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Aqui está o Halo 2: Anniversary desbloqueado no PC e todos os problemas conhecidos

Halo 2 chega à The Master Chief Collection no PC esta semana.

Conforme anunciado anteriormente, Halo 2: Aniversário, incluindo o Halo 2 original, ambos chegarão ao PC na terça-feira, 12 de maio. Os jogos estarão disponíveis como parte da Master Chief Collection e serão independentes em um pacote.

No fim de semana, o desenvolvedor 343 Industries confirmou alguns detalhes restantes sobre o lançamento. Os jogos estarão disponíveis para download no início 20h PT, 23h ET, 04h BST (13 de maio) no Steam e na Windows Store.

Esta semana’A atualização s também apresenta o modo de teatro para Halo 2: Anniversary e Halo: Reach, além de adicionar novas opções de personalização para Halo 2 e a remasterização de Anniversary. A ferramenta de criação de mapas do Forge ainda está sendo trabalhada e ganhou’não faça parte desta atualização.

Infelizmente, Halo 2: Anniversary tem uma longa lista de problemas conhecidos de lançamento, os quais 343 descritos em uma postagem no blog. Alguns deles são secundários, como legendas fora de sincronia com o áudio, enquanto outros, como o sol não é renderizado na maioria dos mapas e missões na base Halo 2, são um pouco mais preocupantes..

Nós’reunimos todos os problemas conhecidos abaixo para você. Veja os problemas incluídos para que você’não está surpreso venha lançar.

Campanha

  • No Xbox no modo multijogador cooperativo, o HUD fica descentralizado ao aumentar o zoom.
  • Vídeos de terminal padrão apenas em inglês.
  • O áudio do jogo é reproduzido enquanto visualiza vídeos do terminal.
  • As legendas não estão presentes na jogabilidade da campanha.
  • As legendas estão fora de sincronia com o áudio ao exibir cenas.
  • Os usuários do hardware da AMD podem encontrar texturas ausentes e / ou tremeluzentes em toda a campanha (como o Elevator on Oracle).
  • A Oracle tem vários problemas gráficos, incluindo em torno de tanques de vidro, nuvens e efeitos de raios.
  • Áudio cinematográfico para Halo 2 e Halo 2: Anniversary é afetado por diferentes controles deslizantes de opções de áudio.
  • As elites inimigas não exercem dupla influência na campanha.
  • As cenas de campanha são muito mais altas que a jogabilidade.
  • Algumas missões da campanha têm quedas de FPS no primeiro lançamento da missão.
  • Ao ter vários dispositivos de áudio e alternar entre gráficos clássicos e remasterizados em cenas, o áudio pode alterar os dispositivos de saída
  • Ao usar um Ryzen 5 e uma GPU AMD, grandes volumes retangulares aparecem na missão Oracle.
  • Os vídeos Borrar Cinematics e Terminal podem ter problemas visuais em proporções que não sejam 16: 9, pois foram renderizados em 16: 9.
  • Faltam sons de tiros em várias armas com o Scarab Skull ativo.
  • Com o crânio da Scarab Gun ativo, um bloqueio pode acontecer ao disparar um rifle de plasma após a troca de armas com uma Elite.
  • As luzes do Sentinel serão exibidas por um breve período após a morte antes de desaparecer.
  • Algumas texturas ambientais aparecem em resoluções inferiores às esperadas.
  • A música repetirá incorretamente no Metropolis enquanto estiver no tanque Scorpion.
  • Usando GPUs Nvidia em gráficos clássicos, faltam várias texturas LOD do ambiente de folhagem.
  • O gravemind na cooperativa tem problemas e com más condições de rede, podem ocorrer desconexões.
  • Ao alternar entre música gráfica Classic e Remastered, as músicas mudam para diferentes partes da faixa.

Halo 2: Aniversário

  • Pixilation nas sombras pode ser visto nos gráficos de aniversário
  • A iluminação do mapa do Forge não está aparecendo corretamente.
  • Desempenho diminui durante jogos de 3 parcelas.
  • A resolução da textura é exibida em baixa qualidade em várias partes do título.
  • Ao olhar para o ventilador em Stonetown, o FPS às vezes cai para 45
  • Falta áudio ao recarregar armas quando feito rapidamente.
  • O áudio da arma primária diminui se você estiver atirando ao pegar uma arma secundária.
  • Os decalques da torre Gauss Warthog serão destacados do modelo durante a animação de disparo.
  • Ao usar drivers Intel mais novos com gráficos integrados, você não pode iniciar.
  • O desempenho em filmes de teatro é limitado a 60 qps quando a taxa de quadros é definida como ilimitada.
  • Não há opções de inversão no menu Configurações para manuseio duplo
  • A iluminação é inconsistente entre as armaduras Elite e Spartan.
  • Há gagueira visível nos objetos ao transportar com a taxa de quadros ilimitada ativada.
  • Os efeitos sonoros não são reproduzidos para o jogador que está segurando o ímpar ao jogar Hot Potato.
  • A armadura Hoplite está faltando uma peça de armadura traseira na jogabilidade.

Halo 2

  • Ao usar o bate-papo por voz, não há notificação de que os jogadores estão falando.
  • A mixagem de músicas é muito mais silenciosa na MCC em comparação com a original.
  • O sistema Team Spawn não tem paridade com o original.
  • O registro de marcadores não está em paridade com o original.
  • O temporizador de respawn é oculto pelo medidor de captura de território no modo multiplayer.
  • Os valores de gama são excessivamente exagerados em comparação com o legado
  • Super saltando não espelha legado.
  • O Snow VFX não corresponde ao comportamento herdado em missões e mapas climáticos da neve.
  • O sol não está aparecendo na maioria dos mapas e missões.
  • Ao reproduzir em um campo de visão mais alto, as texturas aparecerão com mais freqüência à medida que a distância LOD for reduzida.
  • As banshees ficam mais rápidas ao usar o mouse e o teclado.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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