A Sony explodiu as portas do Demon’s Souls, e há muito para nós mastigarmos.
Hoje, Demon’s Souls o desenvolvedor Bluepoint mostrou uma nova jogabilidade e abriu uma série de mecânicas atualizadas do remake, e quais partes foram mantidas fiéis ao original.
Temos lido as pré-visualizações que surgiram hoje e pensamos em reunir algumas das maiores conclusões para os fãs do original.
Tendência mundial
O notório sistema World Tendency não foi eliminado no remake do Demon’s Souls. World Tendency é um sistema que controla a dificuldade do inimigo, a qualidade do loot e governa alguns outros eventos. Quando a tendência de um jogador é branca, os inimigos são mais fáceis, mas não dropam itens raros, e o oposto é verdadeiro para a tendência preta. Jogar offline significa que apenas suas ações controlam esse equilíbrio, mas o jogo online abre para um estado de tendência mundial compartilhado pela comunidade e afetado por todos.
O primeiro objetivo do Bluepoint era tornar esse sistema mais claro, para que os jogadores soubessem onde estão. Isso é feito por meio da interface do usuário atualizada.
“Acho que o problema do jogo original era que [World Tendency] não foi mostrado, certo? Você não conseguia entender onde estava a tendência ”, disse o diretor criativo Gavin Moore ao IGN. “O que temos feito é tentar melhorar a Tendência Mundial por meio da UI. Portanto, você deve ser capaz de entender em que estado o mundo está sua tendência para jogar o jogo. ”
Cura
Os jogadores de Demon’s Souls se lembrarão de como o sistema de grama de cura estava totalmente quebrado no original, visto que você poderia carregar muito dele. No remake do Demon’s Souls, as várias ervas curativas retornarão, mas Bluepoint fez uma grande mudança na forma como funcionam. Em uma palavra: peso. Muito simplesmente, quanto mais grama curativa você segurar, mais pesado seu personagem ficará.
Quanto mais eficaz for uma folha de grama, mais pesado será para segurar. Moore confirmou esta nova implementação do Polygon, acrescentando que os jogadores, em geral, terão um suprimento mais limitado de grama curativa desta vez.
Rolling e animações
Sendo o primeiro jogo Souls, a qualidade da animação em Demon’s Souls estava um pouco abaixo do nível que os futuros jogos FromSoftware exibidos. Rolar, por exemplo, estava travado apenas em quatro direções, o que tornou um pouco estranho jogar anos depois, especialmente depois de experimentar o trabalho moderno da FromSoftware.
Você ficará feliz em saber que o rolamento é omnidirecional no remake do Demon’s Souls, com suporte de oito vias. “Então, na verdade, temos omnidirecional, então você pode rolar em oito direções”, Moore revelou em uma entrevista ao Gamespot.
“O jogo foi lançado há 11 anos, o que é há muito tempo na história dos jogos, então muita coisa mudou desde então e as expectativas das pessoas sobre como um jogo deveria ser mudaram muito. Portanto, tivemos que garantir que fizemos melhorias na qualidade de vida do jogo que as pessoas esperam. ”
Embora as animações de combate sejam atualizadas, Moore diz que a cadência do combate não mudou. As animações podem ter um pouco de peso agora, mas elas têm quase a mesma duração no remake. O foco de Bluepoint era, em vez disso, fazer com que eles se sentissem melhor do que o original, algo que a equipe se apoiou no mecanismo háptico do controlador DualSense para acentuar.
“Você não quer mudar a cadência das animações reais ou como elas jogam, porque isso muda a jogabilidade e muda o jogo,” Moore explicou.
“Mas poderíamos tornar o combate mais áspero e sombrio se adicionarmos algo tátil, para que você possa sentir o metal golpeando o metal, e isso realmente melhora a sensação do jogo. Você pode realmente sentir aquele chefe quando ele balança aquele ataque e você o bloqueia. Você pode realmente sentir isso através do controlador. ”
Câmera
Se você acompanha os trailers oficiais do remake de Demon’s Souls, deve ter notado que a câmera está posicionada mais perto do personagem. Isso é algo que os fãs apontaram que pode se tornar um problema em espaços apertados e pode até mesmo forçar a jogabilidade a se inclinar desnecessariamente para o cinema.
Para começar, Moore confirmou que aqueles que não gostam da nova câmera serão capazes de alternar a distância da câmera antiga a qualquer momento. Quanto à nova câmera, o diretor de criação explicou que é uma daquelas coisas que precisava mudar para atender às expectativas de um público moderno.
“Quando decidimos dar uma olhada na câmera, por exemplo… mudamos um pouco a posição da câmera e nos certificamos de que ela não atravessasse as paredes e ficasse presa em colisões e todo esse tipo de coisa”, disse Moore IGN.
“Isso não significa que não tenhamos uma opção no jogo para que você possa ligar a câmera antiga se quiser. Você pode fazer isso. Nós preservamos tudo isso. Tudo existe lá para o usuário ligar e desligar como quiser. ”
Em geral, o remake inclui muito pouco em termos de novo conteúdo. Existem algumas armas novas e tal, como o que vimos com a edição deluxe e os bônus de pré-encomenda, mas nada além disso. O Sexto Archstone, por exemplo, não está no jogo. Dito isso, assim como o visual do jogo, a trilha sonora e os diálogos foram inteiramente gravados para trazê-los aos padrões modernos.
E, como inicialmente revelado, o remake pode ser reproduzido em 60fps em resolução dinâmica de 4K. Ele também oferece um modo nativo de 4 K, 30 fps para quem quer levar o visual ao limite.
Há mais nos links acima, então clique para ler as entrevistas completas. Demon’s Souls será lançado em 12 de novembro no PS5.