Como esperado, os fãs de videogame seguiram os editores da AAA tão bem quanto este ano, como nunca, apesar da falta de uma E3 adequada.
O analista de mercado Superdata revelou em um novo relatório que a visualização de eventos de vitrine dos maiores editores e suportes de plataforma não sofreu em E3Ausência deste ano.
De acordo com os dados de visualização do Twitch, a maioria dos maiores players viu um aumento no engajamento este ano em comparação ao último. O evento de jogos para PS5 em junho teve “maior audiência média por minuto” em comparação com as maiores mostras de 2019 como The Game Awards, além dos eventos da Microsoft e da Nintendo no ano passado. Foi assistido por cerca de 1,5 milhão de pessoas a cada minuto.
A Ubisoft também obteve grande sucesso com o showcase Forward no início deste mês, que teve mais espectadores (1,02 milhão vs 0,75 milhão por minuto) do que sua conferência E3 2019. Superdata diz que a promoção gratuita do Watch Dogs 2 provavelmente ajudou. Nem todos foram vencedores, no entanto. O PC Gaming Show teve uma queda nos espectadores do programa deste ano em comparação com o ano passado.
O relatório aponta ainda que os editores menores e médios são os que mais perdem na ausência de um evento centralizado. O analista não compartilhou nenhum dado específico, em parte porque o impacto é mais difícil de medir em comparação com entidades únicas como a Ubisoft.
No futuro, a Superdata espera que equipes menores, que tradicionalmente desfrutam do aumento da atenção que a E3 trouxe, se associem aos jogadores maiores para obter um pouco dessa atenção..