InícioPs4Aqui está Bloodborne rodando a 60 fps impecáveis ​​no PS4 Pro

Aqui está Bloodborne rodando a 60 fps impecáveis ​​no PS4 Pro

Bloodborne não suporta oficialmente taxas de quadros acima de 30 fps, mas isso não impediu a comunidade de modding de chegar a uma solução.

Modder Lance McDonald, creditado por descobrir muitos dos segredos e cortar conteúdo em Bloodborne e outros jogos FromSoftware, voltou com uma atualização em seu famoso projeto de patch de 60 fps.

Como revelado anteriormente, McDonald está trabalhando em uma maneira de desbloquear a taxa de quadros do jogo no PS4 Pro. Uma vez desbloqueado, a ideia era usar o modo boost para forçar taxas de quadros acima de 30fps, o que também significa diminuir a resolução base do jogo para que ele possa manter 60fps travados.

Infelizmente, como Bloodborne não foi projetado com 60fps em mente, desbloquear a taxa de quadros não resulta simplesmente em uma jogabilidade mais suave. Embora o jogo tenha um menu de desenvolvedor que desbloqueia a taxa de quadros, acessível por meio de modding, fazer isso também incorre em um aumento de 2x na velocidade e no tempo do jogo. Além de parecer bobo, torna o jogo impossível de jogar, já que tudo simplesmente funciona com o dobro da velocidade.

Para descobrir como fazer o Bloodborne funcionar adequadamente a 60fps, McDonald foi a outro jogo da FromSoftware para orientação. O desenvolvedor japonês já havia atualizado Dark Souls 2 para seu relançamento no PS4 e Xbox One com uma opção de jogar a 60fps. Dado que ambos os jogos usam mais ou menos o mesmo motor, McDonald usou o trabalho do estúdio em Scholar of the First Sin como base para seu próprio patch Bloodborne.

Os resultados são notáveis. Como mostram no vídeo, o jogo mantém mais ou menos 60fps constantes usando o modo boost no PS4 Pro, o que é muito evidente nas lutas contra chefes – a área que mais se beneficia com este boost. É apenas renderizando a 720p, mas a compensação em fluidez vale a pena perder em clareza.

Nem é preciso dizer que esse patch não é algo que a maioria dos jogadores será capaz de usar. Para executá-lo, é necessário modificar o console e o jogo, algo com o qual a maioria não se sentirá confortável.

Mais do que tudo, porém, é um bom presságio para o futuro de Bloodborne. Os rumores de Bloodborne no PS5 e até mesmo da lendária porta para PC acabaram, mas se a Sony decidir trazer o jogo de volta para o PS5, há todos os motivos para que o relançamento também suporte 60fps, agora que sabemos que é possível.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES