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Antes de escolher Ghost of Tsushima, Sucker Punch considerou fazer um jogo pirata

Quando Sucker Punch estava explorando idéias para o seu próximo projeto, o desenvolvedor não’t decidir imediatamente sobre o Japão feudal.

Fantasma de Tsushima O desenvolvedor Sucker Punch compartilhou uma anedota interessante sobre o início da jornada que acabou levando a equipe a explorar esse cenário.

Em um post de blog comemorando o lançamento, o desenvolvedor revelou que, uma vez terminado o trabalho em Infamous: Second Son e seu DLC, o estúdio começou a apresentar idéias para o seu próximo projeto. O Sucker Punch sabia que era feito com Infamous, por enquanto, pelo menos por isso, então todos os arremessos eram bem-vindos.

No post, o co-fundador Brian Fleming explicou que Sucker Punch queria criar um jogo de mundo aberto com foco em combate corpo a corpo. Inicialmente, o estúdio imaginou fazer um jogo com tema de pirata, ou talvez um jogo em torno da vida do bandido escocês Rob Roy. Também foi lançada uma idéia de fazer um jogo em torno dos Três Mosqueteiros.

“Tudo isso foi considerado – mas continuamos voltando ao Japão feudal e contando a história de um guerreiro samurai,” Fleming escreveu.

“Então, em uma fatídica tarde de outono, encontramos um relato histórico da invasão mongol de Tsushima em 1274, e toda a visão se encaixou.,” ele lembrou.

A imagem acima é na verdade a primeira peça de arte conceitual que a equipe criou quando ficou claro que Tsushima era o jogo que’está fazendo. Fleming’A conta de s tem outros boatos interessantes sobre as lutas do desenvolvimento do jogo, tanto de natureza técnica quanto de design..

A história e o combate evoluíram e mudaram ao longo do desenvolvimento, mas, de acordo com Fleming, a visão central do que Ghost of Tsushima é o mesmo durante todo o tempo.

“Eu acho que a chave foi a clareza da visão original. Diferente de qualquer projeto que eu’você trabalhou anteriormente, Ghost of Tsushima’A visão de topo da s manteve-se quase totalmente inalterada ao longo dos anos de desenvolvimento.

“A história evoluiu, o combate passou por inúmeras iterações, mas a visão ficou clara desde a primeira apresentação até hoje: ‘Um samurai solitário sobrevive à invasão mongol de Tsushima e é forçado a se reinventar para salvar sua casa na ilha.”

Se você planeja pular no mundo de Ghost of Tsushima neste fim de semana, nós’tenho várias peças úteis que você deve marcar como favorito. Os melhores encantos, melhores armaduras, melhores técnicas e atualizações são essenciais, mas você’Você também terá muitas milhas de nossas dicas sem spoilers.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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