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Arx Fatalis, o RPG Banger de 2003, é tão bom que deveria ter destruído o Élder Scrolls

Uma década antes de o Arkane Studios criaria a caixa de areia furtiva e sedosa desonrada , lançou sua estréia-uma raça mais suja de primeira pessoa que é uma raça de ação em primeira pessoa chamada arx fatalis . Infelizmente, o desenvolvedor o lançou apenas alguns meses depois de algo chamado Morrowind . Ambos os jogos são recheados com os tipos de coisas que uma raça específica de computador anorak fica suada: panteões de brigas divindades, durabilidade das armas, controles complicados, sistemas de nivelamento obtusos concebidos por um lunático absoluto e cogumelos. Onde os jogos diferem está em quão pouco Arx Fatalis está interessado em fazer o jogador se sentir poderoso.

Os rolos mais velhos são fantasias absolutas de energia, construídas inteiramente em torno da liberdade e deixando o jogador atuar seus sonhos de larp sem sair. Claro, o jogador geralmente começa em correntes, mas em 10 minutos eles estão percorrendo a paisagem fantástica e mijando bolas de fogo de todos os orifícios. Em Arx Fatalis, as correntes nunca realmente saem. Não há catarse pós-tutorial, nem um senso de admiração ao sair da área de partida e olhar as possibilidades que se estendem ao horizonte. Esse grande momento -aquela emoção dos seus olhos se ajustando à luz ao sair do cofre 101 ou quando Link acorda de sua soneca de 100 anos? Em Arx Fatalis, nunca vem. Porque Arx Fatalis é colocado em uma caverna.

Todo o Arx Fatalis está em uma caverna. Você nunca sai da caverna. Quando você escapa de uma caverna, você simplesmente chega em uma caverna diferente. O mundo de Arx perdeu o sol, e todas as raças de fantasia arquetípicas foram forçadas a compartilhar o underground úmido. Você passa o horário de funcionamento desesperadamente agitando -se em ratos com um osso que você limpou de uma pilha. Você rasga a carne dos ratos, aquece -a pelo fogo e se deleita enquanto está curvado nas calças. Quando você finalmente consegue se arrastar para a cidade humana, ficará chocado ao descobrir que é apenas mais uma caverna. São cavernas até o fim. Mas que cavernas eles são.

É difícil pensar em um campo mais corajoso do que em um RPG que se baseia inteiramente em cavernas. Diga as palavras “RPG” e “Cave” e o que você sente? Você pensa nas horas da miséria identificada gasta nos túneis cinzentos do esquecimento? Você está pensando em ter que visitar exatamente a mesma caverna com papel de parede ligeiramente diferente 10000 vezes em Dragon Age 2? As cavernas são frequentemente os pontos mais baixos dos videogames – onde a criatividade vai morrer. Eles não são propícios a uma sensação de liberdade, à articulação do poder dos jogadores. Eles estão lá para forragem, com facilidade, agitando parcelas de conteúdo, onde o jogador pode encontrar pantaloons incrementalmente superiores ao longo de 500 horas. Quando foi a última vez que você visitou uma caverna com personalidade? Cada caverna em Arx Fatalis é um pouco de obra de arte – transmitindo uma atmosfera e presença tão horrível e úmida que, se você jogar por mais de uma hora, sentirá a necessidade de colocar o aquecimento.

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O senso de fisicalidade que realmente brilha no próximo lançamento de Arkane – Dark Messiah of May & Magic – também está presente no ARX. Cozinhar algo significa literalmente arrastá -la para fora da sua mochila e colocá -la no chão imundo ao lado de um incêndio. A carne escurece e a massa sobe. As rochas podem ser captadas e arremessadas pela sala para distrair os inimigos. Você pode decorar uma sala com samambaias e flores ou criar uma pilha de crânios na porta da frente de alguém. Quando um culto deixa um frango decapitado em sua cama, você pode carregá -lo ao longo do braço e lançá -lo no corredor, tornando -o o problema de outra pessoa.

Esse método tátil de interação também se estende ao sistema mágico. Ficar um feitiço envolve distraidamente ortografia de combinações de runas misteriosas na frente do seu rosto. Em tempo real, normalmente enquanto um lich está explodindo com eletricidade. De memória, idealmente – embora poucos feitiços façam algum tipo de sentido mnemônico, então você freqüentemente se refere ao seu livro de feitiços no meio de uma batalha.

Você se sente menos como um mago todo-poderoso e mais como um mágico de festa infantil lutando por sua vida para marechar o conhecimento antigo que está completamente além do seu alcance. Um sistema que permite que você pré-banque três feitiços parece o tipo de policial que não teria acontecido se ‘Arx Fatalis’ tivesse sido lançado no mercado de hoje, onde há um interesse mais popular em jogos que são ativamente antagônicos em relação à o jogador. Nos rolos de Elder, a magia é divertida, geralmente permitindo que o jogador quebre o mundo de maneiras incríveis: limpar edifícios em um único limite, correndo a 100 km / h. Em Arx Fatalis, o feito mais emocionante da bruxa é poder pairar lentamente meio metro do chão.

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O Arx Fatalis custa US $ 4,99/£ 2,99 no vapor e pode ser facilmente modificado para parecer nítido em exibições modernas. Houve muito trabalho para tornar os insumos mais confiáveis ​​e, se você realmente deseja se empolgar, pode baixar 4,5 GB de texturas de AI Upscaled. Não tenho ideia de como isso funciona. Eu acho que eles forçam um robô a pensar muito sobre as rochas. O ponto é que Arx Fatalis é a terceira ponta de um rpgs situado em cavernas Santíssima Trindade, apoiada por Avernum e Breath of Fire v Dragon Quarter. Apenas me diga que isso não o excita.

Não sei nada sobre o Elder Scrolls 6, mas me sinto seguro assumindo que será enorme . Que ele terá o combate mais liso e satisfatório até agora. A Bethesda continuará se afastando daquelas pepitas remanescentes de atrito e desconforto, certificando -se de que haja ainda menos pé no caminho entre o jogador e seu desejo de se sentir como Billy Big Baws.

Mas você não teve o suficiente de se sentir poderoso? Você não quer se divertir em uma grande caverna por algumas horas? Ele constrói caráter. Skyrim ainda estará lá, em todas as plataformas possíveis, quando você precisar. Portanto, experimente Arx Fatalis, se você ainda não o fez, e deixe mostrar o quão bom é realmente um momento ruim.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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