Halo 2 chega à The Master Chief Collection no PC esta semana.
Conforme anunciado anteriormente, Halo 2: Aniversário, incluindo o Halo 2 original, ambos chegarão ao PC na terça-feira, 12 de maio. Os jogos estarão disponíveis como parte da Master Chief Collection e serão independentes em um pacote.
No fim de semana, o desenvolvedor 343 Industries confirmou alguns detalhes restantes sobre o lançamento. Os jogos estarão disponíveis para download no início 20h PT, 23h ET, 04h BST (13 de maio) no Steam e na Windows Store.
Esta semana’A atualização s também apresenta o modo de teatro para Halo 2: Anniversary e Halo: Reach, além de adicionar novas opções de personalização para Halo 2 e a remasterização de Anniversary. A ferramenta de criação de mapas do Forge ainda está sendo trabalhada e ganhou’não faça parte desta atualização.
Infelizmente, Halo 2: Anniversary tem uma longa lista de problemas conhecidos de lançamento, os quais 343 descritos em uma postagem no blog. Alguns deles são secundários, como legendas fora de sincronia com o áudio, enquanto outros, como o sol não é renderizado na maioria dos mapas e missões na base Halo 2, são um pouco mais preocupantes..
Nós’reunimos todos os problemas conhecidos abaixo para você. Veja os problemas incluídos para que você’não está surpreso venha lançar.
Campanha
- No Xbox no modo multijogador cooperativo, o HUD fica descentralizado ao aumentar o zoom.
- Vídeos de terminal padrão apenas em inglês.
- O áudio do jogo é reproduzido enquanto visualiza vídeos do terminal.
- As legendas não estão presentes na jogabilidade da campanha.
- As legendas estão fora de sincronia com o áudio ao exibir cenas.
- Os usuários do hardware da AMD podem encontrar texturas ausentes e / ou tremeluzentes em toda a campanha (como o Elevator on Oracle).
- A Oracle tem vários problemas gráficos, incluindo em torno de tanques de vidro, nuvens e efeitos de raios.
- Áudio cinematográfico para Halo 2 e Halo 2: Anniversary é afetado por diferentes controles deslizantes de opções de áudio.
- As elites inimigas não exercem dupla influência na campanha.
- As cenas de campanha são muito mais altas que a jogabilidade.
- Algumas missões da campanha têm quedas de FPS no primeiro lançamento da missão.
- Ao ter vários dispositivos de áudio e alternar entre gráficos clássicos e remasterizados em cenas, o áudio pode alterar os dispositivos de saída
- Ao usar um Ryzen 5 e uma GPU AMD, grandes volumes retangulares aparecem na missão Oracle.
- Os vídeos Borrar Cinematics e Terminal podem ter problemas visuais em proporções que não sejam 16: 9, pois foram renderizados em 16: 9.
- Faltam sons de tiros em várias armas com o Scarab Skull ativo.
- Com o crânio da Scarab Gun ativo, um bloqueio pode acontecer ao disparar um rifle de plasma após a troca de armas com uma Elite.
- As luzes do Sentinel serão exibidas por um breve período após a morte antes de desaparecer.
- Algumas texturas ambientais aparecem em resoluções inferiores às esperadas.
- A música repetirá incorretamente no Metropolis enquanto estiver no tanque Scorpion.
- Usando GPUs Nvidia em gráficos clássicos, faltam várias texturas LOD do ambiente de folhagem.
- O gravemind na cooperativa tem problemas e com más condições de rede, podem ocorrer desconexões.
- Ao alternar entre música gráfica Classic e Remastered, as músicas mudam para diferentes partes da faixa.
Halo 2: Aniversário
- Pixilation nas sombras pode ser visto nos gráficos de aniversário
- A iluminação do mapa do Forge não está aparecendo corretamente.
- Desempenho diminui durante jogos de 3 parcelas.
- A resolução da textura é exibida em baixa qualidade em várias partes do título.
- Ao olhar para o ventilador em Stonetown, o FPS às vezes cai para 45
- Falta áudio ao recarregar armas quando feito rapidamente.
- O áudio da arma primária diminui se você estiver atirando ao pegar uma arma secundária.
- Os decalques da torre Gauss Warthog serão destacados do modelo durante a animação de disparo.
- Ao usar drivers Intel mais novos com gráficos integrados, você não pode iniciar.
- O desempenho em filmes de teatro é limitado a 60 qps quando a taxa de quadros é definida como ilimitada.
- Não há opções de inversão no menu Configurações para manuseio duplo
- A iluminação é inconsistente entre as armaduras Elite e Spartan.
- Há gagueira visível nos objetos ao transportar com a taxa de quadros ilimitada ativada.
- Os efeitos sonoros não são reproduzidos para o jogador que está segurando o ímpar ao jogar Hot Potato.
- A armadura Hoplite está faltando uma peça de armadura traseira na jogabilidade.
Halo 2
- Ao usar o bate-papo por voz, não há notificação de que os jogadores estão falando.
- A mixagem de músicas é muito mais silenciosa na MCC em comparação com a original.
- O sistema Team Spawn não tem paridade com o original.
- O registro de marcadores não está em paridade com o original.
- O temporizador de respawn é oculto pelo medidor de captura de território no modo multiplayer.
- Os valores de gama são excessivamente exagerados em comparação com o legado
- Super saltando não espelha legado.
- O Snow VFX não corresponde ao comportamento herdado em missões e mapas climáticos da neve.
- O sol não está aparecendo na maioria dos mapas e missões.
- Ao reproduzir em um campo de visão mais alto, as texturas aparecerão com mais freqüência à medida que a distância LOD for reduzida.
- As banshees ficam mais rápidas ao usar o mouse e o teclado.