tanto tempo ou tantas entradas nas quais a fórmula poderia se desgastar. Faz oito anos desde o último Animal Crossing “adequado” e muitos fãs provavelmente ficariam felizes com um jogo que simplesmente forneceu mais disso, mas em alta definição. New Horizons é realmente mais do que isso, no entanto, fazendo mudanças inteligentes e recebendo dicas de outros jogos para oferecer o melhor Animal Crossing até hoje.
O resultado é um jogo que oferece um pouco mais de estrutura para quem o quer, permanecendo totalmente aberto. É um jogo que também empresta gente como Minecraft e Stardew Valley. Fundamentalmente, no entanto, como os aclamados títulos de Mario e Zelda no Switch, ele não perde de vista o que fez Animal Crossing mágico para começar..
O conceito principal que diferencia esse jogo é que, em vez de se mudar para uma nova cidade, você está saindo para uma ‘Férias na Ilha Deserta’. O jogo começa com você voando para uma ilha intocada, cortesia do ícone capitalista Tom Nook, e em vez de criar uma casa e um empréstimo incapacitante, Nook fornece o básico: uma tenda. Justo. Você se juntará a dois animais. Até o próprio Nook está operando em uma barraca, apesar de rico, ele também levou seu kit de treino de tacada leve. Obviamente.
É assim que a New Horizons oferece uma estrutura mais restrita e direcionada para os novatos da série. No início, você tem menos com o que se preocupar e menos mobilidade – as seções da sua ilha estão sobre rios e sob grandes bordas, fora de alcance. Os veteranos da série saberão o que fazer inerentemente, mas NPCs como Nook e seus companheiros de ilha oferecerão orientação. Com o tempo, você desbloqueia a exploração completa da ilha, criando itens para saltar sobre os rios e escalar as bordas. Você também pagará rapidamente sua barraca e fará um empréstimo para a construção de uma casa. Logo a ilha começa a se agitar, e com isso vem o clássico Animal Crossing, até a introdução da favorita dos fãs Isabelle e da música que gradualmente se torna mais movimentada e complexa com a infraestrutura que sua ilha possui..
Há uma verdadeira sensação de crescimento e propriedade aqui, não apenas sobre o seu pequeno terreno e os cômodos dentro dele, mas sobre toda a ilha. Como não há nada lá quando você chega – nenhuma estação de trem, lojas ou qualquer outro morador – você tem controle absoluto sobre mais ou menos tudo. Quando edifícios básicos como as lojas e o museu chegam, você escolhe onde colocá-los. Você faz o mesmo para todas as casas, pontes e outras infraestruturas importantes.
As ferramentas aprimoradas acabam se estendendo a coisas como projetar padrões que podem ser usados para personalizar móveis, roupas ou até mesmo seu personagem, e eventualmente você terá as ferramentas para transformar a ilha de maneiras simples, desde a colocação de materiais diferentes para mudar o terreno até a criação ou remoção de rios ou falésias. Tudo isso contribui para o enorme sentimento de propriedade que você terá sobre a ilha. Convidar pessoas para uma sessão multiplayer não é apenas mostrar uma casa enorme agora – é mostrar tudo. O caminho para ter uma ilha totalmente personalizada é longo, no entanto, e é melhor percorrer-se jogando pouco e muitas vezes do que em enormes sessões de oito horas.
Dirigir essa progressão gradual é um elemento de criação e coleta de recursos para o jogo, que provavelmente deve um pouco ao Minecraft e ao Stardew Valley. Suas principais ferramentas, como machados, pás, varas de pesca e redes de insetos, têm vários níveis de qualidade, por exemplo, cada um exigindo materiais diferentes para o artesanato e cada um com uma durabilidade diferente – porque, sim, esses itens-chave quebram agora.
Alguns podem achar isso irritante, eu sei, mas combina com o ritmo e a sensação de lazer do Animal Crossing. Nada é sempre uma correria, e quando você está indo e voltando da loja para vender as coisas que reuniu para pagar o seu empréstimo à habitação, reserve um momento para fazer alguns ajustes manuais no fluxo das coisas . De fato, até ajuda: geralmente é mais valioso vender itens artesanais, como camas feitas à mão, guarda-roupas e vasos de plantas, em vez das matérias-primas que os itens exigem.
Muitas das idéias expressas em New Horizons são aquelas que vêm crescendo na série há algum tempo. A New Leaf apresentou o Ore, que pode ser esmagado na rocha e usado para personalizar móveis. Agora, os itens que caem da rocha de mineração são os principais materiais de artesanato, como pedra, ferro e argila. A personalização, uma vez desbloqueada, também ocorre em um banco de artesanato. Nesse sentido, o artesanato é uma extensão muito natural do que a série estava fazendo antes.
Muito disso vale para o resto da New Horizons também. Em vez de um barco, você pega um avião para outra ilha deserta para viagens de coleta de recursos e, quando o faz, também há a chance de encontrar um novo personagem para tentar o seu paraíso na ilha. Você ainda pode doar animais selvagens e fósseis para o museu, que agora é muito maior e mais opulento do que antes. Tudo isso faz parte da fórmula inteligente de Animal Crossing que afunda lentamente suas garras em você até que você esteja jogando obsessivamente diariamente. Tudo o mais sobre o jogo é engenhosamente projetado para ajudar esse processo de assimilação, de menus alegres a vizinhos bem escritos e bem caracterizados.
Por falar em jogar diariamente, um novo recurso que ainda não foram abordados é o Nook Miles, que é ao mesmo tempo um sistema de conquistas no jogo e uma nova moeda. As milhas são acumuladas pela realização de tarefas importantes, como fazer coisas pela primeira vez ou fazer certas coisas diariamente, e as milhas que você ganha são usadas para pagar seu pacote de férias inicial com Tom Nook. Feito isso, você pode continuar a ganhar e gastar milhas em um terminal especial. As milhas podem ser usadas para comprar equipamentos exclusivos, criar receitas e opções de personalização de personagens, como estilos de cabelo. O sistema de milhas é útil, pois desacopla certa progressão do seu dinheiro, mas também oferece coisas para você procurar todos os dias – novamente oferecendo estrutura para aqueles que podem achar a total abertura da Animal Crossing esmagadora.
A natureza do Animal Crossing não mudou. Isso significa que aqueles que consideram a natureza descontraída da série um impedimento no passado ainda a encontrarão aqui. Animal Crossing não é um jogo emocionante – onde a maioria dos videogames é o equivalente digital de uma montanha-russa, esta série é um giro de meia velocidade nas xícaras de chá; e tudo bem. Animal Crossing é descontraído, mas não é desprezível – na verdade, é exatamente o oposto, repleto de entusiasmo e alegria por tudo o que há neste mundo encantador..
Animal Crossing é um tipo de jogo difícil de analisar, pois a dedicação do jogo ao relógio do mundo real significa que há muito do que eu não vi. Não faço ideia do que acontece no seu aniversário, ou no Natal, por exemplo. Mas em duas semanas com o jogo final, vi minha ilha crescer de uma pequena aldeia para uma movimentada vila – e sinto uma profunda conexão com todos os aspectos da cidade que planejei, com o layout otimizado para eficiência das lojas do rio que remodelei e da floresta de árvores ao norte que importei plantando frutas de outras ilhas.
Animal Crossing: New Horizons é tudo o que eu esperava que fosse, e é mais um lançamento estelar que mostra uma Nintendo confiante no seu melhor. É excelente e é facilmente outro título obrigatório do Switch – pelo menos, se você puder entender e adotar o ritmo preguiçoso da Animal Crossing.