PS5 e Xbox Series X podem acabar tendo abordagens diferentes para traçar raios.
Até agora, você provavelmente já viu as especificações completas de hardware do PS5 e como elas se comparam às do Xbox Series X. A disparidade no poder da GPU entre eles pode levar a diferentes prioridades no que diz respeito ao traçado de raios.
No mergulho profundo da tecnologia PS5 de Mark Cerny, o arquiteto líder do sistema não falou muito sobre traçado de raios. Ele confirmou que a GPU PS5 pode fornecer rastreamento de raio acelerado por hardware, mas não através de um bloco dedicado, como vemos hoje na linha RTX da Nvidia. Assim como o Xbox Series X, o suporte ao traçado de raios vem das unidades de computação (CU) da própria GPU.
Isso o coloca em desvantagem em comparação ao Xbox Series X pelo grande número de diferenças de CU entre suas GPUs. O PS5 tem 36 UCs em comparação com as 52 CUs do Xbox Series X. Embora a GPU do PS5 tenha uma vantagem na velocidade do relógio, não é provável que seja suficiente para diminuir a diferença de CU.
Isso poderia explicar por que Cerny tinha receio de prometer muito sobre o traçado de raios em sua palestra, optando por nomear os possíveis usos possíveis, como iluminação global e reflexões, sem se comprometer com o traçado de raios completos..
Enquanto a Microsoft demonstrou melhor os recursos da GPU do Xbox Series X demonstrando a forma mais pura de ray tracing: rastreamento de caminho no Minecraft. Cerny não mencionou sombreamento de taxa variável ou IA e aprendizado de máquina.
Obviamente, esse não é o fim da conversa, mas, fora do portão, o conjunto de recursos de rastreamento de raios do PS5 não é tão forte quanto o Xbox Series X.