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Análise do PS5 do Demon’s Souls: estilisticamente desigual, mas, no entanto, uma experiência inesquecível

Eu não invejo a Bluepoint Games. Durante a última década ou assim, teve a tarefa ingrata de remasterizar e portar jogos antigos para consoles mais novos. Mas, alguns anos atrás, algo mudou. Uma engrenagem mudou e o estúdio passou de portabilidade de jogos para refazê-los inteiramente. Depois de refazer Shadow of the Colossus, o estúdio se sentiu confiante em refazer um clássico cult: o RPG de fantasia sombria de 2009 da FromSoftware, Demon’s Souls.

Demon’s Souls é um jogo que está muito próximo e querido ao meu coração. Ele ousou ser diferente da maioria dos outros jogos que povoavam o cenário AAA, e foi um triunfo para um estúdio japonês criar algo tão propositalmente esotérico e distintamente japonês em seu design, em uma época em que vimos outros desenvolvedores japoneses lutarem para contar com vendas cada vez menores e os custos crescentes de desenvolvimento de HD. Depois de jogar Demon’s Souls pela primeira vez, o presidente da EX-SIE, Shuhei Yoshida, lembra-se de ter dito “Isso é uma porcaria e um jogo incrivelmente ruim”.

A Sony publicou apenas Demon’s Souls na Ásia. Foi necessário o trabalho da Atlus para publicar o “jogo inacreditavelmente ruim” na América e da Bandai Namco nos territórios PAL.

No entanto, Demon’s Souls perseverou e tornou-se famoso por sua dificuldade, design e atmosfera. Mas, isso não quer dizer que o jogo original não tinha suas próprias falhas: bugs não corrigidos, maneiras fáceis de contornar áreas difíceis e certas lutas de chefes que pareciam totalmente anticlimáticas. Mas, apesar disso, Demon’s Souls começou a ganhar força. A comunidade deixou de ser um pequeno grupo de pessoas, reunida em torno de algo estranho e fascinante, para se tornar completamente popular em uma década. Ainda me lembro das madrugadas, conversando com amigos e pessoas online sobre a obsessão que te consome enquanto perambula pela paisagem solitária de Boletaria. Bluepoint, então, teve uma tarefa hercúlea ao tentar capturar aquela iluminação em uma garrafa novamente.

Em Demon’s Souls do Bluepoint, você pode começar com uma das nove classes, cada uma oferecendo seu próprio estilo de jogo e benefícios. Mas isso é bastante irrelevante. Você pode jogar como quiser, incluindo a escolha de uma ampla gama de armas, feitiços, magia e armadura. O combate lento e metódico parece corajoso e satisfatório e uma abordagem à dificuldade que pode ser facilmente descrita como implacável, mas justa. Aqueles que estão familiarizados com outros jogos no catálogo da FromSoftware, como Dark Souls e Bloodborne, se sentirão em casa. Para aqueles que estão intimamente familiarizados com o combate do lançamento original de Demon’s Souls, não se preocupem. Tudo isso é construído com base no código de 2009. A diferença aqui é que as armas são um pouco mais chamativas, com animações totalmente novas.

O que resta são as peculiaridades e o equilíbrio presentes no original. Ao final da minha primeira sessão com Demon’s Souls de Bluepoint, eu criei um personagem imensamente poderoso que foi facilmente capaz de me levar pelo resto do jogo. A dificuldade do Demon’s Souls não vem do nível em que você está, mas da experiência de aprender como você pode se equipar melhor contra o que o jogo joga em você.

O primeiro nível de Demon’s Souls é uma classe mestre em design de jogos, fornecendo lições cuidadosas sobre como jogar corretamente. Inimigos espreitam em cada esquina. Há uma série de armadilhas e inimigos difíceis aos quais você deve claramente voltar quando estiver mais poderoso. Se, claro, tudo culminar em uma luta de chefe desafiadora. Este é o plano para todos os níveis que vêm depois dele.

Depois de completar o primeiro nível, você é chutado para o Nexus, seu hub para o resto do jogo. Ele atua como um porto seguro e seletor de nível para Demon’s Souls. No Nexus, você encontrará um grupo relativamente pequeno de NPCs abandonados reunidos como um último bastião para a humanidade em um mundo que está se tornando cada vez mais condenado ao seu redor. Não é um lugar alegre, e a fidelidade adicionada lhe dá mais uma sensação de grandeza do que estava presente no original, que parecia muito mais sombrio em comparação.

Essa sensação de grandeza é algo que se infiltra no design dos níveis do Palácio Boletário do remake de Demon’s Souls, que teve uma mudança significativa na direção de arte e design. Para os recém-chegados, isso não fará muita diferença, mas olhos treinados podem sentir um pouco diferente sobre a enorme quantidade de liberdades criativas tomadas na reimaginação do jogo por Bluepoint. As mudanças na direção da arte nem sempre acontecem. Mas, quando a Bluepoint acerta, fica difícil.

Uma das áreas mais cativantes e impressionantes de Demon’s Souls é Upper Latria, que foi lindamente (e fielmente) recriada. É infiltrado em tom e atmosfera, colorido pelos curiosos NPCs que você encontra, que podem ou não estar do seu lado. Você encontrará inimigos difíceis que podem flanquear você em cada esquina, enquanto um coração batendo gigantesco bate com as vibrações do controlador Dualsense do Playstation 5. Se você morrer, você carrega de volta em segundos, graças ao SSD incrivelmente rápido do PS5. Não é preciso dizer que é uma experiência profundamente envolvente que está no mesmo nível, senão melhor, do que o jogo original. O mesmo pode ser dito para outras áreas onde Bluepoint permaneceu fiel às raízes e à atmosfera do jogo original, e até mesmo adicionou seus próprios pequenos detalhes que melhoram a experiência. Mas, outras áreas parecem menos impactantes, em parte pelas “atualizações” visuais que o jogo recebeu.

O miserável pântano no Valley of Defilement agora é facilmente navegável, em grande parte graças à distância que pode ser percorrida. Onde antes você via apenas tochas distantes, agora você vê praticamente todo o mapa, e isso torna a experiência significativamente diferente. Isso me lembra do lançamento de Silent Hill 2 HD, que removeu completamente a névoa próxima e as distâncias de aproximação. Para dizer o mínimo, o remake do Demon’s Souls é bastante inconsistente em tom quando comparado ao lançamento original, e é importante notar que aumentar a fidelidade visual em todas as áreas não necessariamente torna o Demon’s Souls melhor, ou preserva as intenções do design do jogo original. Apesar dessas mudanças visuais, que incluem NPCs e outros inimigos, o núcleo de Demon’s Souls permanece intacto, incluindo sua funcionalidade online única.

Você é capaz de deixar mensagens úteis (ou inúteis), ser convocado para os mundos de outros jogadores para ajudá-los a limpar uma área e derrotar um chefe, ou até mesmo invadir alguém, derrotando-os por uma bela recompensa. Também está presente uma mecânica obtusa chamada Tendência, que pode tornar seu jogo um pouco mais fácil ou mais difícil e até mesmo permitir que você desbloqueie novos caminhos para explorar com base em como você o manipula. Isso faz com que você sempre retorne ao solo bem gasto e áreas anteriormente batidas, uma vez que você conseguiu entender e alcançar essas condições.

Cada área em Demon’s Souls está repleta de segredos para descobrir e atalhos para desbloquear, que se enraízam profundamente em sua mente enquanto você joga o jogo. Eu me peguei acordado nas primeiras horas da manhã em várias ocasiões durante o processo de revisão do Demon’s Souls, apenas esperando para encontrar as alcovas escondidas nas áreas, ou desbloquear atalhos.

Este estilo de design de níveis não é encontrado com muita frequência, mesmo em jogos AAA modernos, e os detalhes em que o mundo é imaginado fazem com que pareça que o reino de Boletaria era genuinamente um lugar real, e não apenas um lugar criado exclusivamente para sua diversão. Mineiros labutam por seus senhores em condições adversas, hereges ou aqueles considerados perigosos são trancados em prisões habitadas por condenados, e as crianças indesejadas do mundo apodrecem em um pântano, guardadas por uma mulher que ousou se desviar do caminho de o deus dela.

Enquanto eu caminhava através das Almas do Demônio, fiquei encantado. Eu estava mergulhado na obsessão mais uma vez. As mudanças na qualidade de vida, que incluem diminuir um pouco mais os itens de cura, também são muito úteis. Tornou Demon’s Souls mais palatável para o público contemporâneo, mas também revisou parte do design de uma década, que também pode ser visto como incompatível com a experiência do jogo original. Bluepoint está caminhando em uma corda bamba muito estreita.

As diferenças presentes no remake de Demon’s Souls de 2020 estão na forma de muitas mudanças muito pequenas e menores que se sobrepõem umas às outras. De ajustes de interface de usuário a mudanças no design de arte, ou como seu personagem ainda ondula no chão mágico no centro do Nexus em forma de alma. É importante notar que a trilha sonora mais contida também se foi. Parece genuinamente que o Bluepoint perdeu parte da linguagem de design e outros elementos notáveis ​​do lançamento do PS3 ao longo do caminho.

Mas não é como se a Bluepoint tivesse rasgado todos os elementos do original. Há uma pequena reação online a essas mudanças, mas não é como se o Velho Rei Doran fosse dado uma arma. Teria sido bom ver uma opção no estilo Master Chief Collection, onde você pudesse alternar entre uma versão PS3 aprimorada com todos os recursos originais intactos e a versão PS5 com todos os novos sinos e assobios. É importante notar que, devido aos servidores estarem offline, você nunca poderá experimentar a versão PS3 como foi planejada com todas as suas funcionalidades online sem o uso de um servidor privado. O jogo original precisa ser preservado. Mas, a comunidade está fazendo um ótimo trabalho em mantê-la no suporte de vida, por enquanto.

Bluepoint também poderia ter facilmente desmistificado muitos dos sistemas presentes em Demon’s Souls, mas na maioria dos casos optou por não fazê-lo. Isso ocorre porque no âmago de Demon’s Souls está a obsessão à qual você eventualmente sucumbe enquanto joga. Você vai querer descobrir como coisas como o sistema de Tendência funcionam, como atualizar uma arma por um certo caminho se compara a outro, e para isso você pode ter que olhar além do que o jogo oferece – mas também abre a oportunidade para que os jogadores se conectem e entendam coletivamente o jogo. Esse senso de comunidade é palpável e apenas o leva a passar mais tempo pensando nisso. Tirar esse senso de comunidade e explicar tudo claramente seria perder uma parte da identidade do Demon’s Souls.

Embora um tanto estilisticamente desigual, Demon’s Souls PS5 consegue capturar o espírito do jogo original. A experiência certamente não é para todos, mas se você conseguir colocar sua cabeça em volta de sua curva de aprendizado íngreme e mecânica obtusa, Demon’s Souls lhe dará uma experiência gratificante, infiltrada em uma atmosfera implacável e opressiva que quase certamente nunca esquecerá.

Uma cópia do jogo foi fornecida pelo editor para revisão.

As maiores mudanças em Demon’s Souls PS5

  • Agora você pode enviar itens que o sobrecarregariam direto para Stockpile Thomas
  • Os Lagartos de Cristal não irão desaparecer até que você tenha matado uma certa quantidade deles
  • A distância de aproximação no Valley of Defilement foi significativamente aumentada
  • Muitos NPCs e inimigos foram redesenhados
  • Alguns chefes foram redesenhados
  • Algumas peças de armadura e armas foram redesenhadas
  • A falha de enganar o item não funciona mais
  • Itens de cura caem com mais frequência
  • Você não pode mais atirar através dos portões de nevoeiro com um arco
  • Alguns materiais de atualização raros caem com mais frequência
  • Itens de cura agora pesam mais
  • Novos itens e armaduras foram adicionados
  • A trilha sonora agora está orquestrada e é significativamente diferente
  • O diálogo do NPC foi regravado
  • A IU foi alterada
  • Agora você pode visualizar feitiços e magia antes de aprendê-los
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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