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Antes do remake, todos podemos concordar que o Dead Space 2 é melhor que o primeiro?

Lançado 27 meses após o jogo original – quando os ciclos de desenvolvimento não foram absurdamente longos – Dead Space 2 encontrou sucesso no início de 2011, mas a história e a discussão on -line não o elevaram ao status de culto como eles fizeram com o clássico de 2008. Voltando a isso, antes do remake brilhante do original deste mês, para confirmar minhas suspeitas, agora posso declarar orgulhosamente que é a melhor parte da trilogia visceral. Venha até mim.

Lembro -me vividamente do Dead Space sendo um enorme sucesso no final de 2008, tornando -se automaticamente um dos jogos mais assustadores de todos os tempos, e com um cliffhanger tão grande encerrando o primeiro capítulo da história de Isaac Clarke, a conversa sobre uma sequência rapidamente esquentou. Essa segunda entrada se materializou pouco mais de dois anos depois no Dead Space 2, uma opinião mais orientada para a ação sobre o horror espacial. Se o espaço morto, apesar de sua maior escala, pudesse ser comparado estruturalmente ao Alien, o Dead Space 2 estava claramente emprestando algumas notas de sua sequência explosiva, Aliens.

A EA remake o segundo jogo da série a seguir? Esperamos que sim. "" Seções variadas de jogabilidade ajudam o ritmo do Dead Space 2 a mais do que seu antecessor.

Talvez fosse o plano da Visceral o tempo todo, mas a visão mais pesada de ação de Resident Evil 5 chegou logo após o primeiro espaço morto e fez as pessoas conversarem, então talvez isso tenha sido considerado o desenvolvimento da sequência. Sabemos que a EA sempre gostou de perseguir tendências e retrabalhar fórmulas para, esperançosamente, ampliar suas bases de jogadores, por isso não é um grande salto considerar essa troca de engrenagens com sabor de resi, especialmente quando o espaço morto 3 dobrou nessa direção e acabou perdendo Vista do que fez os dois primeiros jogos funcionarem tão bem.

Também voltei às entrevistas que parecem apoiar a linha de pensamento que visceral sempre pretendia expandir a tela e tentar coisas novas com o Dead Space 2. O problema é que a maioria das mudanças e adições afetou a narrativa e a configuração em primeiro lugar, acima de tudo, que, por sua vez, trouxeram novas oportunidades ao design geral do jogo (e não o contrário). Ele toca principalmente e parece uma versão mais polida de seu antecessor, mas o ritmo e o fluxo de encontros de exploração e inimigos foram moldados pela enorme mudança de cenário e uma trama mais ambiciosa.

"" Isaac está de volta ao Dead Space 2, quando sua mente começa a desmoronar.

Trocando um navio abandonado por uma estação espacial enorme, Titan, que está em colapso ao desligar um cluster de um cluster feito pelo governo, valeu a pena imediatamente; Os jogadores não estavam mais apenas roaming áreas ruinosas que procuravam mexer com sistemas e máquinas enquanto lutavam contra Necromorphs. Em vez disso, você foi guiado por uma história mais ativa que tinha um Isaac agora totalmente de voz, questionando as motivações de outros personagens e lidando com sua deterioração mental causada pelo marcador. Lembre -se de que o espaço morto original sabia o que queria dizer – parecia restrito pelas convenções de horror de sobrevivência.

Como resultado direto de abandonar a estrutura do metróide de explorar diferentes áreas de um navio que sabíamos que teríamos que explorar na íntegra porque os capítulos foram construídos em torno dessa idéia, o Dead Space 2 é muito mais um passeio imprevisível Isso pode ser implacável (essa primeira hora é muito) e tão indutor de pavor quanto as seções mais assustadoras do original.

"" Horror corporal? Verificar.

Muitos puristas afirmaram ao longo dos anos que essa parcela já parecia um pouco desconhecida em alguns lugares, mas revisitando-o mais de 10 anos depois, continua sendo um jogo amplamente irritante, mesmo quando a ação é acumulada por alguns minutos. E, na maioria das ocasiões, é apenas uma evolução mais repetitiva e brusa do original. Isso não é uma batida no espaço morto original, mas um elogio à disposição da visceral de apimentar as coisas e evitar recanhar o terreno antigo.

Outra melhoria acentuada que é imediatamente perceptível é a variedade inimiga. Enquanto o primeiro jogo também adotou o “ritmo do Metroidvania” para adicionar novos elementos e desafios à mistura, o Dead Space 2 atinge o solo que corre com vários tipos de inimigos que vêm até você, pois a equipe de desenvolvimento sabia muito bem o elemento de surpresa (pelo menos com uma revelação inicial dos necromorfos) simplesmente não estava mais lá. De fato, a primeira hora do jogo já apresenta um breve encontro de chefe depois de uma enorme peça. A tensão cardíaca está tudo lá-mas vem em doses de tamanhos variados e nem sempre está ligada a “Oh, agora estou entrando em uma grande área inexplorada do mapa, onde algo ruim certamente acontecerá”.

"" No espaço, ninguém pode ouvir você desmembrar membros.

Eu já mencionei como o Dead Space 2 abriu o mundo da série e o enredo abrangente em grande escala, e isso nos leva a um elenco um pouco mais profundo de personagens de apoio. Depois de dar uma voz a Isaac e fazer dele um cara da classe trabalhadora faladora, este foi um acéfalo. Ellie é um aliado agradável e combina bem com os piores medos e arrependimentos de Isaac, enquanto ele continua sendo assombrado por visões que crescem pelos cabelos de Nicole, e a ameaça de Tiedemann do administrador parece um riff perfeito nos planos nefastos de Weyland-Yutani na série Alien. Olha, eu gostava de trabalhar com o cara decente Zach Hammond e odiar as tripas de Kendra Daniels, mas na maioria das vezes eles eram “as pessoas que me davam ordens em comunicações” e pouco mais. Dead Space 2 se expandiu nisso.

Quando se trata das áreas que Isaac deve atravessar, o nível da Igreja Unitologista merece uma menção especial; Ele se desenrola como uma grande revelação depois de ler e ouvir muito sobre esses fundamentalistas dogmáticos no primeiro jogo e uma boa parte do segundo, e a atmosfera está absolutamente no ponto. Com elementos arquitetônicos góticos que se sentem diferente de qualquer outra coisa nos jogos e criam um tipo totalmente diferente de “casa mal -assombrada” antes que os aterrorizantes perseguidores de necromorfos sejam revelados, eu gostaria que a vibração tenha durado mais um tempo.

"" O horror está nos olhos de quem vê.

E sim, não há um bom espaço morto 2 que a peça pode terminar sem aplaudir um dos momentos mais perturbadores de todos os jogos: a maldita cena “agulha no olho”. Por mais sangrento que sejam esses jogos, nada poderia nos preparar para uma parte tão indutora. O resultado ruim é apenas a cereja no topo do bolo, pois o close de Isaac quase perdendo a merda enquanto controla a máquina e os controles espalhados tornam a sequência difícil de sentar sem apertar todos os seus orifícios.

Ainda precisamos ver se o remake de espaço morto do Motive é tão bom quanto parece, mas se eles conseguiram atualizar com sucesso o clássico sem diluir seus pedaços mais fortes, estarei em primeiro lugar na fila para um retorno ao superior prestação.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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