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Arkane: “Não assinamos um documento e dissemos: ‘Ah, sim. Tornamos apenas um jogador agora ‘”

Arkane pode ser mais conhecido por seus jogos de ação para um jogador e mundos simulados, mas o imersivo desenvolvedor de simuladores venceu’t desconta a possibilidade de multiplayer.

Antes de ser adquirida pela Bethesda, Arkane tinha uma parceria com a Valve e estava trabalhando em um jogo chamado The Crossing. O Crossing pretendia mesclar uma narrativa para um jogador ao multiplayer, fazendo com que o herói se deparasse com personagens controlados por jogadores. Mas o projeto nunca viu a luz do dia.

Falando durante uma recente entrevista para comemorar o estúdio’No aniversário de 20 anos, perguntei ao diretor do estúdio de Arkane Lyon, Romuald Capron, se o desenvolvedor ainda estava interessado no modo multiplayer.

“Sempre fomos apaixonados por um jogador, porque’é realmente consistente com a idéia de imersão, porque você cria sua própria história. Vocês’re totalmente imerso,” Disse Capron. “Naquele momento, estávamos dizendo: se trouxermos outro jogador, é claro que isso cria coisas interessantes, mas pode quebrar sua imersão, porque alguém vai pular na sua frente ou dizer coisas que você não usa.’não quero, e de repente’está saindo de sua própria aventura.

“Mas, ao mesmo tempo, a melhor IA do mundo é feita pelos outros humanos. Então essa foi a idéia [em The Crossing]. que’s por que o título foi ‘O cruzamento’, cruzando as duas coisas, single-player, multiplayer, cross-player. E, infelizmente, perdemos esse projeto com a Valve como parceira e assim por diante. Infelizmente, não conseguimos. Mas eu tendem a pensar que, quem sabe? Às vezes, algumas idéias podem surgir de outra forma, em outro jogo mais tarde.

“Nós não’assine um papel e diga, ‘Ai sim. Tornamos apenas um jogador agora. Finalizado para multiplayer.’ Desde que possamos oferecer a experiência de imersão e todos os pilares da filosofia Arkane, não estamos totalmente fechados [off].”

Conversei com o designer-chefe da Arkane Austin, Ricardo Bare, em 2018, sobre o mesmo assunto e ele tinha uma perspectiva semelhante. Bare disse que o estúdio provavelmente incorporaria “alguns elementos” de The Crossing em um jogo futuro. Ele também falou um pouco sobre o “destrutivo” momento em que os desenvolvedores estavam sendo forçados a usar modos multiplayer separados para aumentar a retenção de usuários.

Arkane isn’não estou interessado nesse tipo de aplicação do multiplayer. Seria apenas multiplayer se fosse adequado ao projeto ou acrescentasse algo a ele.

“Desafiar a si mesmo é interessante, mas às vezes acho que’é bom se essas inovações ou desafios, se emergirem do jogo, e não de uma lista de verificação de, ‘Sim vamos’s adicione isso à fórmula agora, porque, aha, por que não?’,” diretor do jogo Dinga Bakaba explicou. “Se você o trata assim, acho que pode ter alguns resultados interessantes, mas’é sempre bom se você’está brincando com seus personagens e você’brincando com seu mundo e sua mecânica, e em algum momento você’re como, ‘Oh, e os veículos?’ Ao invés de, ‘Devemos adicionar um veículo ao nosso jogo.’ Você entende o que eu quero dizer?”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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